【追記完了】初心者がCaw-Bladeを使ってみた
2011年6月16日 MTG コメント (3)れいき君から要請により、つれづれなるままに書いてみましょう。
Bladeの一番の強みは、
「安定性」
これに尽る。
使ってみて思ったのは、まさに安定性。
びっくりする程、デッキが安定してます。
とは言っても、MtGだから、事故るのは当たり前。
重要なのはキープ基準。(ま、他のデッキでも一緒だよね。)
で、キープ基準が緩いっていう所が、このデッキのいい所。
キープしたいのは、石鍛冶ハンド。
このデッキの最重要カードは石鍛冶の神秘家。間違いない。
で、このデッキの勝率に関わってくるのも、石鍛冶。
じゃあ、石鍛冶のあるハンドが一番強いワケだ。
色々のデッキを使ったけど、石鍛冶は、大切に守りながら使うカードじゃない。
ガンガン場に出して、装備品をハンドに持ってくるカード。
でも、タイタンみたいに、場に出たからといってゲームに勝てるかって言うと、
たかだか2マナのカードに何求めてんだって感じだよね(笑)
ただ、生き残ったらゲームに勝てる。パワーカードだから。
話がずれてきたから修正すると、キープ基準はあくまでも石鍛冶だと思っている。鷹じゃヤダヤダ!!
CawBladeの安定性を押し上げているのは、定業。
これで、探しに行けるから、必ずしも初手に石鍛冶が無くても大丈夫。
ただ、あくまでもMtG。初手に石鍛冶が必ずいるのであれば、何も苦労しない。
しょうがないから、キープ基準を緩めよう。
自分が、決めているのは、
Pat1.石鍛冶が2ターン目に出せるハンド。
これは、間違いなくキープ。
…なんだけど、土地が2枚で、定業なしとかだと、マナが伸びなくて死んじゃうので、土地は3枚以上欲しいと思う。
まぁ、3ターン目までの総ドロー数は先攻で9枚なんで、大分ハードルは低いから、大体はやっちゃう。
Pat2.石鍛冶が無いけど、相手の石鍛冶に対処できるハンド
具体的に言うと、四肢切断+鷹。でも、四肢切断だけではやれない。ヤれない。
「なんで相手がCaw前提で話してんだよ」って思うかもだけど、環境の3割がCawだと思えばそんなもんでしょ。
ま、赤単踏んだら、デッキ的に負けているので仕方ない。
で、キープの理由は、石鍛冶が出た時点で、既に一枚装備を持って来られているんで、
除去しただけだと手札一枚使っている分だけ負けているし、その後、動けなければ、勝ちに行けないから。
Pat3.アクティブに動けるハンドというか、定業ハンド
具体的には、定業2枚とか、鷹+ピアスとか。
一方、マナ漏出+ジェイスとかで、自分からアクティブに動けないハンドだったらやらない。
結局、CawBladeって、アクティブに動くデッキだから、押せるハンドをキープできる事が重要だと思う。
大体、Pat.1かPat.2をキープしていれば、有利にゲームを進められる。
Pat3.は頑張れない状態が多いため、マリガン後くらいでしかキープはしたくない。
ちょっとでもヤバそうだなって思うハンドだったら、マリガンした方が、勝ちに繋がりやすいのかな。
ハンドを減らさずに動く事に長けているデッキだしね。
〜2〜
各種カードのカードパワーの高さが凄い楽。
もう、赤単とか使うのがバカらしくなってくるレベル。(だから、浮気した)
現環境を支配している石鍛冶。
言わずとも以下略な饗宴と飢餓の剣。
決戦兵器戦争と平和の剣。
虎の子殴打頭蓋。
漢のギデオン、最強PWジェイス。
アドバンテージの塊、戦隊の鷹。
これらにアクセスできる定業。
ほら、強い所がまるっきり揃っている(笑)
これらに多くが、「アドバンテージで損しない。」
石鍛冶、鷹は、アドバンテージを失わずに展開が出来て、剣でアドバンテージを加速。
んで、ジェイスとギデオンで盤面を固定する。
いわゆるハメ状態を作る事が、このデッキの勝ちパターン。
更に、マナ漏出と呪文貫きがこの盤面の固定に役に立つ。
デッキのか勝ち筋的には、ハメパターンが一番強いし、楽なんだけど、攻めが激しくないデッキなので、
毎回毎回そういうワケにもいかない。
多いのは、ライフレースのせめぎ合いで勝ちに行く状況。
3週間前位だと、Cawが溢れていたから、1〜2枚の秘密兵器で勝ちに行けたんだけど、
最近は、ビートが増えて来たんで、こういうパターンが更に多くなって来た。
お互いに赤白剣を付けて殴り合ったら、なんだかライフが減らないイメージが強いけど、
実際はお互いのライフが3点ずつ確実に減っている。
2〜3回のアタック後、一気に最後のライフを減らして勝つ展開も多いので、ライフもリソースの一つと考えて、
有効に増減して使って行く感覚が必要になるのだと思う。
いつものコントロールと違って、ライフが増えやすいのもCawの特徴だと思う。
デッキに2枚前後しかライフを増やすカードが入っていないのに、そう感じるって事は、
剣と頭蓋はそれほど強烈にライフを得られるんだね。
ってことで、簡単にライフレースをひっくり返せるデッキだから、
ビートを相手にしている時は、結構ギリギリまでライフを減らしても、結構なんとかなっちゃう事が多かった。
限界までライフを減らして、有利な状況を作って、勝つまでその状態を固定する。
逆に、同形でライフレース状態になった時は、殴った後に、出来るだけ展開して、
相手のゲインを減らすとかの工夫をして、細かいライフの積み重ねで勝負が決まる。
で、各種カードの使い方。
貫きは、石鍛冶への除去を弾くか、PWを消す事がメインのお仕事になる。
PWを消すっていうよりも、PWを出させないで、現状維持のするためにつかう意味合いの方が強い。
ヴァラクート相手の時は、最序盤のブーストを狙う。
4マナ以上に辿り着いたら、どうせ6マナなんてすぐに達成するので、召喚の罠を狙う。
マナ漏出は、後半の決戦兵器を消すのと、盤面を動かすカードを消す役割。
ま、どっちも不確定カウンターで、マナを伸ばされると紙くずになってしまうので、さっさと勝負を決めろって事。
結論は、カードパワーで圧倒した状態を固定すれば勝てる。(そりゃそうだ。
〜3〜
=呪文滑りと私=
もともと、自分のデッキには呪文滑りが0だった。
ま、持ってなかっただけなんですが(爆)
で、最近は使用してみたんだけど、実際に使うと微妙だった。
■呪文滑りが強い場面
・石鍛冶を守る場面
・剣付き生物を守る場面
・タイタンで戻ってくる場面
・装備品の変わりに壊れる場面
・噴火をズらす場面
・プロテクションを止めている場面
■呪文滑りが弱い場面
・石鍛冶を守りたいけど、後から引いた場面
・出しておきたいけど、カウンターを構えられない場合
・ジェイスにアタックできなくてムカつく場面
強い場面の方が、多く出ているけど、弱い場面に俺の恨みがこもっているのがお分かりになるだろうか。
強い場面っていうのは、大体先出が完了している場面ばかり。
最初は2マナ先出し出来ればいいだろうと思っていたけど、これが、先に出ない場面が多い。
2マナで出したいのは、これじゃなくて、石鍛冶。
自分が滑りを出しているのに、相手に石鍛冶を出されてたら、全然有利にならない。
ジェイスを出された返しに、呪文滑りを出しても、「どうぞどうぞ」
しかも、2枚程度しか入ってないので、手札に来ない…。
えー…。
石鍛冶を守ろうが、剣を守ろうが守るのはいいんだけど、結局隙を曝すわ、
こっちも神への捧げ物を使用すればいいだけの話だわで、
結局、守りに徹底したカードな滑りよりも、他の奴の方が良かった。
一方、赤単には馬鹿みたいに強カードになるこれ。
ビートにも、タフネス4でブロッカーになって強かった。
でも、他のカードを直接的に使ったほうが強そうなので、サイドに入れるんだったら、
他のカードの方がいいなあー。
Cawメタだったら、他のカードの方が優先して入るし、これが入るスロットには捧げ物が入るわで、結局リストラの憂き目に。
で、メイン落ちしたので、サイドに入れておいたんだけど、結局上記理由により、サイドにすら抜きました。
=ファイレクシアの変形者と私=
記述途中。追記予定。
だって、明日から出張で朝早いんだもーん!
とりあえず、れいき君には、一旦これで勘弁してもらおう。
追記分
=ファイレクシアの変形者と私=
変形者強いよね。3マナで何にでもなれるし!
…と、思っていた時期が私にもありました…。
■長所
・3マナでで何にでもなれる。
・2本目の装備品。
・相手の一番強いモノになれる。
■短所
・3マナで出したいため、ほぼペイ2ライフ
・相手が強い生物を出していないと、場に出ない。
まぁ、短所に書いたペイライフっていうのは、ほぼこじつけなんで、どうでもいいけど、重要なのは、「相手が強いモノを出していないと、ほぼ場に出ない」所。
当然、強いパーマネントは多い方がいいに決まっているんだけど、自分のパーマネントをコピーするって事は、既にオーバーキル感が漂っているし、相手の場に出たモノで、一番コピーしたいのはPWなワケで。
石鍛治をコピーする場合って、2マナ生物を3マナで奪っているので、テンポ的には負けているし、相手の石鍛治を除去しているワケでは無いので、結局もう一枚カードを使わなくちゃいけない。先手と後手を入れ替えして、隙まで作っているワケだから、あんまり好ましいアクションではない。後手で先手の石鍛治をコピろうモンなら、返しにジェイスGGだし。
一方、タイタンやスフィンクスをコピーした時は、なかなかイイカンジなんだけど、どちらも既に一仕事終わっている状態なんだよね。(タイタンなら石鍛治が戻っているだろうし、スフィンクスは2枚も引かれている)
一応、6マナ域の生物を3マナで出しているので、テンポは稼いでいるんだけど、結局脅威を取り除いているワケじゃないので、もう一枚カードが必要になる。まぁ、盤面をイーブンにしているので、なにもしないよりはマシなんだけど…
装備品が一方的に出ている状態で、コピーするのは強いんだけど、そういう状態で欲しいのは神への捧げ物だから、だったら最初から捧げ物しておけばいい。
何より一番気に食わなかったのは、土地並べあって、グダグダしている時に、全く役に立たない事。せっかく動けるチャンスがあっても、動けるか動けないかが相手次第っていう不確定要素を含んでいるので、だったらタイタンなりスフィンクスなり最初から入れておけばイイじゃんっていうのが結論だった。
=決戦兵器と私=
主に、タイタンとかスフィンクスについて。
自分は下手くそなので、どちらも1枚ずついれています。
…という理由もあるけど、最近はみんな神への捧げ物までメインに入っていたりなんだりで 、リソースを消耗しきったグダグダ勝負に突入するゲーム展開が多くなって来ているので、ゲームを決める意味でも、リソースの補充という意味でも、強烈なモノが欲しい。そういった意味合いで、装備品を回収できるタイタン(最高なのは、生き残ったら、地盤の際を回して、勝ちに行ける)、ターンを返すだけで2枚引けて、飛行ででかいスフィンクスがすごく強い。特にスフィンクスは、赤白剣がついたモノもブロックできるので、すごく重宝する。
どちらがいいって言われると、甲乙つけ難いので、自分は両方入れます。どちらかになった時は、自分のプレイスタイル合わせて選ぶ。装備品を壊されるケアをするならばタイタンだし、物量で勝つのであればスフィンクス。
ま、こちらがスフィンクス出ている時は、相手のタイタンが強く見えるし、こちらがタイタンを出している時は相手のスフィンクスが強く見えるのは仕方ないんだけどね。
=PWと俺=
青白というカラーリング自体がPWに弱い。と、思っている。だって、生物で殴らないと死なないし。
このカラーリングで使用できるPWは7種類。
まず、猫を入れる程、生物が並ばないので論外。
最近解放された無色のゴーレムさんは、出れば勝てる…気がする。強い状況は生物が少なくて、殺せない場合。同型ならば、最終奥義は使わなくても、忠誠度が無くならない程度に手札取り除いて、嫌なパーマネント除去していれば、後は勝てる。ただ、7マナなのが最高にネックになっていて、呪文貫きやマナで漏出が確実に刺さるマナ域なわけで。ただ、出てしまえば案外やりたい放題できるので、ジェイス1枚で苦労してたりする場合や、ギデオンががっちりしてて、剣が通らない状況打開できる数少ないカードなので、一考の余地はある。書いていて思ったけど、クソ重い忘却の輪って感じなのだろうか。
次は、元主人公の多色のヴェンセール。こいつ、1人では全く何も出来ないのな!周りでは、剣を付けた生物がアンブロッカブルとか言っているけど、流石に1人でモジモジの状況が多くてデッキに入れる気にならないんですが…。石鍛治をブリンクできる程甘くないし…。ひと昔前の様に、磁石まで入るようなレシピであればいいアドバンテージエンジンとして動いたのかも知れないけど、今じゃちょっと使いたくない。アーティファクト破壊も流行っているので、こいつの為に磁石を入れたくないし、そもそもそんなスロットがない。
で、次がペス子。自分は、結構こいつが好きでコッソリ一枚入れてます。トークンが並ぶため、装備先には困らないし、ライフゲインも結構できる。困ったらネビニラルディスクでぶっ壊せばいい。ジェイス相手にも横に並べるため、強いのが良かった。今流行りのヴァンパイアに強いのも◯。
でも、飛行に弱くて、鷹+墨蛾とかで簡単に沈むので、やっぱりイマイチ感が拭えなくて、ダメでした。結局、5マナだったらギデオン出したいのよ。
で、言わずともWジェイス。案外、このデッキだとチビジェイスが強かったりする。マナカーブを整えてくれたり、3ターン目に着地して、相手のジェイスを止めたり、対消滅したり、取り敢えずカード引いてみたり。使い方としては、ひたすら引くのも良さそうなんだけど、2枚引いて、後は放っておくのが中々アツイ。時間稼いでくれるし、何よりマインドアドバンテージが半端ない。
神ジェイスは…まぁ、神ジェイスだし(笑)
結局、貫きを構えながらプレイしたり、4マナから警戒したりするのは全てこいつのケア。何しろ、鷹を立たせられるこのデッキは、ブロッカーには事かないから、好きなだけブレスト出来るし、最大の隙を晒す、出した返しで殺さないと、まず死なない。後は、神の名称通り、場に出たら、ゲームを支配する。まぁ、四枚確定なスロットなわけだ。でも、問題はサイド後。警戒されるわ、出す隙が無いわで、こいつを四枚入れておく必要があるのか疑問な場面も多い。実際、アンサモン一回で死んでいく場面もスゴく多い。ので、俺は、サイド後一枚抜いて、使い捨てし易いチビジェイスに変えている。タイタンで戻せるし、対消滅も狙い易いし。
やっぱり4マナは、結構隙がデカイかった。
んで、最後にギデオン先生。剣を持った生物を止められるし、ひたすら時間を稼げる。
ジェイスの前でも、戻されないのでアタッカーとしての信頼性も高い。
ただ、最近増えて来た乱動への突入に対して弱かったり、ケアし過ぎてアタックに行けなかったりもザラなので、過度の期待は禁止。しかし、剣の誘発を止められるのがやはり偉大すぎるので、これで時間稼ぎして、こちらだけ殴り切るというプランも成立するので、自分的には、アウトはあり得ないと思っている。最近増えた緑白のビート相手にも時間を稼いでくれるし、デッキの強度を上げるという意味でも2枚位取りたい。
=ジャッジメントと私=
同型に弱いという理由で抜けているレシピをよく見かける。確かに、同型相手には腐る。ただ、入れていないと、ビート相手にもれなくフルボッコにされるので、全抜きはしたくなかった。大体、白の強みが、「ジャッジメントが撃てる」というのは、周知の事実なのだ。
上手い人が使うのならば、このデッキには、ラスは要らないのかもしれない。裁くカードが多いので、延命がし易いのだ。ただ、プレイングに自信がなかったり、ビートダウンが増えていたりしたら、やっぱりこのカードの強さが際立ってくる。自分は、ビート相手にひっくり返せないのが嫌いだったり、プレイングが下手くそなため、結構な枚数仕込んでいます。
取り敢えず、めちゃめちゃ長くなったので、ここらで一旦締めよう。後書き残したと思っているのは、ミラクルの話と、サイドの話。後は、立ち回りの事位か…。
要望があったり、評判が良かったら書こう。…かな。
Bladeの一番の強みは、
「安定性」
これに尽る。
使ってみて思ったのは、まさに安定性。
びっくりする程、デッキが安定してます。
とは言っても、MtGだから、事故るのは当たり前。
重要なのはキープ基準。(ま、他のデッキでも一緒だよね。)
で、キープ基準が緩いっていう所が、このデッキのいい所。
キープしたいのは、石鍛冶ハンド。
このデッキの最重要カードは石鍛冶の神秘家。間違いない。
で、このデッキの勝率に関わってくるのも、石鍛冶。
じゃあ、石鍛冶のあるハンドが一番強いワケだ。
色々のデッキを使ったけど、石鍛冶は、大切に守りながら使うカードじゃない。
ガンガン場に出して、装備品をハンドに持ってくるカード。
でも、タイタンみたいに、場に出たからといってゲームに勝てるかって言うと、
たかだか2マナのカードに何求めてんだって感じだよね(笑)
ただ、生き残ったらゲームに勝てる。パワーカードだから。
話がずれてきたから修正すると、キープ基準はあくまでも石鍛冶だと思っている。鷹じゃヤダヤダ!!
CawBladeの安定性を押し上げているのは、定業。
これで、探しに行けるから、必ずしも初手に石鍛冶が無くても大丈夫。
ただ、あくまでもMtG。初手に石鍛冶が必ずいるのであれば、何も苦労しない。
しょうがないから、キープ基準を緩めよう。
自分が、決めているのは、
Pat1.石鍛冶が2ターン目に出せるハンド。
これは、間違いなくキープ。
…なんだけど、土地が2枚で、定業なしとかだと、マナが伸びなくて死んじゃうので、土地は3枚以上欲しいと思う。
まぁ、3ターン目までの総ドロー数は先攻で9枚なんで、大分ハードルは低いから、大体はやっちゃう。
Pat2.石鍛冶が無いけど、相手の石鍛冶に対処できるハンド
具体的に言うと、四肢切断+鷹。でも、四肢切断だけではやれない。ヤれない。
「なんで相手がCaw前提で話してんだよ」って思うかもだけど、環境の3割がCawだと思えばそんなもんでしょ。
ま、赤単踏んだら、デッキ的に負けているので仕方ない。
で、キープの理由は、石鍛冶が出た時点で、既に一枚装備を持って来られているんで、
除去しただけだと手札一枚使っている分だけ負けているし、その後、動けなければ、勝ちに行けないから。
Pat3.アクティブに動けるハンドというか、定業ハンド
具体的には、定業2枚とか、鷹+ピアスとか。
一方、マナ漏出+ジェイスとかで、自分からアクティブに動けないハンドだったらやらない。
結局、CawBladeって、アクティブに動くデッキだから、押せるハンドをキープできる事が重要だと思う。
大体、Pat.1かPat.2をキープしていれば、有利にゲームを進められる。
Pat3.は頑張れない状態が多いため、マリガン後くらいでしかキープはしたくない。
ちょっとでもヤバそうだなって思うハンドだったら、マリガンした方が、勝ちに繋がりやすいのかな。
ハンドを減らさずに動く事に長けているデッキだしね。
〜2〜
各種カードのカードパワーの高さが凄い楽。
もう、赤単とか使うのがバカらしくなってくるレベル。(だから、浮気した)
現環境を支配している石鍛冶。
言わずとも以下略な饗宴と飢餓の剣。
決戦兵器戦争と平和の剣。
虎の子殴打頭蓋。
漢のギデオン、最強PWジェイス。
アドバンテージの塊、戦隊の鷹。
これらにアクセスできる定業。
ほら、強い所がまるっきり揃っている(笑)
これらに多くが、「アドバンテージで損しない。」
石鍛冶、鷹は、アドバンテージを失わずに展開が出来て、剣でアドバンテージを加速。
んで、ジェイスとギデオンで盤面を固定する。
いわゆるハメ状態を作る事が、このデッキの勝ちパターン。
更に、マナ漏出と呪文貫きがこの盤面の固定に役に立つ。
デッキのか勝ち筋的には、ハメパターンが一番強いし、楽なんだけど、攻めが激しくないデッキなので、
毎回毎回そういうワケにもいかない。
多いのは、ライフレースのせめぎ合いで勝ちに行く状況。
3週間前位だと、Cawが溢れていたから、1〜2枚の秘密兵器で勝ちに行けたんだけど、
最近は、ビートが増えて来たんで、こういうパターンが更に多くなって来た。
お互いに赤白剣を付けて殴り合ったら、なんだかライフが減らないイメージが強いけど、
実際はお互いのライフが3点ずつ確実に減っている。
2〜3回のアタック後、一気に最後のライフを減らして勝つ展開も多いので、ライフもリソースの一つと考えて、
有効に増減して使って行く感覚が必要になるのだと思う。
いつものコントロールと違って、ライフが増えやすいのもCawの特徴だと思う。
デッキに2枚前後しかライフを増やすカードが入っていないのに、そう感じるって事は、
剣と頭蓋はそれほど強烈にライフを得られるんだね。
ってことで、簡単にライフレースをひっくり返せるデッキだから、
ビートを相手にしている時は、結構ギリギリまでライフを減らしても、結構なんとかなっちゃう事が多かった。
限界までライフを減らして、有利な状況を作って、勝つまでその状態を固定する。
逆に、同形でライフレース状態になった時は、殴った後に、出来るだけ展開して、
相手のゲインを減らすとかの工夫をして、細かいライフの積み重ねで勝負が決まる。
で、各種カードの使い方。
貫きは、石鍛冶への除去を弾くか、PWを消す事がメインのお仕事になる。
PWを消すっていうよりも、PWを出させないで、現状維持のするためにつかう意味合いの方が強い。
ヴァラクート相手の時は、最序盤のブーストを狙う。
4マナ以上に辿り着いたら、どうせ6マナなんてすぐに達成するので、召喚の罠を狙う。
マナ漏出は、後半の決戦兵器を消すのと、盤面を動かすカードを消す役割。
ま、どっちも不確定カウンターで、マナを伸ばされると紙くずになってしまうので、さっさと勝負を決めろって事。
結論は、カードパワーで圧倒した状態を固定すれば勝てる。(そりゃそうだ。
〜3〜
=呪文滑りと私=
もともと、自分のデッキには呪文滑りが0だった。
ま、持ってなかっただけなんですが(爆)
で、最近は使用してみたんだけど、実際に使うと微妙だった。
■呪文滑りが強い場面
・石鍛冶を守る場面
・剣付き生物を守る場面
・タイタンで戻ってくる場面
・装備品の変わりに壊れる場面
・噴火をズらす場面
・プロテクションを止めている場面
■呪文滑りが弱い場面
・石鍛冶を守りたいけど、後から引いた場面
・出しておきたいけど、カウンターを構えられない場合
・ジェイスにアタックできなくてムカつく場面
強い場面の方が、多く出ているけど、弱い場面に俺の恨みがこもっているのがお分かりになるだろうか。
強い場面っていうのは、大体先出が完了している場面ばかり。
最初は2マナ先出し出来ればいいだろうと思っていたけど、これが、先に出ない場面が多い。
2マナで出したいのは、これじゃなくて、石鍛冶。
自分が滑りを出しているのに、相手に石鍛冶を出されてたら、全然有利にならない。
ジェイスを出された返しに、呪文滑りを出しても、「どうぞどうぞ」
しかも、2枚程度しか入ってないので、手札に来ない…。
えー…。
石鍛冶を守ろうが、剣を守ろうが守るのはいいんだけど、結局隙を曝すわ、
こっちも神への捧げ物を使用すればいいだけの話だわで、
結局、守りに徹底したカードな滑りよりも、他の奴の方が良かった。
一方、赤単には馬鹿みたいに強カードになるこれ。
ビートにも、タフネス4でブロッカーになって強かった。
でも、他のカードを直接的に使ったほうが強そうなので、サイドに入れるんだったら、
他のカードの方がいいなあー。
Cawメタだったら、他のカードの方が優先して入るし、これが入るスロットには捧げ物が入るわで、結局リストラの憂き目に。
で、メイン落ちしたので、サイドに入れておいたんだけど、結局上記理由により、サイドにすら抜きました。
=ファイレクシアの変形者と私=
記述途中。追記予定。
だって、明日から出張で朝早いんだもーん!
とりあえず、れいき君には、一旦これで勘弁してもらおう。
追記分
=ファイレクシアの変形者と私=
変形者強いよね。3マナで何にでもなれるし!
…と、思っていた時期が私にもありました…。
■長所
・3マナでで何にでもなれる。
・2本目の装備品。
・相手の一番強いモノになれる。
■短所
・3マナで出したいため、ほぼペイ2ライフ
・相手が強い生物を出していないと、場に出ない。
まぁ、短所に書いたペイライフっていうのは、ほぼこじつけなんで、どうでもいいけど、重要なのは、「相手が強いモノを出していないと、ほぼ場に出ない」所。
当然、強いパーマネントは多い方がいいに決まっているんだけど、自分のパーマネントをコピーするって事は、既にオーバーキル感が漂っているし、相手の場に出たモノで、一番コピーしたいのはPWなワケで。
石鍛治をコピーする場合って、2マナ生物を3マナで奪っているので、テンポ的には負けているし、相手の石鍛治を除去しているワケでは無いので、結局もう一枚カードを使わなくちゃいけない。先手と後手を入れ替えして、隙まで作っているワケだから、あんまり好ましいアクションではない。後手で先手の石鍛治をコピろうモンなら、返しにジェイスGGだし。
一方、タイタンやスフィンクスをコピーした時は、なかなかイイカンジなんだけど、どちらも既に一仕事終わっている状態なんだよね。(タイタンなら石鍛治が戻っているだろうし、スフィンクスは2枚も引かれている)
一応、6マナ域の生物を3マナで出しているので、テンポは稼いでいるんだけど、結局脅威を取り除いているワケじゃないので、もう一枚カードが必要になる。まぁ、盤面をイーブンにしているので、なにもしないよりはマシなんだけど…
装備品が一方的に出ている状態で、コピーするのは強いんだけど、そういう状態で欲しいのは神への捧げ物だから、だったら最初から捧げ物しておけばいい。
何より一番気に食わなかったのは、土地並べあって、グダグダしている時に、全く役に立たない事。せっかく動けるチャンスがあっても、動けるか動けないかが相手次第っていう不確定要素を含んでいるので、だったらタイタンなりスフィンクスなり最初から入れておけばイイじゃんっていうのが結論だった。
=決戦兵器と私=
主に、タイタンとかスフィンクスについて。
自分は下手くそなので、どちらも1枚ずついれています。
…という理由もあるけど、最近はみんな神への捧げ物までメインに入っていたりなんだりで 、リソースを消耗しきったグダグダ勝負に突入するゲーム展開が多くなって来ているので、ゲームを決める意味でも、リソースの補充という意味でも、強烈なモノが欲しい。そういった意味合いで、装備品を回収できるタイタン(最高なのは、生き残ったら、地盤の際を回して、勝ちに行ける)、ターンを返すだけで2枚引けて、飛行ででかいスフィンクスがすごく強い。特にスフィンクスは、赤白剣がついたモノもブロックできるので、すごく重宝する。
どちらがいいって言われると、甲乙つけ難いので、自分は両方入れます。どちらかになった時は、自分のプレイスタイル合わせて選ぶ。装備品を壊されるケアをするならばタイタンだし、物量で勝つのであればスフィンクス。
ま、こちらがスフィンクス出ている時は、相手のタイタンが強く見えるし、こちらがタイタンを出している時は相手のスフィンクスが強く見えるのは仕方ないんだけどね。
=PWと俺=
青白というカラーリング自体がPWに弱い。と、思っている。だって、生物で殴らないと死なないし。
このカラーリングで使用できるPWは7種類。
まず、猫を入れる程、生物が並ばないので論外。
最近解放された無色のゴーレムさんは、出れば勝てる…気がする。強い状況は生物が少なくて、殺せない場合。同型ならば、最終奥義は使わなくても、忠誠度が無くならない程度に手札取り除いて、嫌なパーマネント除去していれば、後は勝てる。ただ、7マナなのが最高にネックになっていて、呪文貫きやマナで漏出が確実に刺さるマナ域なわけで。ただ、出てしまえば案外やりたい放題できるので、ジェイス1枚で苦労してたりする場合や、ギデオンががっちりしてて、剣が通らない状況打開できる数少ないカードなので、一考の余地はある。書いていて思ったけど、クソ重い忘却の輪って感じなのだろうか。
次は、元主人公の多色のヴェンセール。こいつ、1人では全く何も出来ないのな!周りでは、剣を付けた生物がアンブロッカブルとか言っているけど、流石に1人でモジモジの状況が多くてデッキに入れる気にならないんですが…。石鍛治をブリンクできる程甘くないし…。ひと昔前の様に、磁石まで入るようなレシピであればいいアドバンテージエンジンとして動いたのかも知れないけど、今じゃちょっと使いたくない。アーティファクト破壊も流行っているので、こいつの為に磁石を入れたくないし、そもそもそんなスロットがない。
で、次がペス子。自分は、結構こいつが好きでコッソリ一枚入れてます。トークンが並ぶため、装備先には困らないし、ライフゲインも結構できる。困ったらネビニラルディスクでぶっ壊せばいい。ジェイス相手にも横に並べるため、強いのが良かった。今流行りのヴァンパイアに強いのも◯。
でも、飛行に弱くて、鷹+墨蛾とかで簡単に沈むので、やっぱりイマイチ感が拭えなくて、ダメでした。結局、5マナだったらギデオン出したいのよ。
で、言わずともWジェイス。案外、このデッキだとチビジェイスが強かったりする。マナカーブを整えてくれたり、3ターン目に着地して、相手のジェイスを止めたり、対消滅したり、取り敢えずカード引いてみたり。使い方としては、ひたすら引くのも良さそうなんだけど、2枚引いて、後は放っておくのが中々アツイ。時間稼いでくれるし、何よりマインドアドバンテージが半端ない。
神ジェイスは…まぁ、神ジェイスだし(笑)
結局、貫きを構えながらプレイしたり、4マナから警戒したりするのは全てこいつのケア。何しろ、鷹を立たせられるこのデッキは、ブロッカーには事かないから、好きなだけブレスト出来るし、最大の隙を晒す、出した返しで殺さないと、まず死なない。後は、神の名称通り、場に出たら、ゲームを支配する。まぁ、四枚確定なスロットなわけだ。でも、問題はサイド後。警戒されるわ、出す隙が無いわで、こいつを四枚入れておく必要があるのか疑問な場面も多い。実際、アンサモン一回で死んでいく場面もスゴく多い。ので、俺は、サイド後一枚抜いて、使い捨てし易いチビジェイスに変えている。タイタンで戻せるし、対消滅も狙い易いし。
やっぱり4マナは、結構隙がデカイかった。
んで、最後にギデオン先生。剣を持った生物を止められるし、ひたすら時間を稼げる。
ジェイスの前でも、戻されないのでアタッカーとしての信頼性も高い。
ただ、最近増えて来た乱動への突入に対して弱かったり、ケアし過ぎてアタックに行けなかったりもザラなので、過度の期待は禁止。しかし、剣の誘発を止められるのがやはり偉大すぎるので、これで時間稼ぎして、こちらだけ殴り切るというプランも成立するので、自分的には、アウトはあり得ないと思っている。最近増えた緑白のビート相手にも時間を稼いでくれるし、デッキの強度を上げるという意味でも2枚位取りたい。
=ジャッジメントと私=
同型に弱いという理由で抜けているレシピをよく見かける。確かに、同型相手には腐る。ただ、入れていないと、ビート相手にもれなくフルボッコにされるので、全抜きはしたくなかった。大体、白の強みが、「ジャッジメントが撃てる」というのは、周知の事実なのだ。
上手い人が使うのならば、このデッキには、ラスは要らないのかもしれない。裁くカードが多いので、延命がし易いのだ。ただ、プレイングに自信がなかったり、ビートダウンが増えていたりしたら、やっぱりこのカードの強さが際立ってくる。自分は、ビート相手にひっくり返せないのが嫌いだったり、プレイングが下手くそなため、結構な枚数仕込んでいます。
取り敢えず、めちゃめちゃ長くなったので、ここらで一旦締めよう。後書き残したと思っているのは、ミラクルの話と、サイドの話。後は、立ち回りの事位か…。
要望があったり、評判が良かったら書こう。…かな。
週記
俺のカルマが3/1になって飛ぶぞ!(ぅ`・ω・)ぅ(挨拶
6/1 水
本当は、木曜日から出張の予定だったはずが、何の手違いか、水曜日から行かされる。
状況がイジメ過ぎて、14時過ぎに、「やっぱり、今日も(郡山まで)行って来て」とか、中々のムチャぶりっぷりを発揮され、泣きながら新幹線に乗って郡山まで日帰り。結構辛いモンですよ?
で、行った割には結局、回線繋がらなくてタイムアップ。カンベンしてくれ…
6/2~6/3 木~金
実家から仕事に通うという、想像もしなかった事態に。だって、ホテル取れないんだもん!
東京と同じ感覚でバスに乗ったら、降りる時にSuicaが反応しないトラップ発生。乗る時にもピッピしないとダメなん?教えて地元民!
仕事は、割と順調に終了。
疲れ過ぎてて、何も出来ずにターンエンド。
6/3 土
日記に「誰か構って」って書いて置いたら、しっかりYONEから連絡があった。良くできた友人で助かる。一方、日記にコメントを残したガンダムさんは、俺から連絡するまで連絡がなかった。ふあ◯く。twitterでつぶやくなら、メールの一本でも入れて置いて下さいよ!!
で、結局、YONE宅で4時間弱調整をして、「り」に行くハメに。mrgeed君を発見したので、盛大に構ったり、後ろからプレイングにちょっかい出したりしてあそぶ。mrgreed君と、ウチのちゃきのりのユーティリティプレイヤーっぷりが凄くて、構っていてスゲー楽しい。
で、家に帰っても、その後、番長に呼び出されたので、番長宅に一晩お世話になる。番長Jr.と初対面を果たしたり、カンダムさんのサンドバックになったりしてタップアウト。
6/6 日
ちょっと、新潟まで煽りに行くザマス!
朝早いくせに、相変わらずの社内トークっぷりを発揮。ジャック車と番長車内の話の内容が違い過ぎててびっくりする。俺?当然、番長車に決まっているじゃないですか!
~主な議題~
・ほびろん
本当に、ビックリするほど論外の略
・厨二病について
DNで拾ったネタがここまで役に立つとは思っていなかった。
・ぼんじり事件勃発
なぁ~にぃ~?ぼんじりが無いだと!?キサマ、3/1にして飛ばしちまうぞ!!! by元締め
なんか、俺の周りって、二つ名多くね?番長だの、重鎮だの、師匠だの、クロだの、カンタムだの。
・ナース服なお仕事
カンタムさんが、ナース服と合コンしたいしたいと騒ぐので(一部改変)、ナース服の色の話で盛り上がる。
番長「下着のラインが見えない方がイイよね!」
猫「何でだよ!あのラインがいいんじゃないか!」
番長「だって、ラインが見えないのって、Tか、穿いてないって事だろ!?それを想(ry」
猫「!!!!Σ(゜Д゜)」
カルチャーショック!
・ドローは利き手じゃない方で!
めくるめく一人回しの末に、利き手にはカルマが溜まってしまうので、ドローに使ってはいけないのです!
Mr.「次のパーキングで、10分位止まってもらっていいですか?」
番長「ナース服想像してもいいけど、15分以内に個室から出てこないと置いて行くよwww」
一同爆笑
まぁ、そんなクズトークで盛り上がりつつ、新潟到着。
カナ師匠が、また遅刻しそうになったが、無事に抜けました。
流石に4回も出れば抜けられるらしい。
カナ「やっと抜けたよ~!」
猫「ねぇねぇ、勝ち点計算間違ってIDしたのってどんな気持ち!?どんな気持ち!!?www」
カナ「うっさいな!」
猫「じゃあ、5-0したし、ドロップお願いしてこようか!」
カナ「本当に止めて下さい…」
本当に、こんな煽りができたので、新潟まで行った甲斐はあった。
冗談はさておき、水曜日練習会に集まったメンバーが全員抜けれたので、やった意味はあったかな。まぁ、一回しかやってないんだけどね。
因みに、これで重鎮組は4/7抜けです。中々のポテンシャルを見せていますね!
肝心の福島勢は、みんな討ち死にしましたが、来週の仙台で抜けてくれる事を期待!
で、帰りは、焼肉屋でメシを食いつつ、帰路着く。
番長「店員さん、マジで可愛かったよ!◯◯歳だって!(流石に自重しました)
盛り上がり過ぎ!!
以下、帰りの車内の議題
・厨二病と勝手な妄想
捨て猫が、ある人に対して、凄く期待を膨らませて遊ぶという、素敵企画。勘違いと、勝手な妄想が渦巻いて、収集が出来なくなって終了。
勝手な決めポーズとかも作ったので、是非やって頂きたい所。
mrgreed君と、大東君にスマッシュヒットしてたので、やって良かった。
・仮面ライダーは、RXまでしか知らないよ
大東君と、AB君で、仮面ライダートークで盛り上がっていた。で、取り残される番長。
「仮面ライダー?RXとかなら知っているよ!(本当に知っているレベル)」というのは、年寄りグループの総意です。
・エロトーク
mrgreed君は、縛られるのと、拘束されるのが好みです。AB君は、ムッツリどMです。(一部脚色有り)
島津君は、混迷し過ぎて、よく分かりませんでした。
番長?番長は、焼肉屋の店員さんに夢中です(笑)
あんど。
デュアルランドはどの色がいいか選手権。
人気は、Tundra & Plateau。ぶっちぎり。白が入っているのが清純っぽくて人気大。
ちなみに、Bayou & Tropical Islandは最悪。清純さの欠片も無い。
ちなみに、単色は、かなり点数が高い。
・コスプレ大会
今年の夏は、mrgreed君が裸の大将をリスペクトして、ランニングにリュックを背負って大会に出ます。
きっと、ウチのちゃきのりも対抗して、やってくれるでしょう。
あれ?!帰りのトークが片寄っている!?
そんなこんなで、楽しい遠征は終了。
来週は仙台なんですが、会場の駐車場は使用禁止なんで、車でお越しの方は、なるべく相乗りして、付近の有料駐車場に駐めるように、ご協力お願いします。
福島勢は、仙台で頑張るぜ!!
〜私信〜
今週も週末は実家なので、土曜日練習したい方は声を掛けてくれれば釣れます。
日曜日は、仙台かな。
俺のカルマが3/1になって飛ぶぞ!(ぅ`・ω・)ぅ(挨拶
6/1 水
本当は、木曜日から出張の予定だったはずが、何の手違いか、水曜日から行かされる。
状況がイジメ過ぎて、14時過ぎに、「やっぱり、今日も(郡山まで)行って来て」とか、中々のムチャぶりっぷりを発揮され、泣きながら新幹線に乗って郡山まで日帰り。結構辛いモンですよ?
で、行った割には結局、回線繋がらなくてタイムアップ。カンベンしてくれ…
6/2~6/3 木~金
実家から仕事に通うという、想像もしなかった事態に。だって、ホテル取れないんだもん!
東京と同じ感覚でバスに乗ったら、降りる時にSuicaが反応しないトラップ発生。乗る時にもピッピしないとダメなん?教えて地元民!
仕事は、割と順調に終了。
疲れ過ぎてて、何も出来ずにターンエンド。
6/3 土
日記に「誰か構って」って書いて置いたら、しっかりYONEから連絡があった。良くできた友人で助かる。一方、日記にコメントを残したガンダムさんは、俺から連絡するまで連絡がなかった。ふあ◯く。twitterでつぶやくなら、メールの一本でも入れて置いて下さいよ!!
で、結局、YONE宅で4時間弱調整をして、「り」に行くハメに。mrgeed君を発見したので、盛大に構ったり、後ろからプレイングにちょっかい出したりしてあそぶ。mrgreed君と、ウチのちゃきのりのユーティリティプレイヤーっぷりが凄くて、構っていてスゲー楽しい。
で、家に帰っても、その後、番長に呼び出されたので、番長宅に一晩お世話になる。番長Jr.と初対面を果たしたり、カンダムさんのサンドバックになったりしてタップアウト。
6/6 日
ちょっと、新潟まで煽りに行くザマス!
朝早いくせに、相変わらずの社内トークっぷりを発揮。ジャック車と番長車内の話の内容が違い過ぎててびっくりする。俺?当然、番長車に決まっているじゃないですか!
~主な議題~
・ほびろん
本当に、ビックリするほど論外の略
・厨二病について
DNで拾ったネタがここまで役に立つとは思っていなかった。
・ぼんじり事件勃発
なぁ~にぃ~?ぼんじりが無いだと!?キサマ、3/1にして飛ばしちまうぞ!!! by元締め
なんか、俺の周りって、二つ名多くね?番長だの、重鎮だの、師匠だの、クロだの、カンタムだの。
・ナース服なお仕事
カンタムさんが、ナース服と合コンしたいしたいと騒ぐので(一部改変)、ナース服の色の話で盛り上がる。
番長「下着のラインが見えない方がイイよね!」
猫「何でだよ!あのラインがいいんじゃないか!」
番長「だって、ラインが見えないのって、Tか、穿いてないって事だろ!?それを想(ry」
猫「!!!!Σ(゜Д゜)」
カルチャーショック!
・ドローは利き手じゃない方で!
めくるめく一人回しの末に、利き手にはカルマが溜まってしまうので、ドローに使ってはいけないのです!
Mr.「次のパーキングで、10分位止まってもらっていいですか?」
番長「ナース服想像してもいいけど、15分以内に個室から出てこないと置いて行くよwww」
一同爆笑
まぁ、そんなクズトークで盛り上がりつつ、新潟到着。
カナ師匠が、また遅刻しそうになったが、無事に抜けました。
流石に4回も出れば抜けられるらしい。
カナ「やっと抜けたよ~!」
猫「ねぇねぇ、勝ち点計算間違ってIDしたのってどんな気持ち!?どんな気持ち!!?www」
カナ「うっさいな!」
猫「じゃあ、5-0したし、ドロップお願いしてこようか!」
カナ「本当に止めて下さい…」
本当に、こんな煽りができたので、新潟まで行った甲斐はあった。
冗談はさておき、水曜日練習会に集まったメンバーが全員抜けれたので、やった意味はあったかな。まぁ、一回しかやってないんだけどね。
因みに、これで重鎮組は4/7抜けです。中々のポテンシャルを見せていますね!
肝心の福島勢は、みんな討ち死にしましたが、来週の仙台で抜けてくれる事を期待!
で、帰りは、焼肉屋でメシを食いつつ、帰路着く。
番長「店員さん、マジで可愛かったよ!◯◯歳だって!(流石に自重しました)
盛り上がり過ぎ!!
以下、帰りの車内の議題
・厨二病と勝手な妄想
捨て猫が、ある人に対して、凄く期待を膨らませて遊ぶという、素敵企画。勘違いと、勝手な妄想が渦巻いて、収集が出来なくなって終了。
勝手な決めポーズとかも作ったので、是非やって頂きたい所。
mrgreed君と、大東君にスマッシュヒットしてたので、やって良かった。
・仮面ライダーは、RXまでしか知らないよ
大東君と、AB君で、仮面ライダートークで盛り上がっていた。で、取り残される番長。
「仮面ライダー?RXとかなら知っているよ!(本当に知っているレベル)」というのは、年寄りグループの総意です。
・エロトーク
mrgreed君は、縛られるのと、拘束されるのが好みです。AB君は、ムッツリどMです。(一部脚色有り)
島津君は、混迷し過ぎて、よく分かりませんでした。
番長?番長は、焼肉屋の店員さんに夢中です(笑)
あんど。
デュアルランドはどの色がいいか選手権。
人気は、Tundra & Plateau。ぶっちぎり。白が入っているのが清純っぽくて人気大。
ちなみに、Bayou & Tropical Islandは最悪。清純さの欠片も無い。
ちなみに、単色は、かなり点数が高い。
・コスプレ大会
今年の夏は、mrgreed君が裸の大将をリスペクトして、ランニングにリュックを背負って大会に出ます。
きっと、ウチのちゃきのりも対抗して、やってくれるでしょう。
あれ?!帰りのトークが片寄っている!?
そんなこんなで、楽しい遠征は終了。
来週は仙台なんですが、会場の駐車場は使用禁止なんで、車でお越しの方は、なるべく相乗りして、付近の有料駐車場に駐めるように、ご協力お願いします。
福島勢は、仙台で頑張るぜ!!
〜私信〜
今週も週末は実家なので、土曜日練習したい方は声を掛けてくれれば釣れます。
日曜日は、仙台かな。
業務連絡ー。
1:水曜練習会について
水曜日の練習会を常習化すべく、ちょっと頑張ってみます。
基本的には、火曜日に、Twitterでつぶやくので、「しょうがないから、付き合ってやんよ!」っていう身内は、返信下さい。
で、返信があった場合は、デッキを持って行きます。時間は、要相談。
基本的に会社帰りにそのまま行くので、前日に返信がない場合、直帰します。
2:今週末の予定
新潟:6/5、受付時間9:20~10:00。らしい。
明日から、当分郡山勤務のため、実家から通う予定。
当然、週末もそっちで過ごすので、日曜日は、110が道中寂しいって言うので、新潟に一緒に行こうと思ってます。
で、一応デッキ持って行くので、「どうせ、土曜日なんて、暇を持て余してんだろ?一緒にMtGして、構ってやんよ!」って言う人は、連絡下さいな。
とりあえず、直近の目標は、みんなで大阪かな。出来るだけ、身内が抜けれるように、出来るだけの協力をします。
1:水曜練習会について
水曜日の練習会を常習化すべく、ちょっと頑張ってみます。
基本的には、火曜日に、Twitterでつぶやくので、「しょうがないから、付き合ってやんよ!」っていう身内は、返信下さい。
で、返信があった場合は、デッキを持って行きます。時間は、要相談。
基本的に会社帰りにそのまま行くので、前日に返信がない場合、直帰します。
2:今週末の予定
新潟:6/5、受付時間9:20~10:00。らしい。
明日から、当分郡山勤務のため、実家から通う予定。
当然、週末もそっちで過ごすので、日曜日は、110が道中寂しいって言うので、新潟に一緒に行こうと思ってます。
で、一応デッキ持って行くので、「どうせ、土曜日なんて、暇を持て余してんだろ?一緒にMtGして、構ってやんよ!」って言う人は、連絡下さいな。
とりあえず、直近の目標は、みんなで大阪かな。出来るだけ、身内が抜けれるように、出来るだけの協力をします。
先週、予選を抜けたら、色んな所のモチベーションが上がっているんで、どうも、結構いい傾向にあるらしい。
捨て猫は、喚声の付いている生物です。
今週は、kurukuru宅にお泊まりして、サイドの構成を練ったり、ちょっと練習したりして、川崎予選へ。
2回戦目で、重鎮組は、壊滅的な打撃を受けてましたが、なんとか持ち直して、ぱう&重鎮組長が予選抜けです。オメ。
実は、
1:今期中に、誰か組員がどっかのタイトルを取る
2:誰かが、日選の権利を取る
なんて、しょぼい目標を個人的に立てていたんですが、結構あっという間に達成してしまって、なんか拍子抜けです。
うまく行く時は、結構うまく行くもんだね。
ーー閑話休題ーー
話は変わって、今日の予選の分布。
先週の板橋は、cawbladeの嵐だったワケですが、選手何人も抜けたせいなのか、みんながメタる方に回ったのかは知らないけど、上位卓に、cawが少なかったように見えました。
その反面、今日目立ったのは、主に緑白系のビートダウン。復讐蔦が強すぎて、審判を抜いているcawに対して、めちゃめちゃ強そう。
同じく、Cawメタの赤単は、公式で紹介されてネタバレしているせいか、白緑ほど多くなかった印象。当然のように、何人かは抜けているんでしょうが、もう、結構きつそう。白緑相手にサイズで負けるのも何ともな感じ。
このまま、素直にメタが回るのであれば、来週は、ジャッジメントを戻したCawが来るのかな?
海外のcawは、ミラディン十字軍が積んであって、白緑系の耐性がありそうな感じ。ギデオンが無くなって、ジャッジメントが復帰しているのも、この辺りに関係があるのかな?
来週は、caw(ビート補強版)が安定だと思っていますが、その辺まで考慮したら、ヴァラクートが一番いいと思いマース。
以上、捨て猫予報でした。
捨て猫は、喚声の付いている生物です。
今週は、kurukuru宅にお泊まりして、サイドの構成を練ったり、ちょっと練習したりして、川崎予選へ。
2回戦目で、重鎮組は、壊滅的な打撃を受けてましたが、なんとか持ち直して、ぱう&重鎮組長が予選抜けです。オメ。
実は、
1:今期中に、誰か組員がどっかのタイトルを取る
2:誰かが、日選の権利を取る
なんて、しょぼい目標を個人的に立てていたんですが、結構あっという間に達成してしまって、なんか拍子抜けです。
うまく行く時は、結構うまく行くもんだね。
ーー閑話休題ーー
話は変わって、今日の予選の分布。
先週の板橋は、cawbladeの嵐だったワケですが、選手何人も抜けたせいなのか、みんながメタる方に回ったのかは知らないけど、上位卓に、cawが少なかったように見えました。
その反面、今日目立ったのは、主に緑白系のビートダウン。復讐蔦が強すぎて、審判を抜いているcawに対して、めちゃめちゃ強そう。
同じく、Cawメタの赤単は、公式で紹介されてネタバレしているせいか、白緑ほど多くなかった印象。当然のように、何人かは抜けているんでしょうが、もう、結構きつそう。白緑相手にサイズで負けるのも何ともな感じ。
このまま、素直にメタが回るのであれば、来週は、ジャッジメントを戻したCawが来るのかな?
海外のcawは、ミラディン十字軍が積んであって、白緑系の耐性がありそうな感じ。ギデオンが無くなって、ジャッジメントが復帰しているのも、この辺りに関係があるのかな?
来週は、caw(ビート補強版)が安定だと思っていますが、その辺まで考慮したら、ヴァラクートが一番いいと思いマース。
以上、捨て猫予報でした。
【Caw-Blade】 予選抜けました
2011年5月22日 MTG コメント (3)俺を誰だと思ってやがる!!!(挨拶
と、いう訳で、日本選手権予選を抜けました。
使用デッキは、Caw-Balde。
事の発端は、4月末。
飲み屋でカナ師匠と話していた時の事。
カナ「強いカードを使えば勝てるんだよ」
カナ「お前だったら、Caw使えば、予選くらい抜けれるんじゃないの?」
とりあえず、負けまくっていたので、最近調子のいいカナ様の言う事を素直に聞いてCawに魂を売る事に。いや、Cawで予選を駆け抜ける!。
NPHが出てから、水曜日にCawの練習をし、PWCで事前調整を行い、無理矢理矯正修正したCawBladeに。
以下レシピ
4 石鍛冶の神秘家
4 戦隊の鷹
1 太陽のタイタン
1 聖別されたスフィンクス
1 ファイレクシアの変形者
3 呪文貫き
3 マナ漏出
3 四肢切断
4 定業
4 精神を刻む者、ジェイス
2 ギデオン・ジュラ
1 ジェイス・ベレレン
1 殴打頭蓋
1 饗宴と飢餓の剣
1 戦争と平和の剣
4 平地
4 島
4 氷河の城塞
4 金属海の沿岸
4 天界の列柱
1 乾燥台地
1 墨蛾の生息地
4 地盤の際
side
1 決断の手綱
3 神への捧げ物
3 審判の日
3 瞬間凍結
2 天界の粛清
1 四肢切断
2 糾弾
デッキの出来映えとしては、70%位。調整なしのデスサイズとアルトロン位かな。(ぎりぎり動くレベル)
インとアウトがはっきりしていなくて、焦点が多少ブレているので、次回以降は要調整。
実際に会場で蓋を空けてみると、261人の8回戦。アホか!!!
まぁ、32人抜けってんで、頑張ってCawBladeに意識を合わせて、来週の川崎で権利を取りに行くという、何とも心もとない決意でスタート。
#1 Caw-Blade ××
R1:こちらだけ石鍛冶を引かなく、除去でなんとか凌ぐ展開に。
不利な場をなんとかしようと思って、聖別されたスフィンクスをだすと、ファイレクシアの変形者でコピーされる。
こちらのドローフェイズに、お互いに無限ドロー状態になるが、四肢切断2枚を石鍛冶2体に使っていたので、(プチジェイスが場に出ていたため、ナチュラル除去は切断3枚のみ…)勝ちに行けず、返しの列柱に殴り殺される。
ただ、お互いスフィンクスを出し合うルーリングが確認できたので、一つ賢くなった!(フラグ)
R2:土地詰まって、フルボッコ。まぁ、想定内の展開(泣)
ってか、お互いにスフィンクス出し合うと、すげーめんどくせー。
ルーリングがめんどくさいので、メモ帳必須、要ルール確認です。※1
#2 白単アーマー ○○
R1:相手が3枚スタート。流石に負けない。
R2:相手に普通の回りをされるが、サイドに3枚もラス積んでて、挙げ句、捧げ物まであるんで、流石に相性差があった。
#3 バントコントロール(緑ブレード?)○×△
R1 :相手がダブマリなのにつけ込んで、通常展開して勝利。事故っている時に際が反則過ぎる。
R2:ミス1−相手の突っ立ている殴打頭蓋に果敢に突っ込む赤白付き石鍛冶…
またか!下手クソがぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
ミス2−自分:ギデオン&列柱 相手:磁石
「ギデオンアタックしたいです。」
「Beastwithinします。」
「了解です。列柱起動してアタックします。」
「!?磁石でタップします。」
「!!!?」
この1ターンのやり取りで、ヴェンセールを殺せなくて死にました。アホらし…
R3:タイムアップ!
おいおい…いきなり全勝縛りなんだけど、どうしてくれんのよ…
体力回復もする暇がなく、そのまま4回戦へ…
#4 CawBlade○○
R1:先手。2ターン目に石鍛冶を着地して、こちら緑黒剣。
相手、2ターン目、赤白剣。
壮絶な読み合いが展開されるも、相手がアグレッシブに攻めてきてくれたので、頑張って捌いていく展開になるが、鷹が4枚&剣装備の状態に…
こちらエンドに、殴打頭蓋。ライフは既に危険水準だが、こちらも赤白剣が出ているのがせめての救い。
石鍛冶に付いていた剣を、殴打頭蓋に付けようとしたら、相手に四肢切断されてしまう。
頭が真っ白になるが、なんとか思考を巡らせて、一つの事に気付く。
「装備が移し替える際に、対象不適正でフィズッた場合、装備品は元の生物に付いたままである。」
石鍛冶に殴打頭蓋を装備して、アタックしてきっちりライフ0。勝ち。
R2:赤白剣を壊せずに、苦労するが、ギデオンとスフィンクスでなんとか持ち堪える。しかし、相手の白タイタンに際を回され、土地が…。
でも、流石にジェイス&ギデオン&スフィンクスがいるので、なんとか回答(赤白剣)に辿り着き、空中戦力で削りきる。
#5 白ウィニー○×○
R1:平地、フェッチスタートされたので、ボロスだと思っていたら、白単でした。まぁ、いつもの通り石鍛冶パッケージで勝ち。
R2:闘争の学び手→レベルアップアタック→ミラクル→アジャニ(!)流石に、ゆとりの受けキープでは無理でした…
R3:ラスと石鍛冶パッケージで安定勝利。
#6 Caw-Blade○○
R1:相手が思うように展開できない状態で、自分は、2ターン目の石鍛冶で緑黒剣を持って来て、3ターン目に初手にあった殴打頭蓋でビート開始。
相手の殴打頭蓋も、剣で無効化して、ジェイスで蓋をして終了!
R2:受けキープの相手を尻目に、石鍛冶の連打から装備品のオンパレード勝ち。
#7 白単アーマー×○○
R1:事故った…土地ないのは無理!
R2:相手が2マナで止まって、思うように動けない所に、ラス→必殺!ギデオンソード!
R3:3ターン目にきっちり達成されるクエスト。だったが、捧げ物で事なきを得る。
一旦ラスで盤面をひっくり返すが、相手のパラディンから、装備品の連打で再びピンチに。
スフィンクスまでなんとかつないだが、相手はきらめく鷹に赤白剣を2本装備で、仕方なくチャンプブロックに。
なんとかかんとかライフを維持するも、エキストラターンに突入。(相手ライフ21…)
流石に引き分けかーと思ったけど、何とかなるもん(笑)
EX2ターン目、相手、ギデオンを殴って殺しつつ、アージェンタムアーマーを場に出してエンド。(思えば、2枚入っていたんだな…)
EX3ターン目、こちら、ファイレクシアの変形者でアーマーをコピー。頭蓋殴打にアーマー&黒緑剣装備してアタック。土地を起こして鷹を全部展開。赤白剣セット。
EX5ターン目、定業撃ったら、四肢切断を見つけたので、ジェイスバウンスと合わせてブロッカーを除去。列柱&フル装備頭蓋&鷹全部&石鍛冶でアタック、21点!勝ち!!!!
いやーエクストラから20点オーバー叩き出せるもんだね!
#8 Caw-Blade×○○
R1:最後の最後で土地が詰まる。挙げ句、際でばっこんばっこん割られる。このクソデッキが!気合いを見せろぉぉぉぉ!!!
R2:渾身の石鍛冶2連打から、ダブルソードでライフを積める。相手もギリギリのマナでギデオンを展開するが、ジェイスでブレストしたら、ギデオンを発見したので、そのままダメージ2桁で勝ち。
R3:先攻ダブマリ。しかも、マナ漏出の受けハンドキープ…
ガンダムさんに至っては、もうダメだと思って、さっさと飲みに行きやがった…
ここまで来たのに、もうダメなのか…
またしても、後一歩病で終わってしまうのか…
本気で思った。
でも、
まだだ!
諦めたらそこで終わりだ!俺を誰だと思ってやがるぅぅぅぅ!
どうやら相手も微妙なハンドキープだったみたいで、なんとか救われる。
お互いに土地を伸ばした後、ジェイスすらも、抜かなかった2枚の呪文貫きで捌く。
赤白剣を素で展開されるも、こちらもスフィンクスで対抗。
相手も変形者でスフィンクスコピー&装備。
こちらドローフェイズに、ドロー合戦勃発!
このやり合いは既に1戦目で経験済み。今回は四肢切断も全部残っている!
こちら手札26枚!(笑)
変形者で剣をコピー!お前のスフィンクスはペイ8ライフで切断!アタック!
だけど、相手も上手くて、ドロー合戦であんまり引いてくれていなくて、18点しか入らない。
ハンドは超充実していたので、お互いに捌き合い、エクストラ突入。
ライフ8点を残したまま、EX2ターン目に、ギデオン、ジェイス、鷹&鷹を展開される。
EX3に必殺の決断の手綱でギデオンを貰い、最終ターンに剣装備でライフは丁度0!!
ギャラリーも適度に湧かせつつ、最終戦を終了できた。
(後日談、ぱうに「あのスフィンクスのやり取りが気持ち悪い挙げ句、手慣れ過ぎてて頭おかしいだろ?」って言われたwww)
という訳で、あと一歩病返上!!予選一発突破できましたよ!!!
貰ったパックを開封で、殴打頭蓋、ウラブラスク、呪文滑り、変形者Foilが出てくるという何とも勝ち組な展開でウマすぎる一日だった。
身内も続けて抜ける事を信じて、モチベーションを保ちつつ、ニッセンの準備します。
=後日談=
終了後、たべっちとユリニー達と飲むつもりで新宿に行くが、席がいっぱいで別卓になり、いつもの重鎮組飲みになる(笑)
その後、捨て猫亭で飲み直し、本日に至る。
今週は、本当にマジックしかしてなかったなぁ。
※1:
お互いにスタックにドロー誘発を乗せ合いますが、1ドローで2回誘発するため、お互いにドローし合うと、交互にドロー選択権を残したまま、ライブラリーを引き合う状態になります。
で、片方がドロー権利を放棄した場合、(基本的に後全部放棄するよね?)もう片方が引き続けられるのは、誘発した回数×2枚になるため、何回誘発したかを数えておく必要があります。
めんどくさいので覚えておいた方がいいと思います。
と、いう訳で、日本選手権予選を抜けました。
使用デッキは、Caw-Balde。
事の発端は、4月末。
飲み屋でカナ師匠と話していた時の事。
カナ「強いカードを使えば勝てるんだよ」
カナ「お前だったら、Caw使えば、予選くらい抜けれるんじゃないの?」
とりあえず、負けまくっていたので、最近調子のいいカナ様の言う事を素直に聞いて
NPHが出てから、水曜日にCawの練習をし、PWCで事前調整を行い、
以下レシピ
4 石鍛冶の神秘家
4 戦隊の鷹
1 太陽のタイタン
1 聖別されたスフィンクス
1 ファイレクシアの変形者
3 呪文貫き
3 マナ漏出
3 四肢切断
4 定業
4 精神を刻む者、ジェイス
2 ギデオン・ジュラ
1 ジェイス・ベレレン
1 殴打頭蓋
1 饗宴と飢餓の剣
1 戦争と平和の剣
4 平地
4 島
4 氷河の城塞
4 金属海の沿岸
4 天界の列柱
1 乾燥台地
1 墨蛾の生息地
4 地盤の際
side
1 決断の手綱
3 神への捧げ物
3 審判の日
3 瞬間凍結
2 天界の粛清
1 四肢切断
2 糾弾
デッキの出来映えとしては、70%位。調整なしのデスサイズとアルトロン位かな。(ぎりぎり動くレベル)
インとアウトがはっきりしていなくて、焦点が多少ブレているので、次回以降は要調整。
実際に会場で蓋を空けてみると、261人の8回戦。アホか!!!
まぁ、32人抜けってんで、頑張ってCawBladeに意識を合わせて、来週の川崎で権利を取りに行くという、何とも心もとない決意でスタート。
#1 Caw-Blade ××
R1:こちらだけ石鍛冶を引かなく、除去でなんとか凌ぐ展開に。
不利な場をなんとかしようと思って、聖別されたスフィンクスをだすと、ファイレクシアの変形者でコピーされる。
こちらのドローフェイズに、お互いに無限ドロー状態になるが、四肢切断2枚を石鍛冶2体に使っていたので、(プチジェイスが場に出ていたため、ナチュラル除去は切断3枚のみ…)勝ちに行けず、返しの列柱に殴り殺される。
ただ、お互いスフィンクスを出し合うルーリングが確認できたので、一つ賢くなった!(フラグ)
R2:土地詰まって、フルボッコ。まぁ、想定内の展開(泣)
ってか、お互いにスフィンクス出し合うと、すげーめんどくせー。
ルーリングがめんどくさいので、メモ帳必須、要ルール確認です。※1
#2 白単アーマー ○○
R1:相手が3枚スタート。流石に負けない。
R2:相手に普通の回りをされるが、サイドに3枚もラス積んでて、挙げ句、捧げ物まであるんで、流石に相性差があった。
#3 バントコントロール(緑ブレード?)○×△
R1 :相手がダブマリなのにつけ込んで、通常展開して勝利。事故っている時に際が反則過ぎる。
R2:ミス1−相手の突っ立ている殴打頭蓋に果敢に突っ込む赤白付き石鍛冶…
またか!下手クソがぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
ミス2−自分:ギデオン&列柱 相手:磁石
「ギデオンアタックしたいです。」
「Beastwithinします。」
「了解です。列柱起動してアタックします。」
「!?磁石でタップします。」
「!!!?」
この1ターンのやり取りで、ヴェンセールを殺せなくて死にました。アホらし…
R3:タイムアップ!
おいおい…いきなり全勝縛りなんだけど、どうしてくれんのよ…
体力回復もする暇がなく、そのまま4回戦へ…
#4 CawBlade○○
R1:先手。2ターン目に石鍛冶を着地して、こちら緑黒剣。
相手、2ターン目、赤白剣。
壮絶な読み合いが展開されるも、相手がアグレッシブに攻めてきてくれたので、頑張って捌いていく展開になるが、鷹が4枚&剣装備の状態に…
こちらエンドに、殴打頭蓋。ライフは既に危険水準だが、こちらも赤白剣が出ているのがせめての救い。
石鍛冶に付いていた剣を、殴打頭蓋に付けようとしたら、相手に四肢切断されてしまう。
頭が真っ白になるが、なんとか思考を巡らせて、一つの事に気付く。
「装備が移し替える際に、対象不適正でフィズッた場合、装備品は元の生物に付いたままである。」
石鍛冶に殴打頭蓋を装備して、アタックしてきっちりライフ0。勝ち。
R2:赤白剣を壊せずに、苦労するが、ギデオンとスフィンクスでなんとか持ち堪える。しかし、相手の白タイタンに際を回され、土地が…。
でも、流石にジェイス&ギデオン&スフィンクスがいるので、なんとか回答(赤白剣)に辿り着き、空中戦力で削りきる。
#5 白ウィニー○×○
R1:平地、フェッチスタートされたので、ボロスだと思っていたら、白単でした。まぁ、いつもの通り石鍛冶パッケージで勝ち。
R2:闘争の学び手→レベルアップアタック→ミラクル→アジャニ(!)流石に、ゆとりの受けキープでは無理でした…
R3:ラスと石鍛冶パッケージで安定勝利。
#6 Caw-Blade○○
R1:相手が思うように展開できない状態で、自分は、2ターン目の石鍛冶で緑黒剣を持って来て、3ターン目に初手にあった殴打頭蓋でビート開始。
相手の殴打頭蓋も、剣で無効化して、ジェイスで蓋をして終了!
R2:受けキープの相手を尻目に、石鍛冶の連打から装備品のオンパレード勝ち。
#7 白単アーマー×○○
R1:事故った…土地ないのは無理!
R2:相手が2マナで止まって、思うように動けない所に、ラス→必殺!ギデオンソード!
R3:3ターン目にきっちり達成されるクエスト。だったが、捧げ物で事なきを得る。
一旦ラスで盤面をひっくり返すが、相手のパラディンから、装備品の連打で再びピンチに。
スフィンクスまでなんとかつないだが、相手はきらめく鷹に赤白剣を2本装備で、仕方なくチャンプブロックに。
なんとかかんとかライフを維持するも、エキストラターンに突入。(相手ライフ21…)
流石に引き分けかーと思ったけど、何とかなるもん(笑)
EX2ターン目、相手、ギデオンを殴って殺しつつ、アージェンタムアーマーを場に出してエンド。(思えば、2枚入っていたんだな…)
EX3ターン目、こちら、ファイレクシアの変形者でアーマーをコピー。頭蓋殴打にアーマー&黒緑剣装備してアタック。土地を起こして鷹を全部展開。赤白剣セット。
EX5ターン目、定業撃ったら、四肢切断を見つけたので、ジェイスバウンスと合わせてブロッカーを除去。列柱&フル装備頭蓋&鷹全部&石鍛冶でアタック、21点!勝ち!!!!
いやーエクストラから20点オーバー叩き出せるもんだね!
#8 Caw-Blade×○○
R1:最後の最後で土地が詰まる。挙げ句、際でばっこんばっこん割られる。このクソデッキが!気合いを見せろぉぉぉぉ!!!
R2:渾身の石鍛冶2連打から、ダブルソードでライフを積める。相手もギリギリのマナでギデオンを展開するが、ジェイスでブレストしたら、ギデオンを発見したので、そのままダメージ2桁で勝ち。
R3:先攻ダブマリ。しかも、マナ漏出の受けハンドキープ…
ガンダムさんに至っては、もうダメだと思って、さっさと飲みに行きやがった…
ここまで来たのに、もうダメなのか…
またしても、後一歩病で終わってしまうのか…
本気で思った。
でも、
まだだ!
諦めたらそこで終わりだ!俺を誰だと思ってやがるぅぅぅぅ!
どうやら相手も微妙なハンドキープだったみたいで、なんとか救われる。
お互いに土地を伸ばした後、ジェイスすらも、抜かなかった2枚の呪文貫きで捌く。
赤白剣を素で展開されるも、こちらもスフィンクスで対抗。
相手も変形者でスフィンクスコピー&装備。
こちらドローフェイズに、ドロー合戦勃発!
このやり合いは既に1戦目で経験済み。今回は四肢切断も全部残っている!
こちら手札26枚!(笑)
変形者で剣をコピー!お前のスフィンクスはペイ8ライフで切断!アタック!
だけど、相手も上手くて、ドロー合戦であんまり引いてくれていなくて、18点しか入らない。
ハンドは超充実していたので、お互いに捌き合い、エクストラ突入。
ライフ8点を残したまま、EX2ターン目に、ギデオン、ジェイス、鷹&鷹を展開される。
EX3に必殺の決断の手綱でギデオンを貰い、最終ターンに剣装備でライフは丁度0!!
ギャラリーも適度に湧かせつつ、最終戦を終了できた。
(後日談、ぱうに「あのスフィンクスのやり取りが気持ち悪い挙げ句、手慣れ過ぎてて頭おかしいだろ?」って言われたwww)
という訳で、あと一歩病返上!!予選一発突破できましたよ!!!
貰ったパックを開封で、殴打頭蓋、ウラブラスク、呪文滑り、変形者Foilが出てくるという何とも勝ち組な展開でウマすぎる一日だった。
身内も続けて抜ける事を信じて、モチベーションを保ちつつ、ニッセンの準備します。
=後日談=
終了後、たべっちとユリニー達と飲むつもりで新宿に行くが、席がいっぱいで別卓になり、いつもの重鎮組飲みになる(笑)
その後、捨て猫亭で飲み直し、本日に至る。
今週は、本当にマジックしかしてなかったなぁ。
※1:
お互いにスタックにドロー誘発を乗せ合いますが、1ドローで2回誘発するため、お互いにドローし合うと、交互にドロー選択権を残したまま、ライブラリーを引き合う状態になります。
で、片方がドロー権利を放棄した場合、(基本的に後全部放棄するよね?)もう片方が引き続けられるのは、誘発した回数×2枚になるため、何回誘発したかを数えておく必要があります。
めんどくさいので覚えておいた方がいいと思います。
日曜日のPWCにて、石鍛冶に赤白剣がついてたらテンションが上がってしまって思考停止してしまって、頭蓋殴打を持って来ていた石鍛冶が2マナ立っている状態なのに突っ込ませて、そのまま負けました。
深く反省致します。
なので、明日は、会社終わり次第、カナ様と晴れる屋で修行します。
都合の合う方はどうぞ。
深く反省致します。
なので、明日は、会社終わり次第、カナ様と晴れる屋で修行します。
都合の合う方はどうぞ。
NPH入れて、caw-bladewを回してみた
2011年5月11日 MTG コメント (1)
今日は、定時退社なので、カナ師匠と晴れる屋で、新環境スタンの練習。
猫:黒タッチ
カナ:純正
とりあえず、2時間強メインのミラーを回す。(ミラーとも言えないが。)
最初は、タッチ色で大分話が違うと思っていたが、
黒をタッチしても、やれる事の差は、審問しか無い。
それ位だったら、マナ事故のない分、純正の方がいいような気がした。
一番大きいのは、地盤の際が使える事。
流石に、除去を兼ねる土地があるのと無いのではかなり違った。
ゲームの大筋は、テンポゲーム。
最初に手を出すか、後から手を出すかはあんまり関係なく、
剣付きの攻撃を2回凌げば勝てる。
最初は、突然の衝撃分のダメージ計算が大きすぎて分からなくなっていたが、
結局差分を差っ引くと、3点分のクロックが毎ターン刻まれる事になる。
(だって、一回殴ると、6〜8点削れるんだよ?ビートダウンか!?)
ギデオンは、相変わらず偉大。クロックを途切れさせるのと、自分で殴れるため、クロックが一時的に増大する。
大体、こいつに剣が付いて2回殴れば、ほぼゲームが終わる。理不尽。
とにかく、同形は剣装備をいかに本体に通して、いかに剣装備を止めるかのゲームになった。
黒緑剣の場合は、鷹がチャンプ出来たけど、今回はブロックすら不可能なので、構築時点で差が付きそう。
後、4枚目の石鍛冶を募集です。
猫:黒タッチ
カナ:純正
とりあえず、2時間強メインのミラーを回す。(ミラーとも言えないが。)
最初は、タッチ色で大分話が違うと思っていたが、
黒をタッチしても、やれる事の差は、審問しか無い。
それ位だったら、マナ事故のない分、純正の方がいいような気がした。
一番大きいのは、地盤の際が使える事。
流石に、除去を兼ねる土地があるのと無いのではかなり違った。
ゲームの大筋は、テンポゲーム。
最初に手を出すか、後から手を出すかはあんまり関係なく、
剣付きの攻撃を2回凌げば勝てる。
最初は、突然の衝撃分のダメージ計算が大きすぎて分からなくなっていたが、
結局差分を差っ引くと、3点分のクロックが毎ターン刻まれる事になる。
(だって、一回殴ると、6〜8点削れるんだよ?ビートダウンか!?)
ギデオンは、相変わらず偉大。クロックを途切れさせるのと、自分で殴れるため、クロックが一時的に増大する。
大体、こいつに剣が付いて2回殴れば、ほぼゲームが終わる。理不尽。
とにかく、同形は剣装備をいかに本体に通して、いかに剣装備を止めるかのゲームになった。
黒緑剣の場合は、鷹がチャンプ出来たけど、今回はブロックすら不可能なので、構築時点で差が付きそう。
後、4枚目の石鍛冶を募集です。
thinking limit
2011年4月24日 MTGMWSに、NPHのパッチをあてるのに、再インストしたりしていたら、すげえ時間かかった。
取り合えず、なんとかなって、いざ、デッキを組んでみたら、
全てが全て、産業廃棄物に…
詳しく言うと、
全てがカルドーサレッドの二の舞になった。
自分の構築能力の無さに嫌気がさすわー
もうちびっと、リストとにらめっこすっか。
取り合えず、なんとかなって、いざ、デッキを組んでみたら、
全てが全て、産業廃棄物に…
詳しく言うと、
全てがカルドーサレッドの二の舞になった。
自分の構築能力の無さに嫌気がさすわー
もうちびっと、リストとにらめっこすっか。
【完成】新たなるファイレクシア【しました】
2011年4月23日 MTG コメント (1)
最近恒例の、新セットの雑感と考察。
■Karn Liberated
今回のPW。ニコルと同じ7マナPW。
出る頃には、勝敗は決していると思うけど、高い忠誠度を誇る。
出てから、最終奥義まで必要なのは2ターン。
現在のPWの最終奥義までのターン数は、以下。
新ジェイス:5ターン
テゼレット:1ターン
コス:2ターン
ペス:1ターン
ガラク:1ターン
ギデオン:0ターン(召喚酔いwww)
コスの最終奥義が決まった事は滅多にない事を考えると、PWを2ターン無傷で守るって結構辛い事なので、カーンも辛そう?
ただ、リムーブ除去を兼用できて、+能力も+4なので、死ににくいのも事実。
結局その重さがネックになりそうだけど、無色マナのみで達成できるので、ニコルよりもましそう。
能力的には、Shahrazad。+能力は相手の手札に依存するので相手の手札が空っぽまたは、ディスカードがスペルばかりとかいう状態だと、奥義を発動しても、あんまり意味がない。
ただ、その状態で膠着しているようならば、別にそのままー能力を連打していれば勝てる。
エムラさんさえぶっ殺せるあたり、さすがレガシーウェポン。ちなみに、最終奥義は、墓地とか、リムーブ領域とか関係なくリスタートのはず。
最大限に生かすデッキは、永遠溢れの杯を増殖するようなビッグマナ系のデッキか、コス2番目を起動するようなデッキかな?マナが出るという点ではヴァラクートがいいのかもしれないけど、ヴァラクートだったら、こんなものいれなくても、素直に本体狙えば勝てる。
■Apostle’s Blessing
φにより、1マナでキャストできるプロテクション付与。
感染デッキ等で、パンプしている生物を守るのが一番活用できるかなと思う。
1体しか守れないので、マントラや精霊への挑戦みたいな使い方が出来ないので、イマイチデッキに入るビジョンが見えない。装備品付いた生物は、守らなくても後続が装備すればいいだけだし…。
今までのプロテクション系と違う所は、茶色のプロテクションが選べたり、アーティファクトを守れる所。アーティファクトをキーとしたコンボデッキで、キーカードを破壊から守るとかの使い方も出来るのかも。
まぁ、そういうデッキは、対外カウンターが入る訳で。
■Blade Splicer
Splicerシリーズで一番軽い=強い。
1/1の生物のCiPで3/3が付いてくるんじゃなくて、3マナで1/1と3/3を出すソーサリーと考えると、破格ので性能。なんか、獣軍の呼び声っぽい気がする。
じゃあ、何のデッキに入るかって考えると、ビートダウンなんだけど、ヴァラクートのせいで以下略なので、何ともかんとも。Caw-Bladeの飛行生物も止まらないので、ちょっと環境に恵まれてないかも。でも、スペック的には十分あるので、構築のチャンスはあると思う。他のSplicerも結構やりそうだし。
3/3の方は、ゴーレムでアーティファクトなので、鍛えられた鋼等で活躍しそう。
先駆のゴーレムと違って、本体が死んでもゴーレムが残るが好印象。
■Chanceller of the Annex
マナの税収または、魔力の乱れのChanceller。
愛用するカルドーサレッド等は、0ターン目公開で超困る。ただ、他のデッキだと払われて終了しそう。
時間稼ぎは可能なので、デッキ次第では強いのかも知れない。ただ、初手に7マナのカードがあるって、マリガンしているのと変わらないので、ちょっと嫌。
■Dispatch
金属術StP。単純に強いと思う。というか、デッキを作ろうと思わせるのが、一番重要なポイント。
まぁ、スタンではちょっと微妙かもしれないけど、エクテン、レガシーのAffinityでは、十分強い。
レガシーの親和は、こんな物入れるなら殴るわっていう感じがしないでも無いけど、コントロールよりに作るのであれば選択肢の一つとしては十分だと思う。
エクテンの親和では、(もう、バネ葉の太鼓が落ちるため、デッキとして生存できるかは別として)かなりいい働きをすると思う。
スタンで使うとすれば、アーマーか、白茶ビート。ヴァラクートさえ克服できれば強そうだけど、どちらも引きが安定しないから、ちょっと、Tier1は取れないかな…。
あ、俺は多分デッキ組みます。茶色デッキ大好きなんで。
■Elesh Norn Grand Cenobite
Eleshさん。自軍強化、相手弱体化。
なんとかしてリアニメイトでも出来れば強力なんだけど、タイタンでいいよねって。
しかも、釣るなら、イオナの方が…。
こっそり1枚デッキに入れて、コントロールで使うのかな?
当然、こまいデッキは出されれば全滅する勢い。7マナ…7マナねぇ…。
EDHはやらないから分かりません。
■Marrow Shards
ピッチの攻撃生物殺し。
というか、僕のカルドーサレッドの止めを刺さないで下さい。
白くないのに、アタックしたら全滅とか、洒落になんない。激戦の戦域もなんか、微妙になる一枚。
ただ、刺さらないデッキにはこっぴどく刺さらないので、結局出番はないまま終わる気がする。いま、タフネス1で攻めるデッキって、カルドーサレッドしか無い訳で。エルフは強化するし、vampireや白ビート系はタフネス2が多い。鷹なんかは、剣を装備して殴ってくるので、あんまり効かなそう。
あれ?タフネス1でのビートって本当にカルドーサレッドしか無い?これ、微妙スペルなのかな?
■Master Splicer
珍しく、サイクルの全体強化系がアンコモン。ただし、コストは増えている。
Blade Splicerは1/1と3/3。こちらは1/1と4/4。どちらを使うかって問題じゃなくて、使うんなら両方使うんでしょうね。結局4マナでパーマネント2つ増える訳だから、弱くはない。後は、環境が許してくれるかどうか。(ヴァラクートあるうちは無理かな…)
やっぱり、Splicerデッキとか出来るのかな?重いからちょっと微妙かな?
■Norn’s Annex
φプロパガンダ。
これ、3マナで出されたら積むじゃん!って思ったら、エンチャントじゃなくて、アーティファクトだった。壊すハードルは格段に下がっている。
何なのかな?カルドーサレッドをぶっ殺したいっていう気持ちが伝わり過ぎて辛いんですけど…。
装備品で一点突破するデッキには効果が薄い。
って事は、最近の環境に合ってないって事?
■Phyrexian Unlife
死なないエンチャント。
でも、ライフは払えない。メリーラと合わせると、ライフ関係では死ななくなるみたい。
■Porcelain Legionnaire
φのせいで、2マナ3/1FS。強いよね。
鍛えられた鋼と一緒に使って、5/3FS。
あー、でも、ヴァラクートの速度に間に合わないんだろうな。装備鷹はブロックできないし。
まとめて使った時に、どういう展開になるかによって、価値が変わるんだろうなー。
■Puresteel Paladin
金属術で装備0。石鍛冶がいるとはいえ、これでガンガン引ける程、装備品がデッキに入るとは思えない。
装備品は、キャストじゃなくて、場に出てもいいので、Batterskullと合わせてアドバンテージが取れる…って、Butterskullだけで十分勝だなぁ…
■Blight Agent
ブロックされない感染。2マナで軽いので、使いやすいかな?ちなみに白は2マナ2/1。
さりげなく、2ターン目にCaw-Bladeとかから出てきたら、ミラーマッチで対処に困るよね。ジェイスで解決するけど。
あ、なんか、ジェイスって単語が出てきたら、こいつ、ダメな気がしてきた!ミラーで強いかと思ったけど、ダメだ!(バウンスされる)
■Chanceller of the Spires
青にChancellerなんていなかった。
ライブラリーアウトでも、もっとましな物がある。
■Corrupted resolve
毒を与えているとカウンター。
墨蛾と激しく相性がいいので、実は結構いいんじゃないかと思ってます。
コントロールに墨蛾が入っていれば、カウンターが増量できるので、使いやすいかも。
ただ、毒なしだと…やっぱり、ちょっと条件きついかな?
■Deceiver Exarch
Splinter Twinとコンボれます。
オフェンシブサイドボーディング。
■Gitaxian Probe
ピッチ通りの悪霊。
デッキの圧縮に使ったり、前方確認に使ったり。
赤青昇天のお供が増えた。
レガシーでは、いろんなデッキの圧縮に使える。
いぶし銀な働きを期待。
■Mental Misstep
強いよね。ピッチカウンターとしては、6枚目?
考えつくだけで、稲妻、審問、強迫、定業、ゴブリン先達、秘宝の探索、信号の邪魔者、カルドーサの再誕、感電破、噴出の稲妻、極楽鳥、ジョラーガの樹語り、ジョラーガの戦呼び、冒険者の装具、ラノエル、東屋のエルフ、バジリスクの首輪、糾弾、壊滅的な召喚、見栄え損ない、失脚、呪文貫き、トゲ撃ちの古老、ステップのオオヤマネコ、臓物の予見者、Mental Misstep(笑)
スタンダードでは、メインに何枚入れるかが問題になるけど、間違いなく環境を変化させる一枚。
あれ?ヴァラクート相手にほとんど効かないじゃん!!
■Phyrexian Metamorph
φなので、3マナで出るクローン。
流石に3マナだと話が違ってきて、色々悪さが出来そう。
単純に、タイタンや先駆のゴーレムを増産してもよし、相手の生物を頂くのも良し、エルドラを対消滅させても良し。色々悪さが出来そうな気がする。
デッキの幅が広がりそうで良い一枚。
■Psychic Barrier
コストがきつくなったけど、霊魂放逐。または、EssenceScatter。最近、生物を確定カウンターできなかったけど、久しぶりに石鍛冶をカウンターできる。
ルーズライフはオマケ。
■Spined Thopter
実はThopter。φ生物、青は2/1飛行。
実は青いため、大建築家で強化できたり、マナを出せたり。
単純に鋼張って殴りたい。
■Tezzeret’s Gambit
噂の無色ドロー。φは本当に偉大だなぁ…。
それはさておき、色々なデッキに選択肢が増える。
例えば赤単に、入れてみる。息切れ防止にどうぞ。コスも増殖。
例えば、昇天に入れてみる。ドローして、昇天のカウンターも増やせる。
例えば、ビートダウンに入れてみる。
いろいろ使える一枚。ただ、φがどこまで痛いのかは使ってみないと分からないし、相手のデッキによりけり。
ちなみに、φでルーズライフすると、ヴァラクートの18点に勝手に届く。注意。
■Vaper Snag
オマケ付き送還。今回、ルーズライフ付きのカード多いなぁ…。
マーフォークとかの攻撃的な青デッキでは、出番があるのかな?インスタントなのが重要。
■Wing Splicer
青のSplicerは、飛行付き。
って、普通に強くね?
青のくせに、コスパ良過ぎ。
■Caress of Phyrexia
毒3つ。フィニッシュに。
■Chanceller of the Doross
7枚全部これなら、瞬殺。
大丈夫。出番は無い。
■Despise
これ→Surgical Extraction1ターン目から主力を抜ける。
まぁ、そこまで言わなくても、石鍛冶抜ければ十分強いのではないのでしょうか。
メタに寄るけど、PW抜けるので、メインでもいいんじゃないかなと。
■Dismember
-5/-5。実は、φ仕様の殺し。
4ライフ払って、悪斬が死ぬなら、喜んで撃ちますとも。
4ライフ払って、火歩きが死ぬなら、喜んで撃ちますとも。
タイタンには効かないんだけどね。
テゼレットで生物化した物も壊せるのはポイント高い。
B1+2ライフで撃てる柔軟性も高評価。
φスペル、マジで強いな。
■Entomber Exarch
実は、土地が抜けるので、メモ。
■Geth’s Verdict
ライフルーズのオマケ付き悪魔の布告。
久しぶりにインスタントだ。
現行は、鷹がウザすぎて、イマイチ活躍できなそう…。
ただ、タイタン級のフィニッシャーが落とせたりできるので、青黒コンでは一考有るのか?(流石にDismemberのが強いか。)
■Life Finale
実は注目している一枚。
単純に、黒いラスですよ?
流石にコストが6マナだけど、マスデスは重要。
■Phyrexian Obliterator
抹消者。今は、ジェイスのバウンスがあるから、微妙なのかもしれないけど、能力が単純に強い。
特に赤にとっては悪夢。あー、でも、ヴァラクートには間に合いそうもないなぁ…
■Postmortem Lunge
φXマナの釣り竿。でも、1ターン限定。
タイタンを6マナで釣っても嬉しくなさそう。
釣った物は、再利用が効くので、バウンス等すると悪さが出来そう。
でも、何を持ってくるんだろうねぇ…?
■Praetor’s Grasp
お前のジェイス寄越せ。
お前のSword寄越せ。
お前のタイタン寄越せ。
アドも一応失わない。
なかなか強そう。コントロールのミラー用なのかな?
サイドには良さげなんだけど、
最悪でも相手の一番強いカードを抜けるので、メインに入れてもいいかな。流石にそれは後ろ向きか。
■Sheolded, Whipering One
沼渡りだっておwwwwww
■Surgical Extraction
根絶。ピッチ。何かがおかしい。
ナイスサイド。ただ、キーカードを落とすには、一工夫必要。
ヴァラクート→地盤の際
ジェイス→墜とすか、強迫、Dispise
鷹、石鍛冶→殺すか、Dispise
カウンター→撃たれたら、後続をシャットアウト
■Vault Skirge
φ1/1飛行、拌魂。
φとかみ合っているので、これこそ、鋼を張りたい。
■Act Aggression
4ライフ払えば、3マナで撃てる命令の光。
インスタントに戻っているので、ブロック時にも使えて、2:1が取れたりする。ただ流石に4ライフは重くない?
ちなみに、格好の獲物は、Obliterator。調子に乗ってアタックして、大量にアドを取られないように注意したい。
■Artillerize
4マナの爆片破。流石に重い気がする。
ただ、生物でもよくてインスタントなので、除去にレスポンスで撃てるのがいい。
でも、重い。メインに入れるか凄く怪しい。
■Chanceller of the Forge
開始時の公開能力は結構どうでもいいけど、CiP能力が、トークンを量産するので、他のChancellerよりも強い気がする。Geosurgeで丁度払えるし。
■Geosurge
7マナを出すけど、生物かアーティファクトのコスト限定。くそう。
Chanceller of the Forge、マイアの戦闘球、赤タイタン等が候補。なんとかして、3ターン目に繋ぎたい。
永遠溢れの杯を出すと、安定したマナ供給になるので、結構現実的。
■Gut Shot
φ1点。ピッチ、色を選ばないので、大分文句は言えない。
バーンが採用というよりも、他の色が採用(コントロールが有力)する事の方が多そう。
結局使われないかもしれないけど、サイドの幅を広げてくれる一枚。
メイン?無理。
■Moltensteel Dragon
φドラゴン。今回の注目策。
ヴァラクート相手に高速召喚しても、自然の要求で、ライフ事無かった事にされるのはご愛嬌。
このテの生物は、毎回赤単ミラーの決戦兵器として投入されるけど、今回の物は、流石にライフが厳しい?まぁ、結局使うんだろうけど。
強いと思うんだけど、何しろアーティファクト。ちょっと不安感でいっぱい。
強いといいな。
■Priest of Urabrask
ギックスの僧侶。マナは、Myr Superionにつぎ込みましょう。
■Scrapyard Salvo
何?今回の赤は、墓地のアーティファクトを参照するのが隠れテーマ?
強いかと思ったら、本体限定だった。
ミル系と合わせて、何か出来ない物か…?
■Slag Fiend
アーティファクトのゴイフ。いや、タイプは、Constructなんだけど…。
なにしろ、1マナというのが、キナ臭くてしょうがない。
期待値ってどの位なんだろう?
■Urabrask the Hidden
現実的なマナコストと、なかなかいい感じの能力。
相手の生物がタップインなのがいい。
ただ、こいつが輝く程の環境なのかどうか…。
剣とButterskullあるしな…。
■Volt Charge
得意の3マナ3点火力。今回は増殖付き。
って、コスが増殖するのはマズいんですが…。
その他、昇天のカウンターを増殖できるとか、地味にいい働きをしそうな1枚。
■WhipFlare
非茶色限定紅蓮地獄。とうとう紅蓮地獄が落ちるフラグなのかはさておき、8枚搭載できるようになるのはマズくないか?金属の嵐と合わせて12枚までOK.
■Beast Within
今回の目玉その2。
いや、インスタントでVindicateしちゃダメだろ。
DesertTwisterとか、屁理屈行ってもダメだろ。
緑のくせに、生物まで割れる。
PWを抹殺するのが主なお仕事な気もするけど、なにしろ、メインから対策できるのはいい事だと思う。
PW、剣、ヴァラクートをメインから割れるのがいい!!
しかも、アンコ!!!!
■Birthing Pod
1マナ生物をサクると、Myr Superionが出るって!!
Cip生物をうまく活用したい。
■Chanceller of the Tangle
1ターン目にGを発生。
何か悪さは出来ない物か…
■Fresh Meat
結構な回数出ている気がする能力だけど、今回は3/3と、結構なパワー持ち。
落し子トークンから撃つと、結構強そうな一枚。単純にDoJに合わせても強い。
■Glissa’s Scorn
これ以上、Shatterを貶めないで…
今回のルーズライフオマケシリーズ。
そういえば、エンチャントは無いんだな。
■Glistener Elf
待望の感染持ち1マナ生物。
2ターン目に、地うねり→ストロボで2ターンキルらしい。
■Melira,Sylvok Outcast
Phyrexia Unilfeで、ダメージで死なない。
頑強が、永遠に戻ってくる。
なにか、怪しい事が出来そう。
ちなみに、献身のドルイドは、コストで置いているから、アンタップできないのかな?出来るのなら、一瞬で無限マナだね。
■Mutagenic Growth
φGrowth。感染で強い。
稲妻にも強い。
釜の悪鬼が、稲妻に耐えられるようになるので強そう。
■Noxious Revival
φRegrowth。単純に上位互換。
んー。ライブラリトップだから、大して悪さは出来なそうなんだよな。
■Thundering Tanadon
φ5/4トランプル。
ドラゴンと対。
ただ、回避能力が違うので、流石にドラゴン出した方が強そう。
■Triumph of teh Hordes
感染オーバーラン。
撃ったらゲームが終わる気がする一枚。いや、終わる。
エルフに入るのが簡単で良さげ。ただ、生物が細かいと、ちょっと厳しいのかな?
2/2×3でもほぼ終了か。
■Vorinclex Voice of Hunger
これ以上マナブーストしてどーすんだって生物。
拘束能力は一級品。どうやって、高速召喚するか…。
■Jor Kadeen, the Prevailer
5/4FF。金属術で、自軍強化。
うーん…デッキを作りたいけど、何しろ重いから、これから抜けて行きそう…。
■Alloy Myr
こんな事だろうと思っていたけど、全色マイア。
可愛いんだけど、求めていたのはこれじゃない。
■Batterskull
パワー全開の親和装備。
単純に強い。石鍛冶から出すのは、流石にバランスブレイカー。
色々な所で言われているけど、流石にこのやり過ぎ感、神話だわwww
一番上手く使えるのは、やっぱり石鍛冶。
素ではかなりの重さで、隙が大きいので、マナブーストとかで運用しないとちょっと厳しそう。
ただ、1枚で出し入れできるので、フィニッシャーとしては最適。
うわ、やっぱただ強だわ…
■Caged Sun
無色のwake。環境が許すかどうかは分からない。
あの頃と同じく、頂点はあるぞ。
お?デッキ組めるかな?
■DarkSteel Relic
今回の宿題。
■Etched Monstrosity
刻まれたシリーズ最終章。
ちょっと、サイズが怪しい。
多分、ドローする事は無いような気がする。5色なんて出ないし。
現実的なのは、
1)鋼の監視者の+1/+1カウンターで、-1/-1を相殺する。
2)Vampire Hexmageで、暗黒の深部まがいの事をする。
3)Hex Parasiteで、Phyrexia万歳。
3)で、新カード同士相性良くデッキが組めそう。ただ、これだけだと、ちょっと寂しい。
サイズ的には素で5/5といいサイズなので、なんとかして高速召喚したい。
5マナだから、宝物の魔導士で持って来れないのか…
■Hex Parasite
今回が初かもしれない、あからさまなPW対策。
1マナなので、かなり運用しやすいと思う。起動コストも、φなので、色マナを必要としないのがいい。
ただ、1マナなのがネックのため、Mental Misstepに引っかかる。ジェイス破壊への道のりは、遠いかもしれない。(実際、出して、即やる時には6マナかかるワケだし。)
■Immolating Souleater
2マナ1/1。φでブレスを吐ける。18点払って、ストロボすれば、一瞬で20点削れる。
赤かったりすると、悪さが出来そう。ドラゴンと被っているけど、こちらは何しろ軽い。
■Mindcrank
相手がライフロスした分だけ、Millする。
黒昇天が達成していれば、即死する。
■mycosynth Wellspring
CiPまたは、PiGで土地を引っ張って来れる。
効果をしゃぶり尽くすには、壊さないといけないので、なにか仕掛けが必要。
ゲスの玉座とか、Phyrexia’s Coreとか。
んー。イマイチアドバンテージが薄いかな…。包囲戦のコンパチのあれと一緒に使う?
■Myr Superion
でかいマイア。生物マナからしか出ないので、仕掛けが必要。
1)ジョラーガの樹語り
2)大建築家
3)Priest of Urabrask
4)類似の金床から、無理矢理
☆5)大人しく、霊気の薬瓶から出す。
■Shrine of Bpundless Growth
置いておくと、マナをチャージしてくれるShrine。
キャストが3マナで重いので、ちょっと悠長な気もするけど、ターンを稼ぐ程当然強い。
緑スペルを連打すると、即貯まる。(読んでなくて気付かなかった。)
目標はエムラ召喚なのかな…
■Shrine of Burning Rage
火力チャージャー。
2マナと軽いのがポイント。火力を連打する赤ならば、カウンターはすぐに貯まりそう。増殖もあるし!
ただし、起動に3マナかかるので、隙を見せると割られたり、バウンスされそう…。
まぁ、キャストが安いのが魅力なので、結構デッキに入るレベルな気がする。
コントロール同士で置いておくと、強かったりするのかな?そんな余裕ないか。
■Shreine of Loyal Legions
Phyrexia製なのに、マイアが出てくる。
コントロールで使うなら、Shrine Burning Rageよりもこっちの方が強かった…。
チャージが白スペルなので、ちょっと貯めにくそう。
■Shrine of Piercing Vision
青のShrineは、impulse。起動コストがタップだけなので、レスポンスでなにかされないのが魅力。
ターンさえ返ってきていれば、最悪2マナ1ドロー。
■Spellskite
ターゲット移し替えの0/4。飛んでいる訳ではなかった。
なんでもかんでも移し替えれるので、デコイとして鬱陶しい事この上なし。
大体、能力も可能って、何かおかしくないか?
キャストが2マナと軽く、タフネス4のため、稲妻で落ちないってのが環境に合ってそう。
ヴァラクートの一斉噴火も軽減できる!!
■Sword of War and Peace
最後の一振り。一生出て欲しくなかった、赤白プロテクション。
これを装備されると、赤いデッキは積む可能性が大。
白も何気に未達、糾弾等が効かなくなるので、実は結構影響力が大きい。
効果的には、オリジナルの2本同様に、盤面には影響を与えない…が、かなり野蛮な能力。赤は突然の衝撃、白はプチジェラードの知恵。正直、拌魂しているのと変わらないので、ライフレースがバカらしくなる。
こんな装備や、ButterSkullがSpellskiteで守られると思うと、やっていられない。
最高の相棒は当然石鍛冶。ここまでくると、スタンダードは全てが石鍛冶ゲー。鷹で止まらなくなるけど、お互いにライフが攻められなくなるので、どうしたものか。
根本的にぶっ壊すのが一番手っ取り早そうなので、茶破壊はメインの時代になるのかなぁ…。
壊せないで一方的に使われるとゲーム終わるんだもん。
■Torpor Orb
CiP無効の宝珠。メリットも消せるし、デメリットも消せる。
あちこちで、タイタンの能力が消せると話題。ただし、誘発能力は消えないので注意。
SplinterTwinのコンボは、これで止まる。
思いつく限りでは、
1)各種タイタン
2)石鍛冶
3)戦隊の鷹
4)ゴブリンの奇襲隊
ちなみに、エルドラはキャストタイミングなので、消えません。
レガシーでのゴブリンも、これで殺される。なんつー事を…。
全体的に、カードパワーが高いというか、環境をかき混ぜそうなカードが多くて、良エキスパンションの予感。
久しぶりに、構築意欲が湧くカードも多いし、いいんじゃないかな。
さすがPhyrexia。完成されてんぜ。
注目というかなんというか、神話の装備品2種は高騰フラグ立ってますね。
いや、もう、しているのか?
お前、金属術大好きじゃねーかという声が聞こえますが、捨て猫はPhyrexiaに堕ちました。
■Karn Liberated
今回のPW。ニコルと同じ7マナPW。
出る頃には、勝敗は決していると思うけど、高い忠誠度を誇る。
出てから、最終奥義まで必要なのは2ターン。
現在のPWの最終奥義までのターン数は、以下。
新ジェイス:5ターン
テゼレット:1ターン
コス:2ターン
ペス:1ターン
ガラク:1ターン
ギデオン:0ターン(召喚酔いwww)
コスの最終奥義が決まった事は滅多にない事を考えると、PWを2ターン無傷で守るって結構辛い事なので、カーンも辛そう?
ただ、リムーブ除去を兼用できて、+能力も+4なので、死ににくいのも事実。
結局その重さがネックになりそうだけど、無色マナのみで達成できるので、ニコルよりもましそう。
能力的には、Shahrazad。+能力は相手の手札に依存するので相手の手札が空っぽまたは、ディスカードがスペルばかりとかいう状態だと、奥義を発動しても、あんまり意味がない。
ただ、その状態で膠着しているようならば、別にそのままー能力を連打していれば勝てる。
エムラさんさえぶっ殺せるあたり、さすがレガシーウェポン。ちなみに、最終奥義は、墓地とか、リムーブ領域とか関係なくリスタートのはず。
最大限に生かすデッキは、永遠溢れの杯を増殖するようなビッグマナ系のデッキか、コス2番目を起動するようなデッキかな?マナが出るという点ではヴァラクートがいいのかもしれないけど、ヴァラクートだったら、こんなものいれなくても、素直に本体狙えば勝てる。
■Apostle’s Blessing
φにより、1マナでキャストできるプロテクション付与。
感染デッキ等で、パンプしている生物を守るのが一番活用できるかなと思う。
1体しか守れないので、マントラや精霊への挑戦みたいな使い方が出来ないので、イマイチデッキに入るビジョンが見えない。装備品付いた生物は、守らなくても後続が装備すればいいだけだし…。
今までのプロテクション系と違う所は、茶色のプロテクションが選べたり、アーティファクトを守れる所。アーティファクトをキーとしたコンボデッキで、キーカードを破壊から守るとかの使い方も出来るのかも。
まぁ、そういうデッキは、対外カウンターが入る訳で。
■Blade Splicer
Splicerシリーズで一番軽い=強い。
1/1の生物のCiPで3/3が付いてくるんじゃなくて、3マナで1/1と3/3を出すソーサリーと考えると、破格ので性能。なんか、獣軍の呼び声っぽい気がする。
じゃあ、何のデッキに入るかって考えると、ビートダウンなんだけど、ヴァラクートのせいで以下略なので、何ともかんとも。Caw-Bladeの飛行生物も止まらないので、ちょっと環境に恵まれてないかも。でも、スペック的には十分あるので、構築のチャンスはあると思う。他のSplicerも結構やりそうだし。
3/3の方は、ゴーレムでアーティファクトなので、鍛えられた鋼等で活躍しそう。
先駆のゴーレムと違って、本体が死んでもゴーレムが残るが好印象。
■Chanceller of the Annex
マナの税収または、魔力の乱れのChanceller。
愛用するカルドーサレッド等は、0ターン目公開で超困る。ただ、他のデッキだと払われて終了しそう。
時間稼ぎは可能なので、デッキ次第では強いのかも知れない。ただ、初手に7マナのカードがあるって、マリガンしているのと変わらないので、ちょっと嫌。
■Dispatch
金属術StP。単純に強いと思う。というか、デッキを作ろうと思わせるのが、一番重要なポイント。
まぁ、スタンではちょっと微妙かもしれないけど、エクテン、レガシーのAffinityでは、十分強い。
レガシーの親和は、こんな物入れるなら殴るわっていう感じがしないでも無いけど、コントロールよりに作るのであれば選択肢の一つとしては十分だと思う。
エクテンの親和では、(もう、バネ葉の太鼓が落ちるため、デッキとして生存できるかは別として)かなりいい働きをすると思う。
スタンで使うとすれば、アーマーか、白茶ビート。ヴァラクートさえ克服できれば強そうだけど、どちらも引きが安定しないから、ちょっと、Tier1は取れないかな…。
あ、俺は多分デッキ組みます。茶色デッキ大好きなんで。
■Elesh Norn Grand Cenobite
Eleshさん。自軍強化、相手弱体化。
なんとかしてリアニメイトでも出来れば強力なんだけど、タイタンでいいよねって。
しかも、釣るなら、イオナの方が…。
こっそり1枚デッキに入れて、コントロールで使うのかな?
当然、こまいデッキは出されれば全滅する勢い。7マナ…7マナねぇ…。
EDHはやらないから分かりません。
■Marrow Shards
ピッチの攻撃生物殺し。
というか、僕のカルドーサレッドの止めを刺さないで下さい。
白くないのに、アタックしたら全滅とか、洒落になんない。激戦の戦域もなんか、微妙になる一枚。
ただ、刺さらないデッキにはこっぴどく刺さらないので、結局出番はないまま終わる気がする。いま、タフネス1で攻めるデッキって、カルドーサレッドしか無い訳で。エルフは強化するし、vampireや白ビート系はタフネス2が多い。鷹なんかは、剣を装備して殴ってくるので、あんまり効かなそう。
あれ?タフネス1でのビートって本当にカルドーサレッドしか無い?これ、微妙スペルなのかな?
■Master Splicer
珍しく、サイクルの全体強化系がアンコモン。ただし、コストは増えている。
Blade Splicerは1/1と3/3。こちらは1/1と4/4。どちらを使うかって問題じゃなくて、使うんなら両方使うんでしょうね。結局4マナでパーマネント2つ増える訳だから、弱くはない。後は、環境が許してくれるかどうか。(ヴァラクートあるうちは無理かな…)
やっぱり、Splicerデッキとか出来るのかな?重いからちょっと微妙かな?
■Norn’s Annex
φプロパガンダ。
これ、3マナで出されたら積むじゃん!って思ったら、エンチャントじゃなくて、アーティファクトだった。壊すハードルは格段に下がっている。
何なのかな?カルドーサレッドをぶっ殺したいっていう気持ちが伝わり過ぎて辛いんですけど…。
装備品で一点突破するデッキには効果が薄い。
って事は、最近の環境に合ってないって事?
■Phyrexian Unlife
死なないエンチャント。
でも、ライフは払えない。メリーラと合わせると、ライフ関係では死ななくなるみたい。
■Porcelain Legionnaire
φのせいで、2マナ3/1FS。強いよね。
鍛えられた鋼と一緒に使って、5/3FS。
あー、でも、ヴァラクートの速度に間に合わないんだろうな。装備鷹はブロックできないし。
まとめて使った時に、どういう展開になるかによって、価値が変わるんだろうなー。
■Puresteel Paladin
金属術で装備0。石鍛冶がいるとはいえ、これでガンガン引ける程、装備品がデッキに入るとは思えない。
装備品は、キャストじゃなくて、場に出てもいいので、Batterskullと合わせてアドバンテージが取れる…って、Butterskullだけで十分勝だなぁ…
■Blight Agent
ブロックされない感染。2マナで軽いので、使いやすいかな?ちなみに白は2マナ2/1。
さりげなく、2ターン目にCaw-Bladeとかから出てきたら、ミラーマッチで対処に困るよね。ジェイスで解決するけど。
あ、なんか、ジェイスって単語が出てきたら、こいつ、ダメな気がしてきた!ミラーで強いかと思ったけど、ダメだ!(バウンスされる)
■Chanceller of the Spires
青にChancellerなんていなかった。
ライブラリーアウトでも、もっとましな物がある。
■Corrupted resolve
毒を与えているとカウンター。
墨蛾と激しく相性がいいので、実は結構いいんじゃないかと思ってます。
コントロールに墨蛾が入っていれば、カウンターが増量できるので、使いやすいかも。
ただ、毒なしだと…やっぱり、ちょっと条件きついかな?
■Deceiver Exarch
Splinter Twinとコンボれます。
オフェンシブサイドボーディング。
■Gitaxian Probe
ピッチ通りの悪霊。
デッキの圧縮に使ったり、前方確認に使ったり。
赤青昇天のお供が増えた。
レガシーでは、いろんなデッキの圧縮に使える。
いぶし銀な働きを期待。
■Mental Misstep
強いよね。ピッチカウンターとしては、6枚目?
考えつくだけで、稲妻、審問、強迫、定業、ゴブリン先達、秘宝の探索、信号の邪魔者、カルドーサの再誕、感電破、噴出の稲妻、極楽鳥、ジョラーガの樹語り、ジョラーガの戦呼び、冒険者の装具、ラノエル、東屋のエルフ、バジリスクの首輪、糾弾、壊滅的な召喚、見栄え損ない、失脚、呪文貫き、トゲ撃ちの古老、ステップのオオヤマネコ、臓物の予見者、Mental Misstep(笑)
スタンダードでは、メインに何枚入れるかが問題になるけど、間違いなく環境を変化させる一枚。
あれ?ヴァラクート相手にほとんど効かないじゃん!!
■Phyrexian Metamorph
φなので、3マナで出るクローン。
流石に3マナだと話が違ってきて、色々悪さが出来そう。
単純に、タイタンや先駆のゴーレムを増産してもよし、相手の生物を頂くのも良し、エルドラを対消滅させても良し。色々悪さが出来そうな気がする。
デッキの幅が広がりそうで良い一枚。
■Psychic Barrier
コストがきつくなったけど、霊魂放逐。または、EssenceScatter。最近、生物を確定カウンターできなかったけど、久しぶりに石鍛冶をカウンターできる。
ルーズライフはオマケ。
■Spined Thopter
実はThopter。φ生物、青は2/1飛行。
実は青いため、大建築家で強化できたり、マナを出せたり。
単純に鋼張って殴りたい。
■Tezzeret’s Gambit
噂の無色ドロー。φは本当に偉大だなぁ…。
それはさておき、色々なデッキに選択肢が増える。
例えば赤単に、入れてみる。息切れ防止にどうぞ。コスも増殖。
例えば、昇天に入れてみる。ドローして、昇天のカウンターも増やせる。
例えば、ビートダウンに入れてみる。
いろいろ使える一枚。ただ、φがどこまで痛いのかは使ってみないと分からないし、相手のデッキによりけり。
ちなみに、φでルーズライフすると、ヴァラクートの18点に勝手に届く。注意。
■Vaper Snag
オマケ付き送還。今回、ルーズライフ付きのカード多いなぁ…。
マーフォークとかの攻撃的な青デッキでは、出番があるのかな?インスタントなのが重要。
■Wing Splicer
青のSplicerは、飛行付き。
って、普通に強くね?
青のくせに、コスパ良過ぎ。
■Caress of Phyrexia
毒3つ。フィニッシュに。
■Chanceller of the Doross
7枚全部これなら、瞬殺。
大丈夫。出番は無い。
■Despise
これ→Surgical Extraction1ターン目から主力を抜ける。
まぁ、そこまで言わなくても、石鍛冶抜ければ十分強いのではないのでしょうか。
メタに寄るけど、PW抜けるので、メインでもいいんじゃないかなと。
■Dismember
-5/-5。実は、φ仕様の殺し。
4ライフ払って、悪斬が死ぬなら、喜んで撃ちますとも。
4ライフ払って、火歩きが死ぬなら、喜んで撃ちますとも。
タイタンには効かないんだけどね。
テゼレットで生物化した物も壊せるのはポイント高い。
B1+2ライフで撃てる柔軟性も高評価。
φスペル、マジで強いな。
■Entomber Exarch
実は、土地が抜けるので、メモ。
■Geth’s Verdict
ライフルーズのオマケ付き悪魔の布告。
久しぶりにインスタントだ。
現行は、鷹がウザすぎて、イマイチ活躍できなそう…。
ただ、タイタン級のフィニッシャーが落とせたりできるので、青黒コンでは一考有るのか?(流石にDismemberのが強いか。)
■Life Finale
実は注目している一枚。
単純に、黒いラスですよ?
流石にコストが6マナだけど、マスデスは重要。
■Phyrexian Obliterator
抹消者。今は、ジェイスのバウンスがあるから、微妙なのかもしれないけど、能力が単純に強い。
特に赤にとっては悪夢。あー、でも、ヴァラクートには間に合いそうもないなぁ…
■Postmortem Lunge
φXマナの釣り竿。でも、1ターン限定。
タイタンを6マナで釣っても嬉しくなさそう。
釣った物は、再利用が効くので、バウンス等すると悪さが出来そう。
でも、何を持ってくるんだろうねぇ…?
■Praetor’s Grasp
お前のジェイス寄越せ。
お前のSword寄越せ。
お前のタイタン寄越せ。
アドも一応失わない。
なかなか強そう。コントロールのミラー用なのかな?
サイドには良さげなんだけど、
最悪でも相手の一番強いカードを抜けるので、メインに入れてもいいかな。流石にそれは後ろ向きか。
■Sheolded, Whipering One
沼渡りだっておwwwwww
■Surgical Extraction
根絶。ピッチ。何かがおかしい。
ナイスサイド。ただ、キーカードを落とすには、一工夫必要。
ヴァラクート→地盤の際
ジェイス→墜とすか、強迫、Dispise
鷹、石鍛冶→殺すか、Dispise
カウンター→撃たれたら、後続をシャットアウト
■Vault Skirge
φ1/1飛行、拌魂。
φとかみ合っているので、これこそ、鋼を張りたい。
■Act Aggression
4ライフ払えば、3マナで撃てる命令の光。
インスタントに戻っているので、ブロック時にも使えて、2:1が取れたりする。ただ流石に4ライフは重くない?
ちなみに、格好の獲物は、Obliterator。調子に乗ってアタックして、大量にアドを取られないように注意したい。
■Artillerize
4マナの爆片破。流石に重い気がする。
ただ、生物でもよくてインスタントなので、除去にレスポンスで撃てるのがいい。
でも、重い。メインに入れるか凄く怪しい。
■Chanceller of the Forge
開始時の公開能力は結構どうでもいいけど、CiP能力が、トークンを量産するので、他のChancellerよりも強い気がする。Geosurgeで丁度払えるし。
■Geosurge
7マナを出すけど、生物かアーティファクトのコスト限定。くそう。
Chanceller of the Forge、マイアの戦闘球、赤タイタン等が候補。なんとかして、3ターン目に繋ぎたい。
永遠溢れの杯を出すと、安定したマナ供給になるので、結構現実的。
■Gut Shot
φ1点。ピッチ、色を選ばないので、大分文句は言えない。
バーンが採用というよりも、他の色が採用(コントロールが有力)する事の方が多そう。
結局使われないかもしれないけど、サイドの幅を広げてくれる一枚。
メイン?無理。
■Moltensteel Dragon
φドラゴン。今回の注目策。
ヴァラクート相手に高速召喚しても、自然の要求で、ライフ事無かった事にされるのはご愛嬌。
このテの生物は、毎回赤単ミラーの決戦兵器として投入されるけど、今回の物は、流石にライフが厳しい?まぁ、結局使うんだろうけど。
強いと思うんだけど、何しろアーティファクト。ちょっと不安感でいっぱい。
強いといいな。
■Priest of Urabrask
ギックスの僧侶。マナは、Myr Superionにつぎ込みましょう。
■Scrapyard Salvo
何?今回の赤は、墓地のアーティファクトを参照するのが隠れテーマ?
強いかと思ったら、本体限定だった。
ミル系と合わせて、何か出来ない物か…?
■Slag Fiend
アーティファクトのゴイフ。いや、タイプは、Constructなんだけど…。
なにしろ、1マナというのが、キナ臭くてしょうがない。
期待値ってどの位なんだろう?
■Urabrask the Hidden
現実的なマナコストと、なかなかいい感じの能力。
相手の生物がタップインなのがいい。
ただ、こいつが輝く程の環境なのかどうか…。
剣とButterskullあるしな…。
■Volt Charge
得意の3マナ3点火力。今回は増殖付き。
って、コスが増殖するのはマズいんですが…。
その他、昇天のカウンターを増殖できるとか、地味にいい働きをしそうな1枚。
■WhipFlare
非茶色限定紅蓮地獄。とうとう紅蓮地獄が落ちるフラグなのかはさておき、8枚搭載できるようになるのはマズくないか?金属の嵐と合わせて12枚までOK.
■Beast Within
今回の目玉その2。
いや、インスタントでVindicateしちゃダメだろ。
DesertTwisterとか、屁理屈行ってもダメだろ。
緑のくせに、生物まで割れる。
PWを抹殺するのが主なお仕事な気もするけど、なにしろ、メインから対策できるのはいい事だと思う。
PW、剣、ヴァラクートをメインから割れるのがいい!!
しかも、アンコ!!!!
■Birthing Pod
1マナ生物をサクると、Myr Superionが出るって!!
Cip生物をうまく活用したい。
■Chanceller of the Tangle
1ターン目にGを発生。
何か悪さは出来ない物か…
■Fresh Meat
結構な回数出ている気がする能力だけど、今回は3/3と、結構なパワー持ち。
落し子トークンから撃つと、結構強そうな一枚。単純にDoJに合わせても強い。
■Glissa’s Scorn
これ以上、Shatterを貶めないで…
今回のルーズライフオマケシリーズ。
そういえば、エンチャントは無いんだな。
■Glistener Elf
待望の感染持ち1マナ生物。
2ターン目に、地うねり→ストロボで2ターンキルらしい。
■Melira,Sylvok Outcast
Phyrexia Unilfeで、ダメージで死なない。
頑強が、永遠に戻ってくる。
なにか、怪しい事が出来そう。
ちなみに、献身のドルイドは、コストで置いているから、アンタップできないのかな?出来るのなら、一瞬で無限マナだね。
■Mutagenic Growth
φGrowth。感染で強い。
稲妻にも強い。
釜の悪鬼が、稲妻に耐えられるようになるので強そう。
■Noxious Revival
φRegrowth。単純に上位互換。
んー。ライブラリトップだから、大して悪さは出来なそうなんだよな。
■Thundering Tanadon
φ5/4トランプル。
ドラゴンと対。
ただ、回避能力が違うので、流石にドラゴン出した方が強そう。
■Triumph of teh Hordes
感染オーバーラン。
撃ったらゲームが終わる気がする一枚。いや、終わる。
エルフに入るのが簡単で良さげ。ただ、生物が細かいと、ちょっと厳しいのかな?
2/2×3でもほぼ終了か。
■Vorinclex Voice of Hunger
これ以上マナブーストしてどーすんだって生物。
拘束能力は一級品。どうやって、高速召喚するか…。
■Jor Kadeen, the Prevailer
5/4FF。金属術で、自軍強化。
うーん…デッキを作りたいけど、何しろ重いから、これから抜けて行きそう…。
■Alloy Myr
こんな事だろうと思っていたけど、全色マイア。
可愛いんだけど、求めていたのはこれじゃない。
■Batterskull
パワー全開の親和装備。
単純に強い。石鍛冶から出すのは、流石にバランスブレイカー。
色々な所で言われているけど、流石にこのやり過ぎ感、神話だわwww
一番上手く使えるのは、やっぱり石鍛冶。
素ではかなりの重さで、隙が大きいので、マナブーストとかで運用しないとちょっと厳しそう。
ただ、1枚で出し入れできるので、フィニッシャーとしては最適。
うわ、やっぱただ強だわ…
■Caged Sun
無色のwake。環境が許すかどうかは分からない。
あの頃と同じく、頂点はあるぞ。
お?デッキ組めるかな?
■DarkSteel Relic
今回の宿題。
■Etched Monstrosity
刻まれたシリーズ最終章。
ちょっと、サイズが怪しい。
多分、ドローする事は無いような気がする。5色なんて出ないし。
現実的なのは、
1)鋼の監視者の+1/+1カウンターで、-1/-1を相殺する。
2)Vampire Hexmageで、暗黒の深部まがいの事をする。
3)Hex Parasiteで、Phyrexia万歳。
3)で、新カード同士相性良くデッキが組めそう。ただ、これだけだと、ちょっと寂しい。
サイズ的には素で5/5といいサイズなので、なんとかして高速召喚したい。
5マナだから、宝物の魔導士で持って来れないのか…
■Hex Parasite
今回が初かもしれない、あからさまなPW対策。
1マナなので、かなり運用しやすいと思う。起動コストも、φなので、色マナを必要としないのがいい。
ただ、1マナなのがネックのため、Mental Misstepに引っかかる。ジェイス破壊への道のりは、遠いかもしれない。(実際、出して、即やる時には6マナかかるワケだし。)
■Immolating Souleater
2マナ1/1。φでブレスを吐ける。18点払って、ストロボすれば、一瞬で20点削れる。
赤かったりすると、悪さが出来そう。ドラゴンと被っているけど、こちらは何しろ軽い。
■Mindcrank
相手がライフロスした分だけ、Millする。
黒昇天が達成していれば、即死する。
■mycosynth Wellspring
CiPまたは、PiGで土地を引っ張って来れる。
効果をしゃぶり尽くすには、壊さないといけないので、なにか仕掛けが必要。
ゲスの玉座とか、Phyrexia’s Coreとか。
んー。イマイチアドバンテージが薄いかな…。包囲戦のコンパチのあれと一緒に使う?
■Myr Superion
でかいマイア。生物マナからしか出ないので、仕掛けが必要。
1)ジョラーガの樹語り
2)大建築家
3)Priest of Urabrask
4)類似の金床から、無理矢理
☆5)大人しく、霊気の薬瓶から出す。
■Shrine of Bpundless Growth
置いておくと、マナをチャージしてくれるShrine。
キャストが3マナで重いので、ちょっと悠長な気もするけど、ターンを稼ぐ程当然強い。
緑スペルを連打すると、即貯まる。(読んでなくて気付かなかった。)
目標はエムラ召喚なのかな…
■Shrine of Burning Rage
火力チャージャー。
2マナと軽いのがポイント。火力を連打する赤ならば、カウンターはすぐに貯まりそう。増殖もあるし!
ただし、起動に3マナかかるので、隙を見せると割られたり、バウンスされそう…。
まぁ、キャストが安いのが魅力なので、結構デッキに入るレベルな気がする。
コントロール同士で置いておくと、強かったりするのかな?そんな余裕ないか。
■Shreine of Loyal Legions
Phyrexia製なのに、マイアが出てくる。
コントロールで使うなら、Shrine Burning Rageよりもこっちの方が強かった…。
チャージが白スペルなので、ちょっと貯めにくそう。
■Shrine of Piercing Vision
青のShrineは、impulse。起動コストがタップだけなので、レスポンスでなにかされないのが魅力。
ターンさえ返ってきていれば、最悪2マナ1ドロー。
■Spellskite
ターゲット移し替えの0/4。飛んでいる訳ではなかった。
なんでもかんでも移し替えれるので、デコイとして鬱陶しい事この上なし。
大体、能力も可能って、何かおかしくないか?
キャストが2マナと軽く、タフネス4のため、稲妻で落ちないってのが環境に合ってそう。
ヴァラクートの一斉噴火も軽減できる!!
■Sword of War and Peace
最後の一振り。一生出て欲しくなかった、赤白プロテクション。
これを装備されると、赤いデッキは積む可能性が大。
白も何気に未達、糾弾等が効かなくなるので、実は結構影響力が大きい。
効果的には、オリジナルの2本同様に、盤面には影響を与えない…が、かなり野蛮な能力。赤は突然の衝撃、白はプチジェラードの知恵。正直、拌魂しているのと変わらないので、ライフレースがバカらしくなる。
こんな装備や、ButterSkullがSpellskiteで守られると思うと、やっていられない。
最高の相棒は当然石鍛冶。ここまでくると、スタンダードは全てが石鍛冶ゲー。鷹で止まらなくなるけど、お互いにライフが攻められなくなるので、どうしたものか。
根本的にぶっ壊すのが一番手っ取り早そうなので、茶破壊はメインの時代になるのかなぁ…。
壊せないで一方的に使われるとゲーム終わるんだもん。
■Torpor Orb
CiP無効の宝珠。メリットも消せるし、デメリットも消せる。
あちこちで、タイタンの能力が消せると話題。ただし、誘発能力は消えないので注意。
SplinterTwinのコンボは、これで止まる。
思いつく限りでは、
1)各種タイタン
2)石鍛冶
3)戦隊の鷹
4)ゴブリンの奇襲隊
ちなみに、エルドラはキャストタイミングなので、消えません。
レガシーでのゴブリンも、これで殺される。なんつー事を…。
全体的に、カードパワーが高いというか、環境をかき混ぜそうなカードが多くて、良エキスパンションの予感。
久しぶりに、構築意欲が湧くカードも多いし、いいんじゃないかな。
さすがPhyrexia。完成されてんぜ。
注目というかなんというか、神話の装備品2種は高騰フラグ立ってますね。
いや、もう、しているのか?
お前、金属術大好きじゃねーかという声が聞こえますが、捨て猫はPhyrexiaに堕ちました。
New Phyrexia full spoiler
2011年4月20日 MTG来ましたね。フルスポイラー。
流石に、画像付きで来ると、だいぶ分かりやすいですな。
ちなみに、ゴブナイトは、MarrowShards一枚で終わりを告げました。
何で、あれは(φ/w)で撃てるんだよ。ピッチって何だよ!
めぼしそうな物達
・Karn Libetrated 7:おおざっぱなカーンさん来た。多分…使わない…
・Dispatch W:金属術ソプロ使い方は考える。
・MarrowShards φ:馬鹿者!!!!!!!ゴブナイトが死ぬわ!!
・Porcelan Legionnaire φ2:3/1FS。2マナでこれだと考えると、十分強い。
・Blighted Agent U1:1/1ブロックされない感染。10ターン後に死が見える。
・Deceiver Exarch U2:色々出来る。使い方は秘密にて。
・Gitaxian Probe φ:通りの悪霊手札確認しちゃう版。あるいは、ピッチ覗き見。
・Mental Misstep φ:今回の大問題作。Dazeとか、Willとか、そういうレベル。スタンダードでお呼びがかかるかは分からないが、間違いなくレガシーで大暴れ。薬瓶、ラッキー、稲妻、ナカティル、思考囲い、強迫、剣を鍬に、流刑、暗黒の儀式、溶岩術師、各種チューターetc、etc…これが2ライフで消せるなんて、なんてスペルなんでしょ!!
・Phyrexian Metamorph φ3:3マナで出せるクローン。アーティファクトもコピーできるため、色々悪さが出来そう。レオニンの遺物囲いと合わせて無限なんちゃら。
・Spined Thopter φ2:2マナ2/1飛行。
・Tezzeret’s Gambit φ3:増殖付き2枚ドロー…と思いきや、無色のドロースペル。赤でも引いちゃう。
・Vaper Snag U:オマケ付き送還。オマケが余計なため、自分の生物の救出には使い辛い。(φ/U)じゃ無くて本当によかった。
・Blind Zealot BB1:2/2威嚇。ダメージが通ると何チャラサイクルで、黒は生物破壊。威嚇付きなので、通りやすい。ほぼバニッシング。
・Despise B:村八分上位互換。絵はなんだかよく解らない。
・Dismember φφ1:-5/-5。4ライフ払ってまでやりたいかって言われると微妙だが、2マナ2点ライフなら、なんか許せる気がする。
・Geth’s Verdict BB:オマケ付き悪魔の布告。久しぶりにインスタント。
・Life’s Finale BB4:最近は、黒でもラスが撃てる。後続も一緒に屠れるので、ワンチャン。あ、青黒だったら、普通にマスデスだ。
・Phyrexian Obliterator BBBB:本当に出た、覚醒EVA。コアを取り込んだので、ダメージに強くなっております。でも、リチュアルがない…。
・Postmortem Lunge φX:怪しい、リアニメイトスペル。今なら、何を釣ったら嬉しいのか…
・シュオルデットちゃん BB5:出番はないから安心しろ沼渡り。
・Surgical Extraction φ:刹那がなくなったら、ピッチになった根絶。際経由だが、ヴァラクートを根絶できる。後続のジェイスも消せる。でも、アドは失う。
・Vault Skirge φ1:1/1飛行拌魂。φと拌魂が相性良すぎてちょっとわくわくする。
・Artillerize 3R:爆片破。4マナで、需要があるのかは謎。多分、重い。
・Furnace Scamp R:本体に通ったら4点。弱っ。
・Geosurge RRRR:R×7出ます!破壊的な力撃てる!ビッグレッドが作れ…るには、ちょっと遅いかな?φが流行るなら、ライフレースでワンチャンあるんだけど。
・Gut Shot φ:分かってた…分かってたけど、1点…
・MoltenSteel Dragon φφ4:4マナと4ライフで、4/4飛行が!凄い憎悪も付いてる!(でも、赤単ミラーで、出した方が負けそうだよな…
・Priest of Urabrask R2:ギックスの僧侶赤版。そんなにRを求める物ってない気がするんだけど…コスト低下があればワンチャン。
・SlagFiend R:赤い、アーティファクトゴイフ。何しろ1マナ!なんだけど、どうやって墓地を肥やすのか。
・ウラブラスクさん RR3:一番マトモな法務官。4/4速攻。相手はタップイン。殴る回数が増えるので、強いと思うんだけど、何枚もデッキに入るかどうかは怪しい。
・Volt Charge R2:3マナ3点増殖。これ経由で、コスがキレる。
・Whipflare R1:非茶色限定紅蓮地獄。弱い訳が無い。
・Beast Within G2:3/3出てくるなら、砂漠の竜巻が3マナでいいらしい。3/3が出てくるなら、名誉回復がアンコモンでいいらしい。って、いいわきゃねーだろーが!!デフレし過ぎ!
・Birthing Pod φ3:なんか、怪しいアーティファクト。頑張れば、ウラモグさんくらいまでは繋がる…のか?ちなみに、コストは必ず一致してないとダメみたい。
・Fresh Meat 3G:昔、こんなカードあった気がする。(熊が出ます。)今回は、1マナ重くなって、3/3が出るように。ラスの返しで撃ったら勝ち。
・Glistener Elf G:待望の1マナ感染。それ以上でも以下でもない。
・Mutagenic Growth φ:ピッチ+2/+2。感染デッキのお供。
・Thundering Tanadon φφ4:4マナ5/4トランプル。…ドラゴンより、強く感じないのは、地上だから?
・ヴォリンクレクスさん GG6:出したら、嵌めれる。久しぶりのマナ拘束。
・変なレジェンド RW3:5マナじゃ…ってか、お前誰?
・Alloy Myr 3:かわいい。
・BatterSkull 5:なんか、いろいろやり過ぎな親和。多分、超強い。重いけど。
(石鍛冶経由で、化け物じゃん!
・Darksteel Relic 0:壊れない、0マナの置物。俺には、使い方がイマイチ思いつかない。
・Etched Monstrosity 5:頑張れば10/10。何もしなくても5/5。
・Hex Parasite 1:今回の一押し。とりあえず、そこのジェイスも、ギデオンも落ちろ!monstrosityのカウンターを取り除いても強いかも。
・Immolationg Souleater 2:3ターン目に、18ライフ払って、ストロボでワンショットキル!もしかして、ドラゴンより強い?
・Myr Superion 2:薬瓶から出せばタルモ超える!樹語りからだって出せる!
・SpellSkite 2:とりあえず壁。呪文に対しても壁!
・Sword of War and Peace 3:ジェイスと一緒に使われると最悪。鷹は、人権がなくなる。ってか、鷹とコンボっているのか。
・Torpor Orb 2:生物がCiPしなくなる。なにか、悪さしそう。
φが、環境をかき回しそうなセット。
MentalMisstep強すぎだよ…
流石に、画像付きで来ると、だいぶ分かりやすいですな。
ちなみに、ゴブナイトは、MarrowShards一枚で終わりを告げました。
何で、あれは(φ/w)で撃てるんだよ。ピッチって何だよ!
めぼしそうな物達
・Karn Libetrated 7:おおざっぱなカーンさん来た。多分…使わない…
・Dispatch W:金属術ソプロ使い方は考える。
・MarrowShards φ:馬鹿者!!!!!!!ゴブナイトが死ぬわ!!
・Porcelan Legionnaire φ2:3/1FS。2マナでこれだと考えると、十分強い。
・Blighted Agent U1:1/1ブロックされない感染。10ターン後に死が見える。
・Deceiver Exarch U2:色々出来る。使い方は秘密にて。
・Gitaxian Probe φ:通りの悪霊手札確認しちゃう版。あるいは、ピッチ覗き見。
・Mental Misstep φ:今回の大問題作。Dazeとか、Willとか、そういうレベル。スタンダードでお呼びがかかるかは分からないが、間違いなくレガシーで大暴れ。薬瓶、ラッキー、稲妻、ナカティル、思考囲い、強迫、剣を鍬に、流刑、暗黒の儀式、溶岩術師、各種チューターetc、etc…これが2ライフで消せるなんて、なんてスペルなんでしょ!!
・Phyrexian Metamorph φ3:3マナで出せるクローン。アーティファクトもコピーできるため、色々悪さが出来そう。レオニンの遺物囲いと合わせて無限なんちゃら。
・Spined Thopter φ2:2マナ2/1飛行。
・Tezzeret’s Gambit φ3:増殖付き2枚ドロー…と思いきや、無色のドロースペル。赤でも引いちゃう。
・Vaper Snag U:オマケ付き送還。オマケが余計なため、自分の生物の救出には使い辛い。(φ/U)じゃ無くて本当によかった。
・Blind Zealot BB1:2/2威嚇。ダメージが通ると何チャラサイクルで、黒は生物破壊。威嚇付きなので、通りやすい。ほぼバニッシング。
・Despise B:村八分上位互換。絵はなんだかよく解らない。
・Dismember φφ1:-5/-5。4ライフ払ってまでやりたいかって言われると微妙だが、2マナ2点ライフなら、なんか許せる気がする。
・Geth’s Verdict BB:オマケ付き悪魔の布告。久しぶりにインスタント。
・Life’s Finale BB4:最近は、黒でもラスが撃てる。後続も一緒に屠れるので、ワンチャン。あ、青黒だったら、普通にマスデスだ。
・Phyrexian Obliterator BBBB:本当に出た、覚醒EVA。コアを取り込んだので、ダメージに強くなっております。でも、リチュアルがない…。
・Postmortem Lunge φX:怪しい、リアニメイトスペル。今なら、何を釣ったら嬉しいのか…
・シュオルデットちゃん BB5:出番はないから安心しろ沼渡り。
・Surgical Extraction φ:刹那がなくなったら、ピッチになった根絶。際経由だが、ヴァラクートを根絶できる。後続のジェイスも消せる。でも、アドは失う。
・Vault Skirge φ1:1/1飛行拌魂。φと拌魂が相性良すぎてちょっとわくわくする。
・Artillerize 3R:爆片破。4マナで、需要があるのかは謎。多分、重い。
・Furnace Scamp R:本体に通ったら4点。弱っ。
・Geosurge RRRR:R×7出ます!破壊的な力撃てる!ビッグレッドが作れ…るには、ちょっと遅いかな?φが流行るなら、ライフレースでワンチャンあるんだけど。
・Gut Shot φ:分かってた…分かってたけど、1点…
・MoltenSteel Dragon φφ4:4マナと4ライフで、4/4飛行が!凄い憎悪も付いてる!(でも、赤単ミラーで、出した方が負けそうだよな…
・Priest of Urabrask R2:ギックスの僧侶赤版。そんなにRを求める物ってない気がするんだけど…コスト低下があればワンチャン。
・SlagFiend R:赤い、アーティファクトゴイフ。何しろ1マナ!なんだけど、どうやって墓地を肥やすのか。
・ウラブラスクさん RR3:一番マトモな法務官。4/4速攻。相手はタップイン。殴る回数が増えるので、強いと思うんだけど、何枚もデッキに入るかどうかは怪しい。
・Volt Charge R2:3マナ3点増殖。これ経由で、コスがキレる。
・Whipflare R1:非茶色限定紅蓮地獄。弱い訳が無い。
・Beast Within G2:3/3出てくるなら、砂漠の竜巻が3マナでいいらしい。3/3が出てくるなら、名誉回復がアンコモンでいいらしい。って、いいわきゃねーだろーが!!デフレし過ぎ!
・Birthing Pod φ3:なんか、怪しいアーティファクト。頑張れば、ウラモグさんくらいまでは繋がる…のか?ちなみに、コストは必ず一致してないとダメみたい。
・Fresh Meat 3G:昔、こんなカードあった気がする。(熊が出ます。)今回は、1マナ重くなって、3/3が出るように。ラスの返しで撃ったら勝ち。
・Glistener Elf G:待望の1マナ感染。それ以上でも以下でもない。
・Mutagenic Growth φ:ピッチ+2/+2。感染デッキのお供。
・Thundering Tanadon φφ4:4マナ5/4トランプル。…ドラゴンより、強く感じないのは、地上だから?
・ヴォリンクレクスさん GG6:出したら、嵌めれる。久しぶりのマナ拘束。
・変なレジェンド RW3:5マナじゃ…ってか、お前誰?
・Alloy Myr 3:かわいい。
・BatterSkull 5:なんか、いろいろやり過ぎな親和。多分、超強い。重いけど。
(石鍛冶経由で、化け物じゃん!
・Darksteel Relic 0:壊れない、0マナの置物。俺には、使い方がイマイチ思いつかない。
・Etched Monstrosity 5:頑張れば10/10。何もしなくても5/5。
・Hex Parasite 1:今回の一押し。とりあえず、そこのジェイスも、ギデオンも落ちろ!monstrosityのカウンターを取り除いても強いかも。
・Immolationg Souleater 2:3ターン目に、18ライフ払って、ストロボでワンショットキル!もしかして、ドラゴンより強い?
・Myr Superion 2:薬瓶から出せばタルモ超える!樹語りからだって出せる!
・SpellSkite 2:とりあえず壁。呪文に対しても壁!
・Sword of War and Peace 3:ジェイスと一緒に使われると最悪。鷹は、人権がなくなる。ってか、鷹とコンボっているのか。
・Torpor Orb 2:生物がCiPしなくなる。なにか、悪さしそう。
φが、環境をかき回しそうなセット。
MentalMisstep強すぎだよ…
明日:
定時で上がって、晴れる屋エクテン
金曜日:
創立記念日のため、PM休み。晴れる屋FNM予定
土曜日:
AMガラス修理
日曜日:
PTQ
私信にて本当に私信
定時で上がって、晴れる屋エクテン
金曜日:
創立記念日のため、PM休み。晴れる屋FNM予定
土曜日:
AMガラス修理
日曜日:
PTQ
私信にて本当に私信
3次災害により、仕事がなくなったため、お家に引きこもり。
デッキを作って回すも、サイドがはっきりしなくて勝てる気がしない。
そろそろエクテンも切り上げて、日本選手権予選シーズンなのに、全くやる気が起きない…
まず、どうやったら朝、大会の会場まで行けるのかを教えて欲しい。
日曜の千葉は行きたくないなぁ…。
デッキを作って回すも、サイドがはっきりしなくて勝てる気がしない。
そろそろエクテンも切り上げて、日本選手権予選シーズンなのに、全くやる気が起きない…
まず、どうやったら朝、大会の会場まで行けるのかを教えて欲しい。
日曜の千葉は行きたくないなぁ…。
StarCityGames Standard Open 結果まとめ
2011年3月21日 MTGStarCityGames Standard Openの結果が出てました。
SIAM SHADE Tribute ~Dreams Mike Ruocco を聴きながら、個人的まとめ。
以下デッキリスト
StarCityGames.com Standard Open tournament
2011-03-20
■1st place U/W/B Caw-Blade
Maindeck:
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
4 Preordain
4 Inquisition of Kozilek
3 Mana Leak
1 Condemn
1 Doom Blade
1 Go for the Throat
2 Tumble Magnet
2 Sword of Feast and Famine
3 Gideon Jura
1 Jace Beleren
4 Jace, the Mind Sculptor
2 Island
5 Plains
2 Swamp
3 Glacial Fortress
4 Creeping Tar Pit
4 Seachrome Coast
3 Darkslick Shores
4 Marsh Flats
Sideboard:
1 Volition Reins
3 Condemn
1 Doom Blade
4 Flashfreeze
2 Into the Roil
1 Jace Beleren
2 Duress
1 Memoricide
■2nd place Goblins
Maindeck:
4 Goblin Guide
4 Spikeshot Elder
4 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Wardriver
4 Ember Hauler
4 Goblin Chieftain
4 Lightning Bolt
4 Burst Lightning
4 Staggershock
1 Arc Trail
17 Mountain
2 Tectonic Edge
4 Teetering Peaks
Sideboard:
3 Arc Trail
4 Ratchet Bomb
4 Manic Vandal
4 Mark of Mutiny
■3rd place Caw-Blade
Maindeck:
4 Squadron Hawk
3 Stoneforge Mystic
3 Hero of Bladehold
2 Baneslayer Angel
2 Sun Titan
4 Preordain
2 Spell Pierce
3 Mana Leak
3 Journey to Nowhere
3 Day of Judgment
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of Feast and Famine
2 Gideon Jura
3 Jace Beleren
3 Island
4 Plains
4 Glacial Fortress
4 Seachrome Coast
4 Celestial Colonnade
3 Tectonic Edge
1 Arid Mesa
1 Scalding Tarn
Sideboard:
1 Mortarpod
1 Ratchet Bomb
2 Perilous Myr
3 Kor Firewalker
2 Divine Offering
3 Flashfreeze
3 Oust
■4th place Naya-Vengevine
Maindeck:
4 Birds of Paradise
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
4 Fauna Shaman
2 Cunning Sparkmage
4 Vengevine
1 Sylvan Ranger
1 Oxidda Scrapmelter
1 Linvala, Keeper of Silence
1 Hero of Oxid Ridge
2 Acidic Slime
1 Baneslayer Angel
1 Precursor Golem
1 Inferno Titan
1 Sunblast Angel
1 Basilisk Collar
2 Sword of Feast and Famine
2 Forest
2 Mountain
3 Plains
2 Rootbound Crag
4 Razorverge Thicket
4 Copperline Gorge
4 Raging Ravine
4 Arid Mesa
Sideboard:
1 Basilisk Collar
2 Acidic Slime
2 Cunning Sparkmage
2 Kor Firewalker
1 Sun Titan
3 Condemn
2 Lightning Bolt
2 Gideon Jura
■5th place U/W Caw-Blade
Maindeck:
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
4 Preordain
3 Spell Pierce
1 Deprive
3 Mana Leak
1 Stoic Rebuttal
3 Day of Judgment
2 Tumble Magnet
1 Sword of Feast and Famine
1 Sylvok Lifestaff
3 Gideon Jura
4 Jace, the Mind Sculptor
5 Island
4 Plains
4 Glacial Fortress
4 Seachrome Coast
4 Celestial Colonnade
4 Tectonic Edge
1 Misty Rainforest
Sideboard:
1 Sword of Body and Mind
1 Sun Titan
2 Condemn
2 Divine Offering
2 Flashfreeze
1 Negate
2 Linvala, Keeper of Silence
3 Oust
1 Mystifying Maze
■6th place G/W Aggro
Maindeck:
4 Birds of Paradise
3 Llanowar Elves
3 Fauna Shaman
4 Nest Invader
4 Squadron Hawk
1 Stoneforge Mystic
4 Vengevine
2 Baneslayer Angel
4 Green Sun’s Zenith
3 Journey to Nowhere
1 Mortarpod
3 Garruk Wildspeaker
8 Forest
4 Plains
4 Sunpetal Grove
4 Razorverge Thicket
4 Stirring Wildwood
Sideboard:
3 Eldrazi Monument
1 Sylvok Replica
2 Baneslayer Angel
4 Leonin Arbiter
1 Obstinate Baloth
1 Viridian Corrupter
3 Condemn
■7th place SparkBlade
Maindeck:
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
1 Inferno Titan
3 Lightning Bolt
4 Preordain
3 Spell Pierce
2 Mana Leak
3 Day of Judgment
2 Sword of Feast and Famine
3 Gideon Jura
4 Jace, the Mind Sculptor
2 Island
3 Mountain
4 Plains
3 Glacial Fortress
3 Seachrome Coast
3 Celestial Colonnade
2 Terramorphic Expanse
4 Arid Mesa
3 Scalding Tarn
Sideboard:
1 Basilisk Collar
1 Sylvok Lifestaff
4 Cunning Sparkmage
1 Sun Titan
1 Spreading Seas
1 Condemn
2 Divine Offering
4 Flashfreeze
■8th place U/W/B Caw-Blade
Maindeck:
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
1 Condemn
1 Doom Blade
1 Go for the Throat
3 Mana Leak
2 Day of Judgment
4 Inquisition of Kozilek
4 Preordain
2 Sword of Feast and Famine
3 Gideon Jura
1 Jace Beleren
4 Jace, the Mind Sculptor
2 Island
5 Plains
2 Swamp
4 Creeping Tar Pit
3 Darkslick Shores
3 Glacial Fortress
4 Marsh Flats
4 Seachrome Coast
Sideboard:
3 Leyline of Sanctity
3 Condemn
1 Doom Blade
4 Flashfreeze
2 Into the Roil
2 Duress
見事にCaw-Bladeだらけでいらいらしますね(^ω^#)
内訳は純正2、黒タッチ2、赤タッチ1で、黒タッチがいい成績を出しています。
中身は、個人の好みで調整が違っていて、個性が出ますね
ちなみにサイド内訳は以下
Sideboard:(U/W/B)
4 Flashfreeze
3 Condemn
2 Into the Roil
2 Duress
1 Doom Blade
1 Volition Reins
1 Jace Beleren
1 Memoricide
Sideboard:(U/W)
3 Flashfreeze
3 Oust
2 Divine Offering
1 Mortarpod
1 Ratchet Bomb
2 Perilous Myr
3 Kor Firewalker
Sideboard:(U/W)
2 Flashfreeze
1 Negate
2 Condemn
3 Oust
2 Divine Offering
1 Sword of Body and Mind
1 Sun Titan
2 Linvala, Keeper of Silence
1 Mystifying Maze
Sideboard:(U/W/R)
4 Flashfreeze
1 Condemn
2 Divine Offering
4 Cunning Sparkmage
1 Basilisk Collar
1 Sylvok Lifestaff
1 Sun Titan
1 Spreading Seas
Sideboard:(U/W/B)
4 Flashfreeze
3 Condemn
2 Into the Roil
3 Leyline of Sanctity
1 Doom Blade
2 Duress
どれも、ヴァラクート用に瞬間凍結を追加していますね。
後は、ピン除去の増量。
中身的には、condemnだったり、oustだったり、bladeだったり。
増え過ぎている剣対策には、DivineOfferingか、Into the Roilを取っています。
Into the Roil は、ピン除去にも使える優秀インスタント。
ただ、解決にはならないので、その隙に対抗手段をとらないと…な感じ。
今回、特徴的なのは、(1位の黒入りは入ってないけど)Day of Judgmentが多い事。赤入りですらJudgementが入っている。
その変わりに、サイドの爆弾はあんまり入っていないみたいです。
赤タッチは、メインに火花魔導士が入っていなく、全てサイドに落としてあります。赤単が増えてきたのが原因でしょうかねぇ。実際、鷹多くないとメインであんまり嬉しくないもんね。
後は、上位にヴァラクートが死滅した事。
いいぞもっとやれwww
正直、Caw-Bladeが多いと、ヴァラクートが有利だと思うんですけど、なんなんでしょうかね?先週は1位だったのに。
確かに、黒タッチや、カウンター増量してあるCaw-Bladeには辛そうですが…。
Caw-Bladeに相性がいいのか、赤系はちらほらありますね。
9&10位も赤系なので、赤 vs Caw-Bladeって言う感じのメタみたいです。
SIAM SHADE Tribute ~Dreams Mike Ruocco を聴きながら、個人的まとめ。
以下デッキリスト
StarCityGames.com Standard Open tournament
2011-03-20
■1st place U/W/B Caw-Blade
Maindeck:
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
4 Preordain
4 Inquisition of Kozilek
3 Mana Leak
1 Condemn
1 Doom Blade
1 Go for the Throat
2 Tumble Magnet
2 Sword of Feast and Famine
3 Gideon Jura
1 Jace Beleren
4 Jace, the Mind Sculptor
2 Island
5 Plains
2 Swamp
3 Glacial Fortress
4 Creeping Tar Pit
4 Seachrome Coast
3 Darkslick Shores
4 Marsh Flats
Sideboard:
1 Volition Reins
3 Condemn
1 Doom Blade
4 Flashfreeze
2 Into the Roil
1 Jace Beleren
2 Duress
1 Memoricide
■2nd place Goblins
Maindeck:
4 Goblin Guide
4 Spikeshot Elder
4 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Wardriver
4 Ember Hauler
4 Goblin Chieftain
4 Lightning Bolt
4 Burst Lightning
4 Staggershock
1 Arc Trail
17 Mountain
2 Tectonic Edge
4 Teetering Peaks
Sideboard:
3 Arc Trail
4 Ratchet Bomb
4 Manic Vandal
4 Mark of Mutiny
■3rd place Caw-Blade
Maindeck:
4 Squadron Hawk
3 Stoneforge Mystic
3 Hero of Bladehold
2 Baneslayer Angel
2 Sun Titan
4 Preordain
2 Spell Pierce
3 Mana Leak
3 Journey to Nowhere
3 Day of Judgment
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of Feast and Famine
2 Gideon Jura
3 Jace Beleren
3 Island
4 Plains
4 Glacial Fortress
4 Seachrome Coast
4 Celestial Colonnade
3 Tectonic Edge
1 Arid Mesa
1 Scalding Tarn
Sideboard:
1 Mortarpod
1 Ratchet Bomb
2 Perilous Myr
3 Kor Firewalker
2 Divine Offering
3 Flashfreeze
3 Oust
■4th place Naya-Vengevine
Maindeck:
4 Birds of Paradise
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
4 Fauna Shaman
2 Cunning Sparkmage
4 Vengevine
1 Sylvan Ranger
1 Oxidda Scrapmelter
1 Linvala, Keeper of Silence
1 Hero of Oxid Ridge
2 Acidic Slime
1 Baneslayer Angel
1 Precursor Golem
1 Inferno Titan
1 Sunblast Angel
1 Basilisk Collar
2 Sword of Feast and Famine
2 Forest
2 Mountain
3 Plains
2 Rootbound Crag
4 Razorverge Thicket
4 Copperline Gorge
4 Raging Ravine
4 Arid Mesa
Sideboard:
1 Basilisk Collar
2 Acidic Slime
2 Cunning Sparkmage
2 Kor Firewalker
1 Sun Titan
3 Condemn
2 Lightning Bolt
2 Gideon Jura
■5th place U/W Caw-Blade
Maindeck:
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
4 Preordain
3 Spell Pierce
1 Deprive
3 Mana Leak
1 Stoic Rebuttal
3 Day of Judgment
2 Tumble Magnet
1 Sword of Feast and Famine
1 Sylvok Lifestaff
3 Gideon Jura
4 Jace, the Mind Sculptor
5 Island
4 Plains
4 Glacial Fortress
4 Seachrome Coast
4 Celestial Colonnade
4 Tectonic Edge
1 Misty Rainforest
Sideboard:
1 Sword of Body and Mind
1 Sun Titan
2 Condemn
2 Divine Offering
2 Flashfreeze
1 Negate
2 Linvala, Keeper of Silence
3 Oust
1 Mystifying Maze
■6th place G/W Aggro
Maindeck:
4 Birds of Paradise
3 Llanowar Elves
3 Fauna Shaman
4 Nest Invader
4 Squadron Hawk
1 Stoneforge Mystic
4 Vengevine
2 Baneslayer Angel
4 Green Sun’s Zenith
3 Journey to Nowhere
1 Mortarpod
3 Garruk Wildspeaker
8 Forest
4 Plains
4 Sunpetal Grove
4 Razorverge Thicket
4 Stirring Wildwood
Sideboard:
3 Eldrazi Monument
1 Sylvok Replica
2 Baneslayer Angel
4 Leonin Arbiter
1 Obstinate Baloth
1 Viridian Corrupter
3 Condemn
■7th place SparkBlade
Maindeck:
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
1 Inferno Titan
3 Lightning Bolt
4 Preordain
3 Spell Pierce
2 Mana Leak
3 Day of Judgment
2 Sword of Feast and Famine
3 Gideon Jura
4 Jace, the Mind Sculptor
2 Island
3 Mountain
4 Plains
3 Glacial Fortress
3 Seachrome Coast
3 Celestial Colonnade
2 Terramorphic Expanse
4 Arid Mesa
3 Scalding Tarn
Sideboard:
1 Basilisk Collar
1 Sylvok Lifestaff
4 Cunning Sparkmage
1 Sun Titan
1 Spreading Seas
1 Condemn
2 Divine Offering
4 Flashfreeze
■8th place U/W/B Caw-Blade
Maindeck:
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
1 Condemn
1 Doom Blade
1 Go for the Throat
3 Mana Leak
2 Day of Judgment
4 Inquisition of Kozilek
4 Preordain
2 Sword of Feast and Famine
3 Gideon Jura
1 Jace Beleren
4 Jace, the Mind Sculptor
2 Island
5 Plains
2 Swamp
4 Creeping Tar Pit
3 Darkslick Shores
3 Glacial Fortress
4 Marsh Flats
4 Seachrome Coast
Sideboard:
3 Leyline of Sanctity
3 Condemn
1 Doom Blade
4 Flashfreeze
2 Into the Roil
2 Duress
見事にCaw-Bladeだらけでいらいらしますね(^ω^#)
内訳は純正2、黒タッチ2、赤タッチ1で、黒タッチがいい成績を出しています。
中身は、個人の好みで調整が違っていて、個性が出ますね
ちなみにサイド内訳は以下
Sideboard:(U/W/B)
4 Flashfreeze
3 Condemn
2 Into the Roil
2 Duress
1 Doom Blade
1 Volition Reins
1 Jace Beleren
1 Memoricide
Sideboard:(U/W)
3 Flashfreeze
3 Oust
2 Divine Offering
1 Mortarpod
1 Ratchet Bomb
2 Perilous Myr
3 Kor Firewalker
Sideboard:(U/W)
2 Flashfreeze
1 Negate
2 Condemn
3 Oust
2 Divine Offering
1 Sword of Body and Mind
1 Sun Titan
2 Linvala, Keeper of Silence
1 Mystifying Maze
Sideboard:(U/W/R)
4 Flashfreeze
1 Condemn
2 Divine Offering
4 Cunning Sparkmage
1 Basilisk Collar
1 Sylvok Lifestaff
1 Sun Titan
1 Spreading Seas
Sideboard:(U/W/B)
4 Flashfreeze
3 Condemn
2 Into the Roil
3 Leyline of Sanctity
1 Doom Blade
2 Duress
どれも、ヴァラクート用に瞬間凍結を追加していますね。
後は、ピン除去の増量。
中身的には、condemnだったり、oustだったり、bladeだったり。
増え過ぎている剣対策には、DivineOfferingか、Into the Roilを取っています。
Into the Roil は、ピン除去にも使える優秀インスタント。
ただ、解決にはならないので、その隙に対抗手段をとらないと…な感じ。
今回、特徴的なのは、(1位の黒入りは入ってないけど)Day of Judgmentが多い事。赤入りですらJudgementが入っている。
その変わりに、サイドの爆弾はあんまり入っていないみたいです。
赤タッチは、メインに火花魔導士が入っていなく、全てサイドに落としてあります。赤単が増えてきたのが原因でしょうかねぇ。実際、鷹多くないとメインであんまり嬉しくないもんね。
後は、上位にヴァラクートが死滅した事。
いいぞもっとやれwww
正直、Caw-Bladeが多いと、ヴァラクートが有利だと思うんですけど、なんなんでしょうかね?先週は1位だったのに。
確かに、黒タッチや、カウンター増量してあるCaw-Bladeには辛そうですが…。
Caw-Bladeに相性がいいのか、赤系はちらほらありますね。
9&10位も赤系なので、赤 vs Caw-Bladeって言う感じのメタみたいです。
Act Against Disaster 【追記あり】
2011年3月17日 MTG コメント (3)とりあえず、福島頑張れ。超頑張れ。
停電ごときじゃ死にゃしねぇ。
なんとかなる!
週末は節電大会をシマス。
電気は最も早く届く物資だそうで。
【追記】
土曜日 12:00〜 現地集合。
持ち物 防寒装備、各自食料、前向きな気持ち。
停電ごときじゃ死にゃしねぇ。
なんとかなる!
週末は節電大会をシマス。
電気は最も早く届く物資だそうで。
【追記】
土曜日 12:00〜 現地集合。
持ち物 防寒装備、各自食料、前向きな気持ち。
全ては過ちだった(死
顧客が説明した要件:トップメタ
プロジェクトリーダーの理解:速攻
アナリストのデザイン:瞬殺
プログラマのコード:従者
営業の表現、約束:親和
プロジェクトの書類:MoMa
実装された運用:ゴブナイト
顧客への請求金額:ライフ20点
得られたサポート:ゴブナイト(Foil)
顧客が本当に必要だったもの:Cow-Blade(with Red)
…上記のような状態がリアルに起こって本当にどうしていいのか分からない。
正直、ゴブナイト(現在、40枚Foilっております)を光らせる位だったらスイカバーと石鍛冶変えたんじゃないかと気付いて死にそう。
LSVのCow-Bladeを回してみたら、あまりの安定感に絶望。
まぁ、ヴァラクートがだいぶ辛そうだけど、サイド後になんとかするプランなんでしょう。とは言いつつも、瞬間凍結で勝てるのかは疑問。
っていうか、赤入りのコントロールが増えると、紅蓮地獄が増えて、勝てなくなるのでマジで辞めて欲しい。
みんな、ヴァラクートを使うんだ!!!
ただし、サイドに紅蓮地獄と電弧の痕跡を積む事はやめるんだ!(爆)
週末の予定
土曜のPWCCは根本的に権利なしだし、興味も無い。
日曜は新宿で近いけど…
あれ?モチベーションが下がってるってこういう事でしょうか?
顧客が説明した要件:トップメタ
プロジェクトリーダーの理解:速攻
アナリストのデザイン:瞬殺
プログラマのコード:従者
営業の表現、約束:親和
プロジェクトの書類:MoMa
実装された運用:ゴブナイト
顧客への請求金額:ライフ20点
得られたサポート:ゴブナイト(Foil)
顧客が本当に必要だったもの:Cow-Blade(with Red)
…上記のような状態がリアルに起こって本当にどうしていいのか分からない。
正直、ゴブナイト(現在、40枚Foilっております)を光らせる位だったらスイカバーと石鍛冶変えたんじゃないかと気付いて死にそう。
LSVのCow-Bladeを回してみたら、あまりの安定感に絶望。
まぁ、ヴァラクートがだいぶ辛そうだけど、サイド後になんとかするプランなんでしょう。とは言いつつも、瞬間凍結で勝てるのかは疑問。
っていうか、赤入りのコントロールが増えると、紅蓮地獄が増えて、勝てなくなるのでマジで辞めて欲しい。
みんな、ヴァラクートを使うんだ!!!
ただし、サイドに紅蓮地獄と電弧の痕跡を積む事はやめるんだ!(爆)
週末の予定
土曜のPWCCは根本的に権利なしだし、興味も無い。
日曜は新宿で近いけど…
あれ?モチベーションが下がってるってこういう事でしょうか?
行けたら、川崎に!!と思って寝た金曜日。
睡眠>>(越えられない壁)>>MTGとなった土曜日…
無念…
明日は、板橋GPT予定。
予定…
体調不良により、欠席の可能性大…
ダメだったら仕事
睡眠>>(越えられない壁)>>MTGとなった土曜日…
無念…
明日は、板橋GPT予定。
予定…
体調不良により、欠席の可能性大…
ダメだったら仕事
板橋GPTに参加。
デッキは、秘密…というのは冗談で、ゴブナイトを持ち込んだ。
案の定、メインの勝率は6/7なので、85%位。
れぽ
#1 ヴァラクート ○×○
1.メインは勝てる。
2.パイロでたっぷり持って行かれた…
3.1ターン目の再誕かをパイロで持って行かれたが、2の矢でなんとかする。
#2 エスパービート(Hanoi様)○×○
1.メムナイトと鋼の監視者を二股の稲妻でシャクり、そのまま殴りきる。
2.微妙なハンドをキープで、相手のエーテリウムマスターがどうしようもなく死亡。
3.相手があまり生物を引かない所につけ込んで、除去連打で、勝利。
#3 地雷1(pau) ○○
1.2.茶番
#4 ナヤ ○××
1.相手の教主を稲妻して、速度を落とした所に数で勝つ。
2.2ターン目に出る火花魔導士にやられ過ぎた。
3.2マリから微妙ハンドキープで死にました。当然ですね…
#5 エルフ ○×○
1.1本目はぶんぶん
2.ベイロスでか過ぎ!!
3.除去ハンドキープから、トップデッキを絡めてぐだった後に勝利。
#6 ヴァラクート ○××
1.1本目は勝ち。
2.1ターン目に5点クロック作ったが、3ターン目に流弾。追撃するも、相手が決まる。
3.ガイド1体で頑張るも、1ターン足りずに死亡。
#7 オーメン ××
1.既にTOP8に残れなくて、集中力がきれてた。微妙ハンドでライフ2まで詰めたけど、変容で死んだ。
2.パイロ2連射でGG
相変わらず、サイド後がぐだぐだwww
もう少しスマートにON/OFFしたい。
サイド後がもう少し練れそう。デッキ的には、非常に地雷でいい感じ。
次も頑張る。
PS.
ゴブナイトパーツのFoil募集中/
デッキは、秘密…というのは冗談で、ゴブナイトを持ち込んだ。
案の定、メインの勝率は6/7なので、85%位。
れぽ
#1 ヴァラクート ○×○
1.メインは勝てる。
2.パイロでたっぷり持って行かれた…
3.1ターン目の再誕かをパイロで持って行かれたが、2の矢でなんとかする。
#2 エスパービート(Hanoi様)○×○
1.メムナイトと鋼の監視者を二股の稲妻でシャクり、そのまま殴りきる。
2.微妙なハンドをキープで、相手のエーテリウムマスターがどうしようもなく死亡。
3.相手があまり生物を引かない所につけ込んで、除去連打で、勝利。
#3 地雷1(pau) ○○
1.2.茶番
#4 ナヤ ○××
1.相手の教主を稲妻して、速度を落とした所に数で勝つ。
2.2ターン目に出る火花魔導士にやられ過ぎた。
3.2マリから微妙ハンドキープで死にました。当然ですね…
#5 エルフ ○×○
1.1本目はぶんぶん
2.ベイロスでか過ぎ!!
3.除去ハンドキープから、トップデッキを絡めてぐだった後に勝利。
#6 ヴァラクート ○××
1.1本目は勝ち。
2.1ターン目に5点クロック作ったが、3ターン目に流弾。追撃するも、相手が決まる。
3.ガイド1体で頑張るも、1ターン足りずに死亡。
#7 オーメン ××
1.既にTOP8に残れなくて、集中力がきれてた。微妙ハンドでライフ2まで詰めたけど、変容で死んだ。
2.パイロ2連射でGG
相変わらず、サイド後がぐだぐだwww
もう少しスマートにON/OFFしたい。
サイド後がもう少し練れそう。デッキ的には、非常に地雷でいい感じ。
次も頑張る。
PS.
ゴブナイトパーツのFoil募集中/