福島県の都道府県選手権の日程は10/28(日)でした。
ベスト8のデッキリスはDDDさんの日記にて公開していますのでそちらを参考にして下さい。
http://diarynote.jp/d/31825/20071028/

ベスト2に残ったのは福島市の2名。
ヨコクラ氏とホンダ氏でした。(以下敬称略)
ヨコクラは準々決勝で黒緑青blinkデッキ、準決勝で赤緑ビッグマナデッキを駆逐して決勝へ。
ホンダは準々決勝で緑青ビートダウンを、準々決勝でgreatergoifを屠って決勝に進出した。
以下はデッキリスト。

Yokokura Takeshi
Main Deck:
4《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot》
2《ガルザの暗殺者/Garza’s Assassin》
4《黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade》
2《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
3《叫び大口/Shriekmaw》
2《戦慄/Dread》
1《トリスケラバス/Triskelavus》

4《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
2《恐怖/Terror》
1《不敬の命令/Profane Command》
2《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
2《堕落の触手/Tendrils of Corruption》
4《滅び/Damnation》
2《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1《消えない賛歌/Haunting Hymn》

9《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
4《霜の湿地/Frost Marsh》
1《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3《ロノムの口/Mouth of Ronom》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory》
3《占術の岩床/Scrying Sheets》

Sideboard:
3《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
1《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable》
2《根絶/Extirpate》
1《呪文の噴出/Spell Burst》
4《死の印/Deathmark》
4《十二足獣/Dodecapod》

Honda Hirohito
Main Deck:
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》
4《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》
3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
4《アムローの偵察兵/Amrou Scout》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn》
2《鏡の精体/Mirror Entity》

2《民兵団の誇り/Militia’s Pride》
4《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《栄光の頌歌/Glorious Anthem》
3《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》

16《平地/Plains》
4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
2《地平線の梢/Horizon Canopy》

Sideboard:
4《太陽の槍/Sunlance》
4《雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel》
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》

コントロール対ウィニーのオーソドックスな対決となった。

ヨコクラは早朝からデッキに悩んでいた。「トリスケラバス入れたいんですけどトークン持ってくるのめんどくさいんですよね〜」と言いつつも結局デッキにはしっかり入っていた辺り、かなりコントロールを警戒していたようだ。
実際のところ、キスキンや緑ビートダウン系のデッキならば”叫び大口”を始め、豊富な黒除去を有しているデッキのために”勝てる”と踏んでいたようだ。
一方で会場に現れたホンダは脇目も振らずにデッキリストを書き始めた。「できないんですよ〜」そう言いつつ大会に望んだホンダはやけっぱちとも言える強さがあったのかも知れない。

決勝戦第1ラウンド。ダイスロールで先行はヨコクラ。手札を見るなりノータイムでキープを宣言する。自身に満ち溢れた表情で。一方ホンダは悩んだ末にマリガン。6枚の手札をキープする。
先行、タップイン(氷雪)の静かな立ち上がり。一方でホンダは重鎮から侵略者を見せ、幸先のいいスタートを切る。2ターン目もヨコクラは再びタップインをセット。自身に満ちた表情にホンダは疑心暗鬼になる。ヨコクラの静かなスタートに不安になりつつ敷石をセット。攻撃をして侵略者を展開。ターンを返す。返しでヨコクラは鉄足をプレイ。地上パワー3生物があふれるローウィン環境において、一方的に戦闘に勝てる優秀な生物として再び注目を浴びている。(ローカルですがw)しかしホンダの場には前のターンに召喚したタッパーが…アンタップにマナのかかる鉄足には天敵である。ターンが変わってホンダはやはり鉄足をタップ後に重鎮で攻撃。しかしこの後に後続が展開されず、ややプレッシャーに欠いたままターンを返す。続いてヨコクラは占術の岩礁をセットし、コーラシュを召喚。しかし1/1のコーラシュにやる気は感じられなかった…
コーラシュのやる気のなさはホンダも感じ取ったようで、栄光の頌歌をセットし、強化した生物2体で殴りかかる。無論やる気のないコーラシュは突っ立ったままである。しかし、その瞬間やる気のなかったコーラシュの瞳に闘志が宿る!
「コーラシュ壮大します」3/3のなったコーラシュの攻撃にタッパーは耐えられなかった…。失念していた効果に動揺しつつホンダはタッパー2号を召喚。エンドを宣言する。
コーラシュにやる気を出させたヨコクラは沼をセット後叫び大口を召喚。タッパーを除去し、鉄足をアンタップ。攻撃に転じる。重鎮のみの切ない場でホンダは地平線の梢をセット。手札を眺めて考えにふける。その後に民兵団の誇りをセット。梢を生贄にし、カードをドロー後、再びタッパーを召喚。ターンを返す。
ヨコクラは重鎮に堕落の触手を打ち込み、大口、コーラシュでアタック。戦線にガルザの暗殺者を加え、万全の状態でターンを返す。一方でホンダは今回の白が手に入れた優秀除去、忘却の輪でコーラシュをリムーブし、守りを固める。しかし、ターンエンド時にヨコクラのガルザがタッパーを屠る。苦しいホンダに追い討ちをかける様にヨコクラの場にはトリスケラバスが追加される。回ってきたターンにホンダはドローをしたが苦い顔で「サーセンwww」

side〜
ヨコクラ:in 死の印×4  out 詩神×2、消えない賛歌、リリアナ
ホンダ:in アメジストのとげ×3  out ブレンタンの炉の世話人×3

ラウンド2。両者マリガンスタート。ホンダはタッパースタート、皺だらけの主と展開。ヨコクラも黒宣言の冷徹の心臓をセットし、スタートを切る。ホンダはアムローの伝令を出し戦線を拡張するがヨコクラも負けじと想起の大口でタッパーを破壊し、一撃受けた次のターンには鉄足を召喚する。しかし、ホンダの手に握られた輪が鉄足を除去し、攻撃の手を休めない。苦しいヨコクラは想起の大口で主を、恐怖でタッパーを除去し、何とか盛り返そうとする。しかし負けられないホンダは重鎮、鏡の精体と全力で再展開し、決めにかかる。「それは無理〜」岩礁をセットし、黒命令の3点ルーズ&-3/-3で精体を除去する。予断だが、今回の選手権にてこの黒命令はかなり活躍したようで準々決勝で、オリジナルblinkを駆るコダマもこの命令で殺害されている。ホンダは栄光の頌歌をセットし、重鎮でアタック。ヨコクラのライフは1.これで後がなくなった。返しのターン、ヨコクラは戦慄をプレイ。しかし、能力が意味のない状態の戦慄を見て、誰もがホンダの勝利を疑わなかった。ホンダはクリーチャーを追加できなく、そのままターンを返したが、クリーチャーが1体でも攻撃が通ればホンダの勝ちだ。
しかし、その瞬間、ヨコクラの強さが光った。続くターン、ロクソドンハンマー戦慄に装備アタック。これだけでライフが逆転した。(ヨコクラ10、ホンダ8)「ちょっ…!!」戦慄の畏怖に回答を見つけられないホンダは投了を宣言。4年間の夢の果て、ついに福島市に優勝楯がもたらされた。
ネタがないとか言うなぁぁ!!!
DDDさんの方にもありますが、宣伝程度に…

2007年都道府県選手権 福島

◆開催日
 2007年10月28日(日)

◆会場
 福島テルサ あづま(中会議室)
 福島県福島市上町4番25号
 (福島駅より徒歩10分
  福島西I.Cより車で20分
  福島飯坂I.Cより車で15分)
 http://www.f-shinkoukousha.or.jp/terrsa/index.html

◆受付時間
 9:30〜10:30

◆フォーマット
 スタンダード(使用可能エクスパンション:
  基本セット第10版
  ローウイン
  時のらせん 次元の混乱 未来予知
  コールドスナップ)
(予選)スイス式 (ラウンド数は参加者の数により異なります)
(決勝)予選上位8名によるシングルエリミネーション

◆参加費
 1000円

◆補足
 ・無料駐車場はありませんので、お車でお越しの方は、会場近くの民間の駐車場を  ご利用ください(1日1000円ぐらいです)。複数での乗り合わせをお勧めしま  す。
  公共の交通機関がよりお勧めです。
 
 ・会場内での飲食は可能ですが、ごみは各自お持ち帰りください。
 (ちなみに会場向かいにはお弁当屋さんがあります)

 ・会場(福島テルサ)内での金銭が絡むトレードは禁止とさせて頂きます。

新型スリーブ

2007年10月14日 MTG
新型スリーブ
ヤフオクで新しいスリーブ買いました。
いや、新型でもなんでもなく、PKKブラックスリーブなんですけどねwww

ultrapro製のブラックスリーブを使った事のある年寄りの要望をがっちり分かっている感じでありますです。ハイ。

で、このスリーブ、相変わらずの硬さ。シャッフル、横切り共にしやすくてかなり満足です。

しかし、アメリカ産の最大の弱点で、箱によって長さやホログラムの位置が違うものがあるのが欠点。

まぁ、そこがまたいいんだよwww
って事で、しばらくこのスリーブのお世話になります。

箱買いだったしなwww

第5回陸奥杯

2007年10月12日 MTG
先月の陸奥杯#4終了時に、「来月は都道府県選手権前にローウィン入りのスタンダードを開催予定です」とはっきりと明言しましたが、大会会場の都合により今月は大会を開く事ができません。
都道府県選手権を控えて、練習やメタの考慮等を考えていたプレイヤーの皆様には大変ご迷惑をおかけします。誠に申し訳ございません。
早めに会場を押さえなかった私のミスです。
今後は、こういうような状態が起こらないようにスタッフ一同努力していくつもりですので今後も陸奥杯をよろしくお願いします。
今回の環境もオンスロートと同様に部族縛りが付いてきます。
色だけでも大変なのに部族も考えろってる所が通常環境よりも激しく難しくなっています。

で、ドラフトの雛形の考察とかしてみたいと思います。

部族ごとの特徴と考察
<ゴブリン>
今回は赤と黒に存在し、ロード(+1/+1修正持ち)はレアに存在。
と言いつつも、赤のゴブリンは戦闘とかできるのかってサイズの物が多すぎて困る…
いつもに増して頭悪そうな顔の癖にトリッキーな構築を要求されます。
サイズで勝てないんだったら数で勝負するしかないので、がなりたてるボガートはしっかり抑えましょう。
これが出るとかなりダメージが通りやすくなります。
また、蜘蛛カツラのボガート、チューパイくすね等の回避能力持ちもしっかりダメージを稼いでくれると思います。
2マナのマムシ杖のボガートは激突の関係上、かなり主力かと思われます。
激突に勝たないとタフネス1なのが駄目なんじゃないのかとかいう問題はあるが2マナ3/2の可能性はでかい。
駄目だったらしょうがないからちまちま殴りましょう。
ボガートの妖精追いは、フェアリーがいれば2/3飛行とかなり破格の主戦力になりますが、
ゴブリン+フェアリーとかやっちゃうと激しくサイズ負けするので、オススメできません。混ぜるな危険推奨。
スズメバチ騒がせ、泥デコの松明追いは除去能力保有ですが、生贄に捧げるギミックがないと、ガン無視されて終了なので使うつもりならしっかりギミックを考えましょう。タール投げ、有象無象の発射との相性はバッチリですが、早い段階でピックされるはずなので、顔投げなどもとっておくと、ぐっと使いやすくなると思います。
部族スペルは、除去に使えるものが多く、使いやすいのが特徴です。有象無象の発射、タール投げをボガート誕生の儀式などで使いまわすと勝ちは見えやすくなります。

<エルフ>
今回も緑、黒に存在する。ロードはアンコモンに存在。
今回のエルフは、トークン祭り。エルフ、狼構わず出しまくりです。また、接死持ちも目立ちます。
部族スペル系は、これまたトークン発生。エルフの儀式はソーサリー&出し方の特性上、心の準備ができますが、光り葉の待ち伏せはインスタントであるためにかなり予想できません。そのために主力で殴ったら接死でお亡くなりになったなんていうことのないように…黒の方は除去に偏っています。緑と絡めて的確に構築しましょう。
リス・アラナの狩の達人は、サイズも申し分なく挙句にコモン…ひたすら数は増えます。主戦力になりますがコモンなのでスルーしていたらピック出来ませんでしたなんて事のないように。
ツキノテブクロの選別者はコモンなので見る機会も多く、サイズもそこそこなのでかなりウザイ事請け合いです。また、アンコモン、レアの接死持ちはごめんなさいって言いたくなるコストパフォーマンスを誇ります。
マナ能力系は葉光らせ、アンコモンのエルフの先触れのみですが、前者は2/1、後者はチューターなのでかなりのやり手です。先触れは地味に何色でも出るのでうっかりシェイドのパンプアップに使われたりします。注意。
対抗部族系のエルフの小間使いは、多相でも誘発しますので忘れずに…うまく使われるとなめてかかれないサイズに発展します。
今回、得意の巨大化系のスペルは少な目です。

<マーフォーク>
白と青に存在。ロードはアンコモンです。
今回も魚はトリッキーな物が揃っています。誘発能力を多めに各種取り揃えております。
で、魚は相変わらずサイズが細めですが、防御系の能力が多いためにゴブリンほど力不足は感じないはずです。
部族スペルは群れの召喚、メロウの交易ともにふざけた能力が目立ちますがアンコモンなので見ないことを願いましょう。コモンのスペル?そんなの見えない聞こえないwww
種族の印象上青に数が偏っています。フェアリーと部族以外の物を取り合う形に(泣)
石ころ川の釣り師、銀エラの消し去りは妨害クリチャーとして優秀です。特に後者はフェアリーもカウント、マナを使用しない関係で非常に嫌らしい動きをします。フェアリーもカウントなので自分だけがピックできると思わないように…
川床の水大工は、島渡りの魚との相性もばっちりで、サイズ、パンプアップ能力、島生成と、優秀なシステム魚です。コモンですが取れるタイミングでしっかりと捕獲しましょう。
紙ひれの悪党は3マナ2/2の激突ですが、勝利すれば3マナ3/3なので、サイズの保管の面でぜひとも成功させたいところです。これの他には深海踏みのメロウ、墨深みの潜り手がアタッカーになります。深みの古参兵も事実上、毎ターン成長しますので銀エラの消し去りと一緒に使って成長させましょう。
いつもに比べるとタフネスの増加が目立ちますので、並べて守って島渡りが基本戦術になりそうです。

<フェアリー>
青、黒に存在。ロードはかなりふざけた能力を持ちますが当然レアです。
ドラゴン、天使の不在のために飛行はフェアリーの専売特許に近い状態になっています。また、瞬速持ちが多いです。が、いかんせんタフネスに激しく問題があるために、殴り合いには向いていません。
部族スペルはカウンター等の物が多くなっています。コショウ煙は除去&ドローなので他の部族よりも使いやすくなっています。
フェアリーの嘲り、夢棄ての魔女等、相手のターンに〜で、誘発するものも多いので、瞬速の活用が非常に重要です。
銀エラの消し去りはフェアリーもカウントしますので守りのために是非ピックしたいところです。
エレンドラ谷の衛兵、やっかい児が主戦力になります。くれぐれもやっかい児をメインターンに出すようなまねはしないように…
レアリティがあがると理不尽な生物が増えます。誘惑蒔き、噛み付く突風、ウィドウェン、霧縛りの徒党は最高レベルの飛行生物なので、見つけたら是非使い所でありますが他のラインナップのせいで手を伸ばしにくいったらありゃしない…
フェアリーは、総じて飛行は付いているけどちっちゃいので守りには向きません。さっさと殴り殺す事が重要ですが、サイズ、種族トリックの特性上それもままならない不遇の種族(泣)
他の種族にメインを譲って、飛行を考慮した補助のポジションで構築するとうまくいくのではないでしょうか。

<ツリーフォーク>
緑、黒、白に存在。ロードは最高級の能力持ちなので当然レアw
今回復活した樹木。ってか、どっからどう見ても木w壁まがいのタフネスが特徴です。
部族スペルはまがい物の平和ナベと生物以外の除去。樹木は平和な心を持っているようです。が、プレインズウォーカーを抹殺できる数少ない除去。後半になったらこっそりピックしましょう。
樹木だけあってタフネスが非常に高く設定されているので殴り合いではまず負けません。(勝てないことも多い)が、相も変わらずコストが高いので肥沃な大地はしっかりデッキに入れましょう。
茨歯の魔女は、制圧力が異常です。タフネス-3っ??って感じですが如何せんこいつがマナカーブの上のほうにいるので使う機会は限られます。しかし出てしまえば非常に強いのでなんとか活用したい所です。これがいる状態で名もなき転置を使うと+6/-6なのは裏技です。
戦杖の樫、雲冠の樫がコモン&低マナのため、主力になります。
数の暴力以外では殴り負けする機会はなさそうですがマナ域が偏るのと、パワー不足のため、多相などで補うの事が必要そうです。とりあえずマナ加速は必須です。

<巨人>
白、赤に存在。ロードはレアですが巨人のパワー、タフネス上あまり関係なさそうです。
種族の特徴はとりあえずでかい。ひたすら重い。そんな感じです。
部族スペルは忘れても構いませんwwwただ、アンコモンの踏み潰しは巨人のパワーを参考にするために4点以上のダメージが飛ぶ可能性があるので見たらとりあえず抑えましょう。
ひたすら重いため、死角持ちの巨人がスタートになりそうです。色の関係でマナ加速もままならないため、樹木に比べて出しにくい印象が拭えません。
コモンの丘漁りの巨人、低地の鈍愚、斧研ぎの巨人辺りが主力になります。出てしまえば何とかなる種族でもないので、小回りが利かないところは多相に頼りたいところです。
しかしローウィン至上最悪の2大生物は巨人が有しています。雷雲のシャーマンは出てしまえば周りのチビスケどもをなぎ払ってくれます。ほぼ一方的な殺戮になるので見かけたら必ず戴きましょう。もう一方は言わずと知れた豪腕のブライオンです。なんていうか、さすがレア。
正直、カードパワーがないと辛い種族です。あるといいなレア、アンコ(泣)

<キスキン>
白、緑に存在。ロードはアンコモン&超軽量w
優良軽量生物を多数保有し、挙句の果てにレアリティ控えめというエルフと並び優遇種族です。
部族スペルは非常に使いやすく、キャントリップもついているのでガンガン使いましょう。民兵団の誇りは貼ればエンドカードにもなり得る最終兵器です。
この種族の特徴は軽量な事に尽きます。ゴールドメドウの侵略者は1マナタッパーとう優秀な生物。大いに活用しましょう。
キンズベイルの散兵、チドリの騎士の飛行生物はコモンですので見かける機会も多いでしょう。チドリの騎士は飛行、先制攻撃なので、空を制圧するには十分な性能です。主の後継ぎはうっかり大きくなったりするので要注意です。
アンコモンのキスキンはコストパフォーマンス、能力ともに構築並ですが色高速がきつめなのでマナバランスに要注意です。
サイズの問題で、ツリーフォーク相手にビタ止まりするケースが多いので、タッパーや除去は的確にピックしましょう。
白だけで種族が補完できるので組む色は種族に偏らなくてもよいのが長所です。巨人との組み合わせは色的にもサイズ的にも補完しあえていい感じになります。

<エレメンタル>
多相とともに全色に存在。赤以外は主に想起持ちになり、スペルのように使われます。
多様な能力を持っているためにデッキの受けが広がる一方でサイズに不安が残るものが多めです。
煙束ねから重めの生物を高速召喚が鍵になります。(煙束ねと火腹の変わり身はソートなので赤同士では頭数は補いにくいです)
まともに戦えるものはレアリティが高いのが弱点です。どうしても多色になるので土地などはピックできる時にピックしましょう。
煙束ねから多相召喚が手っ取り早くかつ強く作れます。が、多相は早期にピックされていくので何でもかんでも早く取らなければいけないのでピック段階で勝負が決まる部族です。
良くも悪くも煙束ねがキーです。多くの場合は想起だけ使うという使い方になるでしょう。(赤だけはエレメンタルが多い)構築向けの部族と考えましょう。

<多相>
全色に展開。ロードはいないが、全種族のロードの恩恵を受ける。
多相のみでの構築は考えにくい。種族の補完に使います。
白の鳥の変わり身、緑の森林の変わり身は非常に使いやすく、トリックに使うのに最適です。黒の骸骨の変わり身は黒ければ再生できるので守りに使えます。
白は、上記の鳥の変わり身、変わり身の勇士が明らかに強いです。変わり身の勇士は絆魂なのでダメージレースで有利です。サイズ的に申し分ないので初手もありだと思います。
外身の交換は死後の生命の強化版で、ほぼ全ての生物を除去できるので安定した除去です。トークンが地上生物なので対処しやすくなっています。
青はアンコモンですが亀の甲の変わり身はタフネスが高いのでフェアリーの守りに最適です。
ヴェリズ・ヴェルの翼は巨大化スペルとしての使い方が主になりますがフィニッシュにも使えるいいカードです。
自我の消去は返り討ちに使い、種族のことは忘れましょうwww
黒の幽霊の変わり身はシェイド能力を忘れても及第点なので部族ギミックの種に困ったら是非取りましょう。
名も無き転置はローウィンの中でも最高に使いやすい除去です。先触れ系で引っ張ってこれるのもポイントが高いです。が、パワーは上がってしまうので殺し損ねて大ダメージだけは受けないように…
赤のヴェリズ・ヴェルの刃、変わり身の狂戦士は攻撃に特化している性能です。タフネス関係が低い事は念頭において使用しましょう。(実際に刃は防御時には少し使いにくかったです。攻めている時用のカードでしょうね。)狂戦士は速攻なので、キスキンのようなビートダウン系のピックならば点数が上がるでしょう。
緑は変わり身のタイタン、森林の変わり身の2種類しかいませんが群を抜いた強さです。
タイタンは、煙束ねから3ターン目の召喚、エルフの先触れからのサーチが激しすぎます。要注意のお手軽ナイスコンボです。簡単なだけにくれぐれも覇権元ごと墓地行きだけは避けましょう。泣くに泣けません。
多相は他の部族の補完に使えるために早い段階でのピックが予想されます。多相を当てにしての構築は避けましょう。また、プロテクションに引っかかる点にも注意。普段は気にしない1/1が進路妨害します。

ローウィンプレリ

2007年10月9日 MTG
シールド1−2
ドラフト0−3

…ローウィンは最悪の出だしだったよ〜
寝てないと引きが最悪なので皆さん寝ましょう…

ってことで、リミテッド諸感想など

○多相の存在
部族のギミックが半端なく多いために多相が非常に重要。
緑の”変わり身のタイタン”黒の”名もなき転置”白の”外見の交換”はふざけた能力もちなので要注意。

○部族の存在
今回のメインギミック。
沼うろつきのトネリコや、羽軸投げのボガート等は、多相の関係で地味に見えてもかなり効きがいいので要注意。
また、プロテクション(部族)持ちの生物も多相をブロックできたりしていい感じなので、いつもよりも使い勝手がよい。

○マナカーブの安定
実はローウィン環境上には多色地形が結構あるのでちまちまデッキに入れると多色が安定していい感じです。
今回も先取りローウィンデッキです。
ほんとに生物重視…ってか、evokeの性で、スペル枠まで生物になっているわけで、「レギオンか!!?」って突っ込みたくなりますwww

エルフデッキ
4 Bird of Paradice
4 Llanowar Elves
4 Thornweald Archer
4 Wren’s Run Vanquisher 接死(3/3)
4 Elvish Champion
4 Imperious Perfect G2 エルフ+1/+1&G,T:1/1エルフトークン (2/2)
3 Lys Alana Huntmaster GG2 /エルフプレイでトークン (3/3)
2 Immaculate Magistrate 対象にエルフ1体につき+1/+1カウンターを1個
4 Gilt-Leaf Ambush G2(elf) clash トークン2体
4 Elvish Promenade G3(elf) エルフ分だけトークン
3 Prowess of the Fair B1 (elf) エルフが死んだらトークン
4 Treetop Village
4 Gilt-leaf Palace 部族土地
4 Llanowar Waste
8 Forest

今回のエルフは、ひたすらトークンを出す仕様みたいですw
って事で、踏み荒らしや旗印と相性バツグン!
並べることが前提なので、相変わらず全体除去には弱い…

フェアリーデッキ
4 Cloud Sprite
3 Nightshade Stinger B 1/1 飛行 ブロック不可
4 Oona’s Prowler 1B 3/1 飛行
4 Spellfumbler Sprite フェアリーの数以下のコストカウンター
4 Pestermite ぐるぐる内蔵
4 Scion of Oona フェアリー+1/+1,被覆
4 Mistblind Clique フェアリーチャンピオン
2 Wydwen, the Biting Gale レジェンド
4 Boomerang
4 Faerie Trickery 新型雲散霧消
4 Underground River
4 Faeriy Conclave
4 Secluded Glen 部族土地
6 Island
4 swamp

今回のフェアリーはトリッキーな分、相も変わらず線が細い…
ぐるぐる内蔵君や、バウンスで時間を稼ぐことが非常に重要。
フェアリーの部族修正内蔵クリーチャーは非常に優秀で、被覆まで与えたりします。個別除去への耐性が非常に強くなっています。

エレメンタルスライ、巨人デッキは作ろうと思って挫折しました(泣)
特に巨人デッキはなんていうか、どうしようもない香りが漂ってます(マジ泣)
果たして重い生物が報われる日々はくるのでしょうか?

先取りローウィン

2007年9月25日 MTG
早すぎるローウィンデッキw

white weenie

4 Glorious Anthem
4 Burrenton Forge-Tender -W : protectin (R),sacrifice:赤ソースからのダメージ軽減 1/1
4 Goldmeadow Stalwart -W : kithkinを見せるか pay ? 2/2
4 Wizened Cenn -WW : あなたのコントロールする他のキスキンは+1/+1の修正を受ける。 2/2
4 Knight of Meadowgrain -WW : first strike,life link 2/2
4 Mistmeadow Skulk
(4 Gaddock Teeg)
2 Thoughtweft Trio
4 Militia’s Pride
2 Cloudgoat Ranger
4 Crib Swap
12 plain
4 Windbrisk Heights
4 Brushland

書いてから気づいたけど、キスキンめくって〜の土地ってないのね…(泣

ひたすら生物並べてひたすら殴りましょうその1。
生物を並べるしか脳がないデッキに成り下がってしまったので、解呪位は入れろよとかマジで感じます。
今回は+1/+1修正を与える子がいっぱいいるので、8Crusade状態が楽にできますよっと。
スピリットリンクが多い生物が増えたのもポイント高し。
ラスや滅びの返しにCloudgoat Rangerでまた生物増やしたり、Militia’s Prideで生物を増やしながら殴れるので白ウィニーにも全体除去耐性が付いたのかな?
Paladin-en vecが欲しいのとか、Glorious置くよりもロクソハンマーが強いだのは内緒で…

Thorn of Amethyst (2)
アーティファクト (レア)
クリーチャー呪文でない呪文をプレイするためのコストは、プレイするためのコストが(1)多くなる。

Crib Swap (2)(白)
部族 インスタント ― 多相 (アンコモン)
多相
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーは多相を持つ無色の1/1の多相の戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

がサイドで強そう。
スポイラーが出揃った模様です。

…言っちゃってもいいですか?

はっきり言って微妙セット↓

文句の原因は火力の不遇と赤に使えるゴブリンがいない点です。
もうそれに尽きますよ…

ってことでキスキンビートでも作るのかなぁ…


まぁ、トップレアは
Thoughtseize (黒)
ソーサリー (レア)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、そこから土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。

で決定でしょう。
何だよこれ!!
明らかに言ってることおかしいだろ!!!
土地単以外には確実に効くぞ!!
EX以下はduress8枚かよ!!

って事で何でも2ライフ払ったらリメイクしていいんだったら火炎破返せよばかやろーとか騒いで見たい子でした。

あ、俺、エルフって嫌いなんですよ。
俺が使わなくても回りに騒ぐ人いるんでwww
レガシーにおけるゴブリンなんぞについて
オンスロート以降、下の環境に行けば行く程ふざけたデッキ性能になっていくゴブリン。
相変わらず捨て猫はレガシーでまともなデッキと言えばゴブリンしか持ってないので、今回はこのナマモノデッキについて書いてみようと思います。

デッキ構築から言うと、ラッキー、薬瓶から高速で数を増やす”レガシー型”、
探鉱者、戦争司令官からマナを増やし、巣穴からの総出で決める”エクステンデッド型”の2パターンに分かれると考えられます。
まぁ、レガシーの環境を考えた場合、後者をするんだったら、食物連鎖、繁殖力でコンボ。それはもうゴブリンじゃな(ry(笑)
ってことで、ラッキー型に落ち着く訳ですが、生物のチョイスが非常に問題。
1番強力なゴブリンと言われるような従僕は間違いなく入り、フィニッシュブローの群衆追いも外せない。
アドバンテージの固まりの首謀者、戦長も確定。エクステンデッドで禁止級の力を持つ薬瓶も、間違いない。
で、ここまでで20枚。土地は20枚くらいだと考えると残り20枚。
どうしましょう?
スタンダードに帰ってきて大暴れしている狂信者(ほら、ボーライ焼けるし!)、
好きなゴブリンをひっぱってくる女看守(群衆追い引っ張ってくる)、
数を増やす包囲攻撃の司令官、戦争司令官…
狂信者は、うっかり出てきたボーライやコー民族を焼いたり、本体に飛ぶのでまぁ、確定。
女看守は首謀者から数を増やしつつ狙ったゴブリンを連れてくる役目があるので確定。まぁ、欲しいゴブリンが8枚入っていると考えれば当然っちゃ当然。
戦争司令官は群衆追いのパワーに関係するので僕は4枚派です。
包囲攻撃は…出なくても勝てるっちゃ勝てるんだけど、長引いた時の保険かつ、2ターン目に従僕から出てくるのに賭けたいので3枚位入れたい所。
でも枚数の関係上2枚に絞る。でも3枚入れたいなぁ…。
後6枚。
候補に挙がるのは、宝石の手の焼却者、名手、修繕屋、王、キキジキ、イッブあたりか。
最近はタルモが幅を利かせているので、焼却者の存在は非常に大きい。
が、結局数で攻める関係でなくてもいいんじゃないのかって疑問も…。
で、4枚積んでいる人が多いが、2枚位に押さえておこう。だってサイクリングしなきゃ3マナ2/1に用はない。
王は赤相手に非常に効くが大体においてこいつがいなくても勝てるじゃん?って関係上ご退場願う。
修繕屋は、非常に地味なカード…。が、十手、ソード、杯等、目に余るアーティファクトを破壊できるのは非常にありがたいので、保険として1枚指しが正解と思われる。
名手は生け贄の手段があるならば最終兵器になる(エクステンデッドw)可能性が大きいが、何せ生け贄手段がない…(狂信者くらい?)って事で1枚指しw同形、ウィニー専用で思いがけない活躍をしてくれるけどね。
あと2枚は、レジェンド。キキジキとイッブ。
何ていうか、『俺以外の全員突撃!』な感じ。…って言う冗談はさておき、キキジキは、包囲攻撃、群衆追い、女看守等、コピー元には困らない。
イッブは、(ブッッちゃけた話、王でもいいんだけどさ…)山の数だけゴブリンを水増ししてくれる。戦長がいるから実質1点水増し。

土地はいつもの通り。薬瓶置いて、不毛、港でマナ拘束ってのがゴブの基本戦術な訳で、まぁ、当然そういうチョイス。

って事でっレシピは↓に。

4 ゴブリンの従僕/Goblin Lackey
4 モグの狂信者/Mogg Fanatic
4 モグの戦争司令官/Mogg war Marshal
4 ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver
4 ゴブリンの女看守/Goblin Matron
4 ゴブリンの戦長/Goblin Warchief
4 ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader
2 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
2 宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator
1 ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter
1 ゴブリン修繕屋/Goblin Tinkerer
1 鏡割りのキキジキ/Kikijiki,Mirror Breaker
1 ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ/Ib Halfheart, Goblin Tactician
4 霊気の薬瓶/AEther Vial

8 山/Mountain
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 不毛の大地/Wasteland
4 リシャーダの港/Rishadan Port

じつは、サイドが非常に重要。
なめてると一瞬で瞬殺される白対策にAnarchy4枚は必須ですよ!!!!
で、最近流行の墓地活用の為にトーモッドの墓。はっきり言ってこんなので間に合う訳ないだろって感じもするので黒い力線4積みでもいいかなって感じがします。
だって、フリゴリッドとかマジ無理。ラッキーは通らないわ、根本的にマナいらないし…。って事で黒力線推奨。
あとは、willとかpactとかチキンな事行ってる奴に対しての紅蓮破。赤霊破とどっちがいいかは僕には分からないのでお好みで。
ベルチャー等のささやかな対策の為に針も入れよう。
ってことは
4 Anarchy
4 Layline of void
4 pyroblast
3 pithing Needle
って感じかなぁ…ってことで、次回のレガシーはもっと本気でデッキ組んでいきましょう俺www
ども。
もうスタンダードやってても頭が既にエターナルの捨て猫です。

はっきり言って、3ターン以内に人が死なないと不満が残りますwww

って事で、RGベルチャー組んだんですが…

明らかにヤバい

鳴子よりも安定している気がする…
iggyとのハイブリッドとかにすると、1ターンキル率上昇でいい感じ。←脳内

で、久しぶりにスタンでもするかと思いつつ、クロを召還してみる。
あっという間に捕まるwww
暇な奴目…あ、俺もかwww

で、スタンダードまわしたんすけど、
ブロック構築強!って結論が。
何が強いって、ストームがやべえ。ストームなら全部強い。
そんな事を思いつつマジックしてました〜。

はーやーく、こ〜い、こ〜い、新セット〜
フォーマット;レガシー
参加人数10名

1位 breakfast ムラカミカズキ

3 Narcomoeba
2 cabal therapy
4 Phyrexian Dreadnought
1 dread return
4 worldly tutor
1 shaman en-kor
4 stifle
1 dragon breath
4 lotus petal
4 Cephalid Illusionist
2 Eladamri’s Call
2 chrom mox
4 portent
4 brainstorm
1 Sutured Ghoul
4 Nomads en-Kor
4 tundara
2 tropical island
1 scrubland
1 savanna
4 windswept heath
4 flooded strand

side
1 Crippling Fatigue
1 Stern Proctor
4 pact of negation
2 tomod’s crypt
3 echoing truth
4 chill

2位 white weenie ハニュウユウスケ
3 Isamaru, Hound of Konda
3 Mother of Runes
4 savannah lion
4 silver knight
4 Leonin Skyhunte
4 Eight-and-a-Half-Tails
4 Samurai of the Pale Curtain
2 Enlightened Tutor
1 umezawa’s jitte
1 worship
3 Shining Shoal
4 crusade
4 grolious anthem

15 plain
4 Windswept Heath
2 Ancient Den

side
2 paladin en-vec
4 Martyr of Sands
3 Jotun Grunt /
2 tomod’s crypt
2 pithing needle

3位 burn ヨシカワユウタ
4 lightning bolt
4 chain lightning
4 lava spike
4 spark elemental
4 rift bolt
4 flame rift
4 ball lightning
4 earth quake
4 dark confidant

8 mountain
3 bad lands
2 plateau
4 blood stained mire
4 wooded foothills

side
4 price of progress
4 guerrilla tactics
3 seal of cleansing
4 tomod’s crypt

4位 第2回熊人間コンテスト
http://diarynote.jp/d/31825/

(笑)

他、同じデッキがいないんじゃないか位のバラエティに富んだ大会でした。
もう毎月レガシーでいいんじゃないか位のもんですがいかがでしょうか?www

来月の大会は、10/14(日)、ローウィン込み込みでのスタンダード予定です。

…が、ガンダム先生が会場を取れるかどうか…

追加のドラフトは8人卓、4人卓が立ち、マジック三昧の大会となりました。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜キリトリ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ジャッジとして参加のつもりでしたが、急遽ガンダムのせいで参加してしまいました(泣)
急遽プレイヤーとしての参加に…
やっぱり最初から参加の気分じゃないとマジック気分は乗りません!!

都道府県選手権はどうやらスタッフ参加になりそうです。
くそう…山形でプレイヤー参加したいけどまた酒田(←去年は酒田だった)まで行きたくないぜ…

台風

2007年9月7日 MTG
すっげぇ雨…
もう嫌です。なんとかして下さい。

で、本題。

なんかラブニカ落ち後のスタンダードとか考えていたから、自分も考えてみた。
現在使用中はRtGなんだわさ。
でもさ、よっくと考えてみたら、ラブニカ土地以外入ってねぇwww
って事で別に大丈夫そうでしたって話。
みんなやる気あり過ぎwww

レガシーですよ?
スタンダードじゃないんですよ?

何でみんなそんなにやる気満々なんですか?

いや、いい事なんですが〜
ガチ勝負開始か…

最近

2007年9月5日 MTG
大会の件を載っけてるんで他の所からリンク経由で来る人が多くなっています。
まぁ、非常にありがたい事なんですが、そういう人はジャンル選択でMTGを選択してカテゴリごとに見てください。他のカテゴリに見る価値ある物なんて全く書いてないんで。

ぶっちゃけた話、別に人に見てもらおうと思って日記書いてる訳じゃないからこんな秘境のページ見なくてもいいです。コメントとかアドバイスとか求めてる訳でもない。
だから飛んできて微妙って思った人はとっととブラウザ閉じるか他のページに行って下さい。さよなら。
今回のサブタイトルはがんだむ遺産トーナメントwww
みんな大好きレガシーでーす!!

◆開催日 9月9日(

◆会場
コラッセふくしま 和室B
福島県福島市三河南町1番20号(JR福島駅 東北新幹線 東北本線 奥羽本線)西口より徒歩3分

◆受付時間
10:15〜10:45

◆フォーマット
レガシー スイスドロー 3〜5回戦(予)

◆プロキシーカード
今回のフォーマットはレガシーなので、4枚までプロキシー(代理)カードを許可します。タックメモ等をカードに貼るか、基本地形等にカード名を書く等して使用して下さい。
但し、以下のカードは代理4枚制限に含まないので、好きなだけ代理で使用可能です。
Tundra
Underground Sea
Badlands
Taiga
Savannah
Scrubland
Bayou
Tropical Island
Volcanic Island
Plateau

◆参加費
 700円

◆注意事項
・筆記用具は会場で用意しませんので、各自お持ちください。
・会場(コラッセふくしま)内での金銭が絡むトレードは禁止とさせて頂きます。
・会場内での飲食は可能ですが、ゴミは各自お持ち帰りください。

◆補足
無料駐車場がありませんので近くにある民間の有料駐車場(一日 1000円位)をご利用ください。 複数で来る方は乗り合わせをお勧めします。
公共の交通手段をよりお勧めします。

終了時間に余裕がありましたららせんブロックドラフト等を考えています。

数少ないレガシーですが頑張って続けたいと思っていますのでよろしくお願いします。
皆様、お誘い合わせの上御参加よろしくお願いいたします。

ーーーーーーーーー以下戯れ言ーーーーーーーーーーーーーーー
え〜と、捨て猫及びガンダムは以下のカードを所望しております。
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s eye Diamond(MI)
Despotic Scepter(IA)
残響する真実/Echoing Truth(DST)
所有の方々は是非、お持ち下さい。
…何年MTGやってんだよ俺…(←回答9年wwwなんで持ってないんだろう?おかしいな?
…いや、マジで福島には枯渇しております…お願いします…
さて、4回目は最近アメリカで行われたレガシー大会上位のデッキを見てみましょう。

Main Deck
62 cards
4 Tranquil Thicket
4 Windswept Heath
4 Mishra’s Factory
2 Wasteland
1 Volrath’s Stronghold
1 Plateau
3 Savannah
1 Bayou
2 Taiga

4 Jotun Grunt
4 Children of Korlis
4 Eternal Witness
1 Genesis
1 Viridian Zealot
4 Mox Diamond
2 Words of Wilding
4 Sylvan Library
4 Swords to Plowshares
3 Devastating Dreams
4 Life from the Loam
1 Gamble
1 Ancient Grudge
2 Pyroclasm
1 Exploration

Sideboard
4 Sphere of Resistance
2 Pyroclasm
2 Maze of Ith
1 Ray of Revelation
1 Ancient Grudge
2 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
1 The Tabernacle at Pendrell Vale

基本ギミックは森の知恵のドローで失ったライフをコーリスの仔で戻してアドバンテージを取り、夢&生命で場を固定って言うなかなか思いつかないギミックを搭載したデッキ。コーリスの仔なんて意外な発想がレガシーって感じです。

Main Deck
60 cards
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
3 Wooded Foothills
2 Flooded Strand
1 Island
2 Polluted Delta
1 Forest

4 Tarmogoyf
4 Nimble Mongoose
2 Fledgling Dragon
4 Brainstorm
4 Portent
2 Serum Visions
2 Sensei’s Divining Top
4 Predict
4 Force of Will
4 Daze
2 Counterspell
4 Lightning Bolt
3 Pithing Needle

Sideboard
4 Pyroclasm
4 Counterbalance
2 Control Magic
2 Krosan Grip
2 Ancient Grudge
1 Sensei’s Divining Top

実は(実はも何もないけど…)レガシー、スタンダード以上にタルモ祭りだったりします。
渦巻く知識、先触れ、血清の幻視とかでライブラリー見て、稲妻とか撃ってると、あっという間にタルモが育つ。後はひたすら殴ると人が死ぬ。マジックなんて超簡単www
そんなタルモを簡単に育てるのがスレッショルドデッキ。つよーい。

Main Deck
60 cards
3 Polluted Delta
3 Flooded Strand
4 Underground Sea
4 Tundra
1 Scrubland
2 Island
1 Swamp
1 Plains

4 Dark Confidant
4 Meddling Mage
2 Jotun Grunt
4 Trinket Mage

4 Force of Will
3 Duress
3 Stifle
3 Counterbalance
4 Brainstorm
4 Swords to Plowshares
1 Pithing Needle
1 Engineered Explosives
2 Sensei’s Divining Top
2 Umezawa’s Jitte

Sideboard
1 Stifle
1 Phyrexian Dreadnought
1 Chalice of the Void
2 Pithing Needle
3 Engineered Explosives
3 Tormod’s Crypt
4 Engineered Plague

闇の腹心はレガシーでもブイブイ言ってるドローカード。たった2マナ。それで毎ターン1枚余分に引ける。おかしいw
後は相殺でひたすらカウンター!だってレガシーは0〜2マナ中心だもの!ってデッキですよ。

Main Deck
60 cards
4 Taiga
4 Wasteland
4 Rishadan Port
4 Maze of Ith
4 Mishra’s Factory
4 Tranquil Thicket
3 Savannah
3 Treetop Village
3 Nantuko Monastery
2 Barbarian Ring
2 Windswept Heath
2 Wooded Foothills
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Riftstone Portal
1 Forgotten Cave

4 Life from the Loam
4 Exploration
4 Manabond
3 Mulch
3 Gamble

Sideboard
4 Armageddon
4 Chalice of the Void
4 Ghostly Prison
3 Tormod’s Crypt

レガシーが誇る意味不明デッキ!43ランド!!!
このデッキでは42枚しかランドが入ってないけど、やる事は同じ。
ひたすら土地をおいて、殴る!焼く!壊す!!
なにせ土地はカウンターされないのでやりたい放題ですよ。

Main Deck
60 cards
4 Cephalid Coliseum
2 Underground Sea
1 Dakmor Salvage

3 Putrid Imp
3 Golgari Thug
4 Golgari Grave-Troll
2 Cephalid Sage
4 Ichorid
4 Narcomoeba
4 Stinkweed Imp
1 Flame-Kin Zealot
4 Lion’s Eye Diamond
2 Careful Study
4 Deep Analysis
4 Breakthrough
3 Dread Return
3 Lotus Petal
4 Bridge from Below
4 Cabal Therapy

Sideboard
1 Unmask
4 Pithing Needle
4 Leyline of the Void
1 Tropical Island
1 Wonder
3 Reverent Silence
1 Chalice of the Void

the”俺、土地とか要らないし”デッキwww
どんだけ発掘して殴ってくるんだと言いたくなる。
マナなんかなくてもデッキは回るとでも言いたいような、レガシー特有のデッキです。

さて、色々デッキを紹介しましたが、以外に安くデッキを組めたりする事が分かってもらえたでしょうか?
結構スタンダードなんかでも戦えるらしいです。
また、レガシーだからできるコンボ、ギミックなんかも非常に魅力的です。
皆さんもこの機会に是非レガシーの世界に踏み込んではいかがでしょうか?

レガシートーク3

2007年8月21日 MTG
第3回は最近のカードが余っている人は、少しカードを足すだけで構築できまよ。って例を。
Goblin
4 ゴブリンの従僕
4 モグの狂信者
4 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの戦争司令官
4 ゴブリンの戦長
4 ゴブリンの女看守
4 ゴブリンの首謀者
3 宝石の手の焼却者
3 包囲攻撃の司令官
1 ゴブリンの名手
1 鏡割りのキキジキ
1 半心臓のイッブ
4 霊気の薬瓶
4 樹木茂る山麓
4 不毛の大地
4 リシャーダの港
11 山
レガシーでふざけた強さを誇るゴブリン。従僕の性能には脱帽です…。

青単なんかも懐かしいカードでできてしまいます!!
full counter
2 変異種
4 知恵の蛇
4 対抗呪文
3 目くらまし
4 Force of Will
3 基本に帰れ
4 火薬樽
3 仕組まれた爆薬
4 渦巻く知識
4 衝動
4 蓄積された知識
2 ネビニラルの円盤
4 不毛の大地
15 島
・基本に帰れ
世の中のふざけた特殊地形がゴミのようだ!!!
・火薬樽、仕組まれた爆薬、ネビニラルの円盤
アーティファクトリセットボタンもいっぱい使えます。

もちろんNWOだって使えるよ!
NWO
4 極楽鳥
4 根の壁
2 花の壁
4 永遠の証人
1 古の法の神
1 ウ゛ィリジアンのシャーマン
1 真面目な身代わり
1 トリスケリオン
1 ゴブリンの太守スクイー
1 起源
1 ロクソドンの教主
1 怒りの天使アクローマ
4 適者生存
2 繰り返す悪夢
4 剣を鍬に
4 強迫
4 陰謀団式療法

4 bayou
4 森
4 沼
1 平地
1 sclubland
1 savannah
3 吹きさらしの荒野
2 樹木茂る山麓

と、こんな感じで色々組めます。是非1度は組んでみて下さい。
次はアメリカgenconのデッキでも見てみましょう。

レガシートーク2

2007年8月21日 MTG
さて。
レガシーは実は安いよ!!って事を伝えたいために、誰もが思いつく赤単でもさらしてみます。

遺産用赤単
4 モグの狂信者
4 稲妻
4 炎の稲妻
4 溶岩の打ち込み
4 炎の印章
4 火葬
4 マグマの噴流
3 火炎の裂け目
4 裂け目の稲妻
4 火炎破
4 発展の代価
4 蛮族のリング
13 山

コンセプトはひたすら本体。古いカードのパワーを実感できるデッキだと思います。
で、実は上記赤単。コモン、アンコモンのみでできていますw
ね?高いカード使わなくてもこんなにできちゃうw
・稲妻
言わずと知れた最強火力。1マナ3点のふざけた性能を誇ります。ちなみに4版まで基本セットに入っていてコモンですのでお手頃価格です。

・火炎破
優良エキスパンションヴィジョンズのピッチ火力。通常RR4のコストが山を2つ生け贄に捧げるだけで無料で撃てますwって事で、とどめによく使われます。

・発展の代価
わずかR1のコストで特殊地形×2点のダメージが入ってしまうブルジョワキラー。デュアルランドまんせーのレガシー環境なのでガンガンダメージが入ります。

レア抜きでもかなりいけちゃうのが赤単の魅力です。
まぁ、これだとさすがにアレなのでレア入りの物も載せておきます。

burn
4 モグの狂信者
4 渋面の溶岩使い
4 ボールライトニング
4 稲妻
4 Chain Lightning
4 溶岩の打ち込み
4 裂け目の稲妻
4 火葬
4 呪われた巻物
4 火炎破
3 発展の代価
17 山

・呪われた巻物
最終兵器。これだけで息切れを防ぎ、プロテクション生物を殺すまさにリーサルウェポン。

・Chain Lightning
1マナ3点ソーサリー。

カードパワーが分かりやすいのも赤単の特徴です。

クリーチャーが殴るデッキはないのか?
ありますあります。お安い所ではマッドネスなんてどうでしょう?

遺産用マッドネス
4 日を浴びるルートワラ
4 野生の雑種犬
4 アクアミーバ
4 尊大なワーム
2 波止場の用心棒
2 マーフォークの物あさり
2 不可思議
4 堂々巡り
4 目くらまし
4 渦巻く知識
4 綿密な分析
4 ワームの咆哮
6 島
6 森
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 不毛の大地
オデッセイブロックで猛威を振るったマッドネス。
デュアルランドじゃなくてダメランでもイケちゃいますよ!!
・不毛の大地
世にはびこる凶悪地形をタップで道連れにする強力ランド。

世の凶悪デッキ対策に、強化するとこんな感じに
madness
4 日を浴びるルートワラ
4 野生の雑種犬
4 アクアミーバ
4 尊大なワーム
2 波止場の用心棒
2 マーフォークの物あさり
1 不可思議
4 Force of Will
4 堂々巡り
2 目くらまし
4 渦巻く知識
2 綿密な分析
1 ワームの咆哮
2 直感

4 島
4 森
4 Tropical Island
4 吹きさらしの荒野
4 不毛の大地
・Force of Will
ピッチで撃てる最強カウンター。不用意な角度からの攻撃からも身を守る!!
・直感
ライブラリーから3枚選んで持ってきて、相手が選んだ1枚を手札に加える。いろいろ悪用可能。

な〜んて、レガシーでも安いデッキはいくらでも作れます。
続きは最近のカード主流の構築を…
どうも最近レガシー熱が急上昇中なぽんです。
きっかけはオークションとかDDDさんがデュアルランド集めだしたのが原因だと思います。
レアシーとか言うと、「え〜、そんなに古いカード持ってないよ!」「レガシーって1ターンキルなデッキばっかりなんじゃない?」とかいう感想を抱く人が非常に多いと思います。実際自分もそう思ってました。
でもレガシーて言ってもマジックです。1ターンキルのデッキばっかりじゃないんですよ。スタンダードよりも早いけど、2〜3ターンで決まる方が難しい。(金魚相手には決まるかもしれないけどねw)
それにカードプール。日本ではスタンダード落ちしたカードは安くなりやすいです。実際、現在のギルドランドもスタンダード落ち目前だからだいぶ安くなっているでしょ?そういう事で、カードも思っているよりも全然安く手に入ったりします。パワーナインとか軒並み禁止だしね。まぁ、日本語が出ていないエキスパンションや、ポータルとか、需要の少なかったエキスパンションのカードは別なんですが…。
エクステンデットも古いカードが使えますが、来年のローテーションが入ると旧枠のカードは使えなくなってしまいます。ところがレガシーなんてそんなローテーションとは関係ありません。ウルザブロッックや4〜5版等、家で余ってるカードが使えちゃうのも魅力です。
世界選手権のレギュレーションにもレガシーが採用される等、盛り上がっているレガシー。是非この機会に初めて見てはいかがでしょうか?
って事で、3〜4回はレガシートークで行こうと思います。

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