川崎で2−2だった…orz
シバドラさんと、マグマフェニックスがあったものの、赤に生物皆無で、タッチで使えない状況に。仕方がないからファイアボールだけ入れたGBタッチ火の玉になる。同様に青のレビテーションも全く使えなかった。ジェイスもダメだった…。
雑感は↓
地上は固まりやすいため、渡りと飛行はやたら強い。
再生はマナさえあれば殺せない。骨の壁の固さは異常。
アンコモンにゲームバランス崩壊カードが多いため、引いたもん勝ちゲームになりやすい。
ファイアボールもオーバーランもゴルゴンフレイルもセラ天も思ってるよりずっと出現率が高い。
除去が信頼できない
来週はGPTに行ってきます。バイ取るぜー
シバドラさんと、マグマフェニックスがあったものの、赤に生物皆無で、タッチで使えない状況に。仕方がないからファイアボールだけ入れたGBタッチ火の玉になる。同様に青のレビテーションも全く使えなかった。ジェイスもダメだった…。
雑感は↓
地上は固まりやすいため、渡りと飛行はやたら強い。
再生はマナさえあれば殺せない。骨の壁の固さは異常。
アンコモンにゲームバランス崩壊カードが多いため、引いたもん勝ちゲームになりやすい。
ファイアボールもオーバーランもゴルゴンフレイルもセラ天も思ってるよりずっと出現率が高い。
除去が信頼できない
来週はGPTに行ってきます。バイ取るぜー
TRY AGAIN?
2009年6月23日 MTG コメント (1)mixiには既に書いたけど、心が崩れ去った状態だったので、日曜の予選はサボった…
でも、ちゃんとLMCには行ってきたんだぜ!!
結果2−3惨敗…
無理だよ…ユグドラ踏んだら無理だよ…
で、壊れて、ドラフトに走った。
初手、セロドンをパスして、聖域のガーゴイルから入る。彫刻家、ホムンクルス製造機、エスパーパラレルが取れたので、エスパーに走る。途中、命運縫いが5手目位に取れたので、青系が薄い感じだったけど、12手目で、風生みの魔導師が取れたので、エスパー一人確定かな。
2パック目、プロ赤ヴィダルケンとエスパーの鵜で悩み、プロ赤捕獲。2手目にボーラス先生が流れてきたので、思わず捕獲する。
で、3手目に、ドレイン梟、天界の粛正、引きずり落とし、尖塔がきて悶絶。仕方ないので、粛正を確保。低マナだし、バント相手しない限り腐らない。
5手目、ヘドロの徘徊者foilと、プロ赤生物で悩む。初手に鵜を取ったと勘違いして、盛大にプロ赤取って、ピック後、悶絶した。7手目でヘドロもう一枚いたからいいけど。
で、その後、スフィンクスの召喚士とか送還ゲットして、3パック目へ。
除去が薄かったので、結晶化から入る。その後、センの三つ子やら金線天使やらだだ漏れで、なかなか激しいエスパー完成。
#1 ナヤ?
2戦とも土地が来なかったけど、嵐刃とプロ赤が無双して勝った。相手は事故ってた。
相手がまたDQNだったから萎え萎え…東京にはこんなのしかいないのか…
#2 グリクシス
多分どっかで当たった人。プロ赤で4/2先制やら邪刃をがっちりブロック。すげー、色々除去られたけど、飛行機械の鋳造所とホムンクルスでがっちり止めて、エスパーゾアが殴り切る。
2戦目 土地くれ。
3戦目 接死カターリに守られるも、プロ赤2隊並んだら流石に勝つわな。
#3 カナ師匠
下者より上者のが強いはず(笑)
1:嵐刃をシャクられるも、6/6の武器庫で殴りきる。
2:土地くれ
3:なんか、エスパーゾア、ヘドロ、ホムンクルス回る状態になり、圧殺。
これはヒドイ!!
って事で、3−0。頑張った俺。秋のドラフトマイスターの参加権利ゲット。
ちょっとMTG熱を充電します。ではではノシ
でも、ちゃんとLMCには行ってきたんだぜ!!
結果2−3惨敗…
無理だよ…ユグドラ踏んだら無理だよ…
で、壊れて、ドラフトに走った。
初手、セロドンをパスして、聖域のガーゴイルから入る。彫刻家、ホムンクルス製造機、エスパーパラレルが取れたので、エスパーに走る。途中、命運縫いが5手目位に取れたので、青系が薄い感じだったけど、12手目で、風生みの魔導師が取れたので、エスパー一人確定かな。
2パック目、プロ赤ヴィダルケンとエスパーの鵜で悩み、プロ赤捕獲。2手目にボーラス先生が流れてきたので、思わず捕獲する。
で、3手目に、ドレイン梟、天界の粛正、引きずり落とし、尖塔がきて悶絶。仕方ないので、粛正を確保。低マナだし、バント相手しない限り腐らない。
5手目、ヘドロの徘徊者foilと、プロ赤生物で悩む。初手に鵜を取ったと勘違いして、盛大にプロ赤取って、ピック後、悶絶した。7手目でヘドロもう一枚いたからいいけど。
で、その後、スフィンクスの召喚士とか送還ゲットして、3パック目へ。
除去が薄かったので、結晶化から入る。その後、センの三つ子やら金線天使やらだだ漏れで、なかなか激しいエスパー完成。
#1 ナヤ?
2戦とも土地が来なかったけど、嵐刃とプロ赤が無双して勝った。相手は事故ってた。
相手がまたDQNだったから萎え萎え…東京にはこんなのしかいないのか…
#2 グリクシス
多分どっかで当たった人。プロ赤で4/2先制やら邪刃をがっちりブロック。すげー、色々除去られたけど、飛行機械の鋳造所とホムンクルスでがっちり止めて、エスパーゾアが殴り切る。
2戦目 土地くれ。
3戦目 接死カターリに守られるも、プロ赤2隊並んだら流石に勝つわな。
#3 カナ師匠
下者より上者のが強いはず(笑)
1:嵐刃をシャクられるも、6/6の武器庫で殴りきる。
2:土地くれ
3:なんか、エスパーゾア、ヘドロ、ホムンクルス回る状態になり、圧殺。
これはヒドイ!!
って事で、3−0。頑張った俺。秋のドラフトマイスターの参加権利ゲット。
ちょっとMTG熱を充電します。ではではノシ
キタキタ親父コレクション(笑)
…ではなく、
来たぞ来たぞ!
続唱スワンが来たぞ!!
色が実に俺色に染まっている!!そして、コンボなのも俺的!
さぁ、早く反射池を集める作業に戻るんだ!
…ではなく、
来たぞ来たぞ!
続唱スワンが来たぞ!!
色が実に俺色に染まっている!!そして、コンボなのも俺的!
さぁ、早く反射池を集める作業に戻るんだ!
最近MTG勝てません。
まぁ、デッキができてない以上、0回戦負けなんですけど(笑)
スランプ?
そういえば同様の症状に2年置き位にかかる気がする…
最初は、アポカリの頃。全カードインフレ状態で、全くカードが揃わず、どうしようもなくなってた気がする。
2度目は神河〜ラブニカかな?ギルド土地なんか持ってねーよ(笑)
で、今。
…
……
勘のいい方はもうお分かりですね…。
多色環境で勝てません!!
原因は、土地を揃えようとしないから。
→多色カード使えない→デッキパワーで負ける→やる気なくなる→以下ぐだぐだ
はぁ…。社会人なんだから必要な物くらい揃えろよと。
てなわけで、仕事が一段落したので、もう少しMTGに力入れようとオモイマス…
あ、赤黒ビートで、エルフに勝てる方法探してます。知ってる方教えてクダサイ(泣)
まぁ、デッキができてない以上、0回戦負けなんですけど(笑)
スランプ?
そういえば同様の症状に2年置き位にかかる気がする…
最初は、アポカリの頃。全カードインフレ状態で、全くカードが揃わず、どうしようもなくなってた気がする。
2度目は神河〜ラブニカかな?ギルド土地なんか持ってねーよ(笑)
で、今。
…
……
勘のいい方はもうお分かりですね…。
多色環境で勝てません!!
原因は、土地を揃えようとしないから。
→多色カード使えない→デッキパワーで負ける→やる気なくなる→以下ぐだぐだ
はぁ…。社会人なんだから必要な物くらい揃えろよと。
てなわけで、仕事が一段落したので、もう少しMTGに力入れようとオモイマス…
あ、赤黒ビートで、エルフに勝てる方法探してます。知ってる方教えてクダサイ(泣)
まじかる☆エマージェンシー
2009年5月17日 MTG発動しました…
今日は鴨葱杯に参加するかな〜って思っていた訳ですが、
クリーニングの回収やら洗濯やらやってたら、
駅までダッシュな時間になっていた訳です。
捨て猫は明日から修羅場週刊に突入する訳で、
(主に夜間展開。深夜作業…)
体力温存のために、パスしてしまいました…
来週の土曜は仕事なのに…
貴重な練習機会をなんだと思っているんだか俺。
来週のLMC代々木は行こう。そうしよう。
今日は鴨葱杯に参加するかな〜って思っていた訳ですが、
クリーニングの回収やら洗濯やらやってたら、
駅までダッシュな時間になっていた訳です。
捨て猫は明日から修羅場週刊に突入する訳で、
(主に夜間展開。深夜作業…)
体力温存のために、パスしてしまいました…
来週の土曜は仕事なのに…
貴重な練習機会をなんだと思っているんだか俺。
来週のLMC代々木は行こう。そうしよう。
2日しかない休みに実家に帰ってきました。
2日って、ただの週末じゃん…
1日目
フェローにてプレリ。
#1
ALA×3&ARE×3で構築。
バントと、ジャンドに寄ってたら無理なんだってwww
終止2、続唱除去2とかそろっているのに、生物はバントバントバント…
勝てません。ぐだぐだの4位
#2
AACの時は、非常にグリクシスがやりやすかったために、
同じパターンでドラフト。
結果
5色ぐだぐだデッキの出来上がり
…orz
<敗因>
1週目で除去が集めにくくなった。
2週目のプロテクション、カラー絡みのものが取れにくくなった。
3週目でカードプールが負けている
1:AACの場合、骨の粉砕や、黒ボム取れるチャンスが2週あったけど、棘刺し、血の信者、青タッパーのシステム系が取れるチャンスが減った。
2:Cで、デッキを支えた淀み水の精霊が、リボーンのデカ物を止められるので、取れなくなった。プロテクション青が、リボーンのせいで高騰。
3:リボーンのカードプールが負けている。
もうグリクシリません。
グリクシスやるんだったら、(どうせ取るから、)1、2週目で赤、黒の除去を集めて、3週目で緑タッチして、ジャンドの方が安定っぽい。
なんせ、取りたい生物が、3/1飛行速攻しかない。無理。
青黒に寄せるなら、最初から2色に持って行った方がいいし…完成系がイメージしにくくなった。
2日目
GoU杯3rdに参加。
ドラフト三昧。もうグリクシスはやらないze!!
初手:ナカティル、ソクター、骨の粉砕、エスパーバトルメイジ、タールの悪鬼のパック。
世の中では、ナカティルがコモン最高峰とか言う事が囁かれているらしいが、いまいち信じられない。
捨て猫は、除去が最優先と思う&受けが広いので、コモンでは、さすがに忘却の輪を取るサイドの人間です。
で、システム生物好きだし、恒常的な除去だしで、エスパーバトルメイジをピック。「さすがにソクターじゃない?」って言う声が終了後に聞こえたけど、ナカティルも一緒に入っているパックのため、やっぱりバトルメイジで正解だったと思う。
2手目:マグマのしぶき、聖域のガーゴイルのパック。
捨て猫の直感が叫ぶ。
間違いない。罠だ!!!
グリクシスはやりません。
ガーゴイルピック。
まぁ、そんなこんなで、エスパーが空いていたので、そのまま突っ走る。
風生みの魔導士、青薬包、梟、白薬包、秘技の聖域、彫刻家と、まぁ、なんともエスパーなピックだった。
〜コンフラックス
初手:自分で苦悩火を引く。(笑)
こんなんで騙されない!!!絶対にグリクシスはやらない!!!
そんなんで、その時の捨て猫は苦悩火スルーしやがったwww
さすがにこのピックはあり得ないと各地からブーイングwww
変わりに取ったのは天界の粛正。
いや…気の迷いでした。
でも、打てない苦悩火よりも確実に打てる粛正の方がよかったんだよー
で、そのまま本気でエスパーを突っ走る。
プロテクション赤は3枚通り過ぎたが、結局1枚も取れなかった。変わりに緑の方を捕獲。
コンフラックスで、
エスパーゾア、本能の制御、最前線の賢者、頸城×2、エスパーの鵜、ヘドロの徘徊者、工作員、闇光のガーゴイルを捕獲。
エスパーガラガラだった…
〜リボーン
結晶化を2枚いただきつつ、エスパーの滞留者、武器庫を打つもの2枚、ジェスのゾンビ&聖域の耕し獣、意思切るもの、ガラス塵の大男を筆頭に、金線の天使をゲット。
卓に一人のエスパーだったらしく、そのまま全勝してきました。
#2回目
全敗…
2手目に回ってきた塔のガーゴイルを捨てきれずにそのままぐだぐだエスパーに…
2、3パック目を信じて突っ走るのもよろしくないみたいです。
反省。
2日って、ただの週末じゃん…
1日目
フェローにてプレリ。
#1
ALA×3&ARE×3で構築。
バントと、ジャンドに寄ってたら無理なんだってwww
終止2、続唱除去2とかそろっているのに、生物はバントバントバント…
勝てません。ぐだぐだの4位
#2
AACの時は、非常にグリクシスがやりやすかったために、
同じパターンでドラフト。
結果
5色ぐだぐだデッキの出来上がり
…orz
<敗因>
1週目で除去が集めにくくなった。
2週目のプロテクション、カラー絡みのものが取れにくくなった。
3週目でカードプールが負けている
1:AACの場合、骨の粉砕や、黒ボム取れるチャンスが2週あったけど、棘刺し、血の信者、青タッパーのシステム系が取れるチャンスが減った。
2:Cで、デッキを支えた淀み水の精霊が、リボーンのデカ物を止められるので、取れなくなった。プロテクション青が、リボーンのせいで高騰。
3:リボーンのカードプールが負けている。
もうグリクシリません。
グリクシスやるんだったら、(どうせ取るから、)1、2週目で赤、黒の除去を集めて、3週目で緑タッチして、ジャンドの方が安定っぽい。
なんせ、取りたい生物が、3/1飛行速攻しかない。無理。
青黒に寄せるなら、最初から2色に持って行った方がいいし…完成系がイメージしにくくなった。
2日目
GoU杯3rdに参加。
ドラフト三昧。もうグリクシスはやらないze!!
初手:ナカティル、ソクター、骨の粉砕、エスパーバトルメイジ、タールの悪鬼のパック。
世の中では、ナカティルがコモン最高峰とか言う事が囁かれているらしいが、いまいち信じられない。
捨て猫は、除去が最優先と思う&受けが広いので、コモンでは、さすがに忘却の輪を取るサイドの人間です。
で、システム生物好きだし、恒常的な除去だしで、エスパーバトルメイジをピック。「さすがにソクターじゃない?」って言う声が終了後に聞こえたけど、ナカティルも一緒に入っているパックのため、やっぱりバトルメイジで正解だったと思う。
2手目:マグマのしぶき、聖域のガーゴイルのパック。
捨て猫の直感が叫ぶ。
間違いない。罠だ!!!
グリクシスはやりません。
ガーゴイルピック。
まぁ、そんなこんなで、エスパーが空いていたので、そのまま突っ走る。
風生みの魔導士、青薬包、梟、白薬包、秘技の聖域、彫刻家と、まぁ、なんともエスパーなピックだった。
〜コンフラックス
初手:自分で苦悩火を引く。(笑)
こんなんで騙されない!!!絶対にグリクシスはやらない!!!
そんなんで、その時の捨て猫は苦悩火スルーしやがったwww
さすがにこのピックはあり得ないと各地からブーイングwww
変わりに取ったのは天界の粛正。
いや…気の迷いでした。
でも、打てない苦悩火よりも確実に打てる粛正の方がよかったんだよー
で、そのまま本気でエスパーを突っ走る。
プロテクション赤は3枚通り過ぎたが、結局1枚も取れなかった。変わりに緑の方を捕獲。
コンフラックスで、
エスパーゾア、本能の制御、最前線の賢者、頸城×2、エスパーの鵜、ヘドロの徘徊者、工作員、闇光のガーゴイルを捕獲。
エスパーガラガラだった…
〜リボーン
結晶化を2枚いただきつつ、エスパーの滞留者、武器庫を打つもの2枚、ジェスのゾンビ&聖域の耕し獣、意思切るもの、ガラス塵の大男を筆頭に、金線の天使をゲット。
卓に一人のエスパーだったらしく、そのまま全勝してきました。
#2回目
全敗…
2手目に回ってきた塔のガーゴイルを捨てきれずにそのままぐだぐだエスパーに…
2、3パック目を信じて突っ走るのもよろしくないみたいです。
反省。
ファイナル予選in福島北のほう
2008年2月24日 MTG コメント (1)ファイナル予選でしたね。
…大変申し訳ないんですけど、優勝しちゃいましたwww
今日の朝の暴風で、どうせ人なんて集まらないだろうと、4人の大会を期待していたら、なんか仙台から遠征してきた方々が3名とDDDさん、ガンダム…
え〜と、今日の僕たちは、そんなゲストを迎え入れる位の気合やデッキは持っていないんですけど…
って事で、一変して福島にしてはレベルの高い大会にwww
今回は、赤緑戦士を使いおうと思っていたけど、序盤の詰まり方のありえなさに絶望して、(ほら、カードとかなかったし。)やっぱりDSに。
ってか、最初からDS使おうとは思っていたんですけど、あまりにもヒバリやら、ランデスやらになだれ乗りされすぎていたんでげんなりしすぎてスタート↓
デッキは、以下のとおり。てか、前の予選から変わってない!!!
メインボード
4《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
4《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》
4《ぶどう弾/Grapeshot》
4《睡蓮の花/Lotus Bloom》
4《炎の儀式/Rite of Flame》
3《紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer’s Swath》
2《タール火/Tarfire》
4《ショック/Shock》
4《火葬/Incinerate》
3《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
12《山/Mountain》
4《菌類の到達地/Fungal Reaches》
4《溶鉄の金屑場/Molten Slagheap》
4《背骨岩の小山/Spinerock Knoll》
サイドボード
3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《命運の輪/Wheel of Fate》
2《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
2《記憶の点火/Ignite Memories》
4《十二足獣/Dodecapod》
2《包囲攻撃の司令官/Seige-Gang Commander》
今回のチャームポイントは包囲攻撃の司令官。油断している相手をぶっ殺すぜ!
round1 greaterpact
1:ナントゥーコの鞘虫3枚も引かれて除去を諦める。仕方がないので、冥界の裏切り者を惹かれない事を祈りつつ、刈り痕ストームで勝利
2:マリガン後、土地ゼロ、包囲攻撃、EoW、儀式、儀式、命運の輪、火葬で無理やりスタート。初回に思考囲いでEoWが抜かれたので2Tに包囲攻撃を出してビートダウン。(土地引いた)後にさすがに勝利。(思考囲い2枚でライフ減ってたし)
round2 スタープラチナ
1:白金の天使守るフルカウンターはこういうらしい。
って事で、白金の天使が2体出る(泣)
しょうがないので見切り発車でストーム1のDSで2対除去。ここで相手が勘違いしていてくれたらしく、全部本体に火力打ち込んだら勝ったw
2:ぶどう弾の処理を間違って、俺死亡。2点ダメージが入っていると思ったら、1点しか入っていなくて、天使除去れずに死亡
3:ロータスを囮に、本体連打して勝利。
round3 つがいビッグマナ
1:なだれ乗りを連打され、瞬殺される。
2:土地を壊されるが、とりあえず刈り痕を置いてストーム叩き込む。刈り痕2枚あったら、記憶の点火で40点入ったw
3:相手が何も引かないので、お互いに命運の輪で引きなおし、つがい置かれた返しにストーム大盛りで本体に火力を叩き込む。
なんだか、頑張ったら勝っちゃいましたw
決勝戦のデッキはお互いにモーニングタイドって何?って幹事のデッキだったので、なんだか大変申し訳ないです。
回してみた感じ、ヒバリは、相手が遅めなので、マナをぎりぎりまで貯めて、ストーム到来で勝てそうです。まだまだDSは健在です。
…司令官あんま使ってないなぁ…
…大変申し訳ないんですけど、優勝しちゃいましたwww
今日の朝の暴風で、どうせ人なんて集まらないだろうと、4人の大会を期待していたら、なんか仙台から遠征してきた方々が3名とDDDさん、ガンダム…
え〜と、今日の僕たちは、そんなゲストを迎え入れる位の気合やデッキは持っていないんですけど…
って事で、一変して福島にしてはレベルの高い大会にwww
今回は、赤緑戦士を使いおうと思っていたけど、序盤の詰まり方のありえなさに絶望して、(ほら、カードとかなかったし。)やっぱりDSに。
ってか、最初からDS使おうとは思っていたんですけど、あまりにもヒバリやら、ランデスやらになだれ乗りされすぎていたんでげんなりしすぎてスタート↓
デッキは、以下のとおり。てか、前の予選から変わってない!!!
メインボード
4《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
4《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》
4《ぶどう弾/Grapeshot》
4《睡蓮の花/Lotus Bloom》
4《炎の儀式/Rite of Flame》
3《紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer’s Swath》
2《タール火/Tarfire》
4《ショック/Shock》
4《火葬/Incinerate》
3《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
12《山/Mountain》
4《菌類の到達地/Fungal Reaches》
4《溶鉄の金屑場/Molten Slagheap》
4《背骨岩の小山/Spinerock Knoll》
サイドボード
3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《命運の輪/Wheel of Fate》
2《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
2《記憶の点火/Ignite Memories》
4《十二足獣/Dodecapod》
2《包囲攻撃の司令官/Seige-Gang Commander》
今回のチャームポイントは包囲攻撃の司令官。油断している相手をぶっ殺すぜ!
round1 greaterpact
1:ナントゥーコの鞘虫3枚も引かれて除去を諦める。仕方がないので、冥界の裏切り者を惹かれない事を祈りつつ、刈り痕ストームで勝利
2:マリガン後、土地ゼロ、包囲攻撃、EoW、儀式、儀式、命運の輪、火葬で無理やりスタート。初回に思考囲いでEoWが抜かれたので2Tに包囲攻撃を出してビートダウン。(土地引いた)後にさすがに勝利。(思考囲い2枚でライフ減ってたし)
round2 スタープラチナ
1:白金の天使守るフルカウンターはこういうらしい。
って事で、白金の天使が2体出る(泣)
しょうがないので見切り発車でストーム1のDSで2対除去。ここで相手が勘違いしていてくれたらしく、全部本体に火力打ち込んだら勝ったw
2:ぶどう弾の処理を間違って、俺死亡。2点ダメージが入っていると思ったら、1点しか入っていなくて、天使除去れずに死亡
3:ロータスを囮に、本体連打して勝利。
round3 つがいビッグマナ
1:なだれ乗りを連打され、瞬殺される。
2:土地を壊されるが、とりあえず刈り痕を置いてストーム叩き込む。刈り痕2枚あったら、記憶の点火で40点入ったw
3:相手が何も引かないので、お互いに命運の輪で引きなおし、つがい置かれた返しにストーム大盛りで本体に火力を叩き込む。
なんだか、頑張ったら勝っちゃいましたw
決勝戦のデッキはお互いにモーニングタイドって何?って幹事のデッキだったので、なんだか大変申し訳ないです。
回してみた感じ、ヒバリは、相手が遅めなので、マナをぎりぎりまで貯めて、ストーム到来で勝てそうです。まだまだDSは健在です。
…司令官あんま使ってないなぁ…
ドラフトと構築の2本立ての大会とかしたい。
んで、その後に飲み会とかしたい。
出来れば郡山の人とかと飲みたい。
出来れば僕が遠い場所に行ってしまう前にwww
んで、その後に飲み会とかしたい。
出来れば郡山の人とかと飲みたい。
出来れば僕が遠い場所に行ってしまう前にwww
最近にしては珍しく構築意欲が湧いているので、次期スタンダードデッキ作ってみました。全て脳内ですwww
〜シャーマニズムA
4 ラノワールのエルフ
4 極楽鳥
4 狼骨のシャーマン
4 低木林の旗騎士
4 知覚喰らい
4 トロールの苦行者
3 葉冠の古老
4 カメレオンの巨像
4 ロクソドンの戦槌
2 ヴィリジアンのシャーマン
4 樹上の村
4 カープルーザンの森
2 宝石鉱山
6 山
7 森
*知覚喰らいでひたすら引こうとか企んでいるデッキです。
実はシャーマンな苦行者かカメコロ引っ張ってきて、ハンマー付けて勝ちますw
〜ゴブリン
4 モグの狂信者
4 節骨の魔女
4 運命支配のシャーマン
4 蛙投げの旗騎士
4 モグの戦争司令官
4 知覚喰らい
4 ボガートの先触れ
4 狂い婆
2 ボガートの汁婆
1 包囲攻撃の司令官
1 有象無象の発射
3 タール火
4 硫黄泉
4 婆のあばら家
2 ケルドの巨石
2 偶像の石塚
4 山
5 沼
*知覚喰らいで息切れ防止したゴブリン。もっと!もっと!もっと!
*ゴブリンB
4 モグの狂信者
4 節骨の魔女
2 婆の密告者
4 モグの戦争司令官
3 ヤスデ団
4 知覚喰らい
4 ボガートの先触れ
4 狂い婆
3 包囲攻撃の司令官
2 ボガートの汁婆
4 欠片盗み
4 硫黄泉
4 婆のあばら家
2 ケルドの巨石
2 偶像の石塚
5 山
5 沼
*上よりもビート意識してみました。適当なのが見え見えですねwww
〜巨人
4 臭汁飲みの向こう見ず
4 雄牛のやっかいもの
3 鏡の生体
3 豪腕のブライオン
2 荒廃の巨人
4 雷雲のシャーマン
4 雲山羊のレインジャー
2 さまよう灰髭
4 外見の交換
4 反目殺しの評決
3 黒曜石の戦斧
4 古の円形闘技場
4 戦場の鍛冶場
2 宝石鉱山
3 菌類の到達地
5 平地
5 山
*実は捨て猫内でフィーバー中の巨人。無理がありますか。そうですか。
〜battle-axe
4 ラノワールのエルフ
2 ボリアルのドルイド
4 ブライトハースの旗騎士
4 茨森の模範
4 レンの地の克服者
4 完全な克服者
2 カメレオンの巨像
4 黒曜石の戦斧
4 火葬
4 裂け目の稲妻or欠片の飛来
1 クローサの英雄,ストーンブラウ
1 猫族の戦士ミリー
4 カープルーザンの森
3 樹上の村
2 宝石鉱山
7 森
6 山
至る所で話題になっている戦士デッキ。赤緑大好きっ子の捨て猫は当然作ります。ってか、そろそろまじめにやらないとって感じですwww
多分モーニングタイド入ったらこれ使います。サイドは血眼の練習生とヴィリジアンのシャーマンガン積みにします。アーティファクト増えそうだし。
〜シャーマニズムA
4 ラノワールのエルフ
4 極楽鳥
4 狼骨のシャーマン
4 低木林の旗騎士
4 知覚喰らい
4 トロールの苦行者
3 葉冠の古老
4 カメレオンの巨像
4 ロクソドンの戦槌
2 ヴィリジアンのシャーマン
4 樹上の村
4 カープルーザンの森
2 宝石鉱山
6 山
7 森
*知覚喰らいでひたすら引こうとか企んでいるデッキです。
実はシャーマンな苦行者かカメコロ引っ張ってきて、ハンマー付けて勝ちますw
〜ゴブリン
4 モグの狂信者
4 節骨の魔女
4 運命支配のシャーマン
4 蛙投げの旗騎士
4 モグの戦争司令官
4 知覚喰らい
4 ボガートの先触れ
4 狂い婆
2 ボガートの汁婆
1 包囲攻撃の司令官
1 有象無象の発射
3 タール火
4 硫黄泉
4 婆のあばら家
2 ケルドの巨石
2 偶像の石塚
4 山
5 沼
*知覚喰らいで息切れ防止したゴブリン。もっと!もっと!もっと!
*ゴブリンB
4 モグの狂信者
4 節骨の魔女
2 婆の密告者
4 モグの戦争司令官
3 ヤスデ団
4 知覚喰らい
4 ボガートの先触れ
4 狂い婆
3 包囲攻撃の司令官
2 ボガートの汁婆
4 欠片盗み
4 硫黄泉
4 婆のあばら家
2 ケルドの巨石
2 偶像の石塚
5 山
5 沼
*上よりもビート意識してみました。適当なのが見え見えですねwww
〜巨人
4 臭汁飲みの向こう見ず
4 雄牛のやっかいもの
3 鏡の生体
3 豪腕のブライオン
2 荒廃の巨人
4 雷雲のシャーマン
4 雲山羊のレインジャー
2 さまよう灰髭
4 外見の交換
4 反目殺しの評決
3 黒曜石の戦斧
4 古の円形闘技場
4 戦場の鍛冶場
2 宝石鉱山
3 菌類の到達地
5 平地
5 山
*実は捨て猫内でフィーバー中の巨人。無理がありますか。そうですか。
〜battle-axe
4 ラノワールのエルフ
2 ボリアルのドルイド
4 ブライトハースの旗騎士
4 茨森の模範
4 レンの地の克服者
4 完全な克服者
2 カメレオンの巨像
4 黒曜石の戦斧
4 火葬
4 裂け目の稲妻or欠片の飛来
1 クローサの英雄,ストーンブラウ
1 猫族の戦士ミリー
4 カープルーザンの森
3 樹上の村
2 宝石鉱山
7 森
6 山
至る所で話題になっている戦士デッキ。赤緑大好きっ子の捨て猫は当然作ります。ってか、そろそろまじめにやらないとって感じですwww
多分モーニングタイド入ったらこれ使います。サイドは血眼の練習生とヴィリジアンのシャーマンガン積みにします。アーティファクト増えそうだし。
今日は楽しいプレパ。
フェローにて9人。
いきなり隣でドランドと変わり谷を引かれてげんなり。
だが、黒命令とカメコロを入れた除去7枚体制のエルフ戦士巨人ビートが完成。
もれなく全勝でドラフトセットゲット。
プレリよりもプロモカードの質がよくてウハウハ。
続いてドラフト。
初手に、レンジストライクのマーフォークをゲットし、
キスキンタッパー2枚搭載のマーフォークビートダウンが完成する。
何気に今回の魚は2マナパワー2生物が豊富なので、多相、レンジストライクで補助しつつ殴る構成が当たったようですよ。
で、優勝して本日2枚目のカメコロゲット。
カードプールが豊富すぎる内容で、レアも良かったのでかなり大満足でした。
フェローにて9人。
いきなり隣でドランドと変わり谷を引かれてげんなり。
だが、黒命令とカメコロを入れた除去7枚体制のエルフ戦士巨人ビートが完成。
もれなく全勝でドラフトセットゲット。
プレリよりもプロモカードの質がよくてウハウハ。
続いてドラフト。
初手に、レンジストライクのマーフォークをゲットし、
キスキンタッパー2枚搭載のマーフォークビートダウンが完成する。
何気に今回の魚は2マナパワー2生物が豊富なので、多相、レンジストライクで補助しつつ殴る構成が当たったようですよ。
で、優勝して本日2枚目のカメコロゲット。
カードプールが豊富すぎる内容で、レアも良かったのでかなり大満足でした。
DSとの楽しいつきあい方
2007年12月20日 MTG今回の赤単型のDSは、コンボデッキのお供であるドローソースが入っていない為、回り方がドローに依存します。
ファイナルの時も、「DS難しくない?」「DS回せない」ってことを良く言われました。
せっかくファイナルの予選を抜けれた事ですし、DSの使い方について書いておこうと思います。
では、レシピを。
メインボード
4《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
4《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》
4《ぶどう弾/Grapeshot》
4《睡蓮の花/Lotus Bloom》
4《炎の儀式/Rite of Flame》
3《紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer’s Swath》
2《タール火/Tarfire》
4《ショック/Shock》
4《火葬/Incinerate》
3《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
12《山/Mountain》
4《菌類の到達地/Fungal Reaches》
4《溶鉄の金屑場/Molten Slagheap》
4《背骨岩の小山/Spinerock Knoll》
サイドボード
1《敵愾/Hostility》
2《灰の殉教者/Martyr of Ashes》
2《命運の輪/Wheel of Fate》
2《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
2《記憶の点火/Ignite Memories》
4《十二足獣/Dodecapod》
2《硫黄破/Sulfurous Blast》
今回僕が予選を抜けたデッキです。
サイドボードに反省の余地がありありなので、そこも含めて書いていこうと思います。
・土地
4《菌類の到達地/Fungal Reaches》
4《溶鉄の金屑場/Molten Slagheap》
このDS最大のキーカードです。
この土地がないと話にならないため、絶対に4ずつ投入です。
基本的には毎ターン蓄積するプレイングを取ります。
12《山/Mountain》
冠雪地形の方が良かったかなって思いました。
理由1:ブラフとして使える
理由2:サイドから雪崩しを投入できる
(理由3:鉄足をパクった時にアンタップできる)
以上。事故っているビッグマナを装う事ができたら、蓄積土地を警戒されないんじゃないかって思っています。あんまりない話ですけど。
サイドの雪崩しは本当にありかなって少し思いました。まぁ、この件については後述。
4《背骨岩の小山/Spinerock Knoll》
基本的には1ターン目にセットしないと嬉しくない土地。
あんまりこれでめくった記憶がないです。
・スペル
4《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》
4《ぶどう弾/Grapeshot》
フィニッシュカード。ストーム大盛りで。
4《睡蓮の花/Lotus Bloom》
4《炎の儀式/Rite of Flame》
マナ加速装置。使い方は後述。
3《紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer’s Swath》
このカードの後押しがないとぶどう弾が2枚必要になります。
2《タール火/Tarfire》
4《ショック/Shock》
連射用の1マナ火力。必須です。
4《火葬/Incinerate》
3《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
3点火力。稲妻の使い方がキモになります。
ーーーープレイングーーーー
基本的には膨大なマナからDSにつなげる手段が手っ取り早く瞬殺できます。
各地でDSは4ターンキルできる!!とか騒がれていますが、はっきり言って4ターンでは決まりません。
ソーラーフレアの霊気魔道士の接触/AEthermage’s Touch(DIS)で絶望の天使がめくれる確率と同じ確率でしか小山でDSを隠せないんだからあんまり期待しない方が得策です。
DSは明らかに素で撃つ方が多いです。問題はどうやって9マナを捻出するか?
睡蓮を使う方法が一番簡単だと思います。
1ターン目にチャージランド、睡蓮、DSがあった場合を考えてみます。
土地セット、睡蓮待機が正解だと思った人はちょっと考えてみて下さい。
土地を2枚おく手段のないこのデッキの場合、儀式がなかったら睡蓮の待機が解けたターンにDSを撃てません。
という事はみすみす1ターン、睡蓮を晒しておく事になります。ストームも1つ損しています。
1ターン待機を待つ事で、フィニッシュを引く確率も上がります。
という訳で、僕は睡蓮は2ターン目以降まで待機しないのが正解だと思います。
もちろん睡蓮が2枚ある、儀式が2枚あるような状態では1ターン目にセットしますが…
もう一つの勝ち手段であるぶどう弾。僕的にはこちらの方が簡単に決まると思うんですが、どうやら火力切れで使い切れない人が多いみたいです。
ぶどう弾でフィニッシュする条件は3通り。刈り痕経由で撃つか、ぶどう弾を2発打ち込むか、ひたすら本体狙いで火力連打から打ち込むか。自分が回していると、3パターン目が一番多かったです。
刈り痕経由のパターンは、外すと手札が空になるので、ほいほい撃てないのですが、決まれば40点近くのダメージが入るので、ライフ回復手段があるデッキならこれを狙うのがいいかもしれません。この場合は、ショックが4点、火葬が5点になるので、1マナ火力連打から入りたい所です。
マナが十分あって、刈り痕が置ける場合、嬉しくなって先に置きたくなるので、くれぐれも先置きしないように…
ぶどう弾2発の場合、5〜7点×2=10〜14点程度のダメージが入るはずです。刈り痕の場合と違うのは、裂け目の稲妻を待機状態から撃つ事が多いという事です。刈り痕を置く場合だと、3マナの稲妻は撃ちにくいし、刈り痕が置いていない待機経由では3点しか入らないため、微妙なのですが、この場合は、マナを使わずにストームを稼ぎ、挙げ句3点を叩きだす超優秀火力になります。20点を削りきる算段が立たなくてとりあえず待機して撃ってみたら、次のドローでぶどう弾を引いてしまったからフィニッシュなんて言う事がザラにあります。有効に活用したい所です。
最期に火力連打パターン。待機(稲妻→稲妻)→火葬→火葬→ぶどう弾で17点、待機(稲妻)→火葬→ショック→ショック→ぶどう弾で15点、これだけのダメージが入るので、ダメージランド等でライフが減っていれば瞬殺です。このパターンの場合は、突然決まってしまう(使っている側も突然w)場合が多いので、引いてきた火力と手札の火力を相談して決まる瞬間に決めてしまうのが正解だと思います。正直、持久戦にも限界のあるデッキなので決められる瞬間には躊躇せずに決めましょう。
プレイング的には、チャージランドの蓄積を最優先で考えるといいと思います。
実際自分はクリーチャーの除去そっちのけで蓄積していました。フルバーン、スライ等をあまり見かけない環境なので、突然の高火力は黒命令のみなので、自分のライフと相手のダメ−ジソースを逆算して必要な生物のみ狙うようにすると、うまく回せるんじゃないかって思います。
優先して狙うのは以下の生物。
1ターンめのマナ生物、レンの地の克服者、フィンケル、ヴェズーバの多層の戦士
位だと思います。どうせタルモなんて焼けないので奴は諦めましょう。3/3の象やビーストは放置の方向で。召喚酔いを考えると、クロックがかかるのは思ったよりも遅い為、1匹なら大丈夫です。しかし、レンの地の克服者は、3ターン目からクロックをかける危険生物なので除去対象です。でも、2枚以上の火力を使うんだったら放置の方が得策だと思います。
続いてサイドボードの使い方について書きたいと思います。
2《命運の輪/Wheel of Fate》
今回のDS最強のサイドカードです。このカードのおかげで、フルバーンモードに突入できます。
片っ端から生物を焼いても、手札が無くなる頃に7枚引けます。最強。
ストームも稼ぎやすく、ぶどう弾で決まる確率も非常に上がります。
基本的には、カウンター、スライ、同型以外の全てのデッキに投入します。
2《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
2《記憶の点火/Ignite Memories》
今回のDSの隠し兵器です。僕は今回の全試合で2戦目にはDS、ヘルカイト全抜きでこちらのモードに移行しました。
ヘルカイトに効かないため、相手の滅び、ラスは基本的に全抜き状態になるので、総出が大変な状態になります。
発光に強いのも魅力の一つです。
点火の方は、DSよりも低いマナ域で決まるため、おすすめです。しかし、ストームが3〜4しか溜まらないこのデッキの場合、相手に4マナ以上のスペルがたくさん入っていないと使いづらいかもしれません。記憶の点火は、刈り痕で2点強化される事に注意して下さい。ヘルカイトめくれたら10点です。オススメwww
2《灰の殉教者/Martyr of Ashes》
2《硫黄破/Sulfurous Blast》
黒緑相手に使う予定でした。フェアリーには非常に効くと思うんですが…
今回最大の失敗です。確かにガラクごと、あの鬱陶しいエルフを除去れるまではいいんですが、いかんせん4マナは重すぎでした。ピンポイント除去をかわすフェアリーじゃないとあんまり効きません。
灰の殉教者は、1マナなのでストームの種になるのは評価大でした。が、黒緑とか相手には本体狙うか、命運の輪で引いた方が強いので、入れなくても良かったと思います。タルモには強いんだけどなぁ。
4《十二足獣/Dodecapod》
うん。君はなんでハンデス相手の時に行方不明になるかな!!!
相手のウーナで捨てても出て来ないので注意です。(能力のコントロールはこっち)
ゲリタクでも(以下略)気のせいか。
1《敵愾/Hostility》
同型相手に強いかなって思って刺してみました。6マナで置ける速攻付きなので実はかなり重宝します。ヘルカイトの代わりにインします。
緑黒
out 2 DS
in 2 命運の輪
実は除去するよりも本体を削った方が簡単な緑黒。ひたすら火力本体→輪で補充→本体が楽です。
DSを中途半端に抜くのは、一撃必殺の可能性も欲しいからです。撃ったら勝つし。
ビッグマナ
out 4 DS 2 ヘルカイト
in 2 点火 2 総出 2 輪
点火が激しく効くマッチアップです。クロックがかかるのが遅いので、マナは十分に溜まるはずです。
その反面、出てしまった生物はまず焼けないので、先に手を出しましょう。
カウンター系
out 4 DS 1 ヘルカイト
in 2 点火 2 総出 1 敵愾
DSを決めるのはまず無理だと思います。青命令がメインから積んであるので、撃つ前に蓄積土地をバウンスされるのが世の常です。バウンスされる位だったら、チャージしたカウンターは有効活用して下さい。(もう1枚のカウンター貯めるとか火力撃つとか)
サイドではもっと辛くて、最悪の計略縛りが入ります。こればっかりはどうしようもないので、睡蓮でカウンターを誘いつつ隙を作り、総出して殴るのが最も勝てる方法だと思います。火力をこまめに撃つのも有効です。ストーム3程度のDSならば、計略縛りしなくても全部カウンターされるので注意して下さい。
時間をかければかけるほど相手の土俵なので4マナの総出は非常にありがたいです。
生物デッキ相手に雪崩しを投入したかったのですが、冷静に考えたら無理かもしれません。1マナなのはいいのですが、本体に撃てないのが問題あり過ぎ。引いたドローで戦略が変わるデッキなので、本体の選択肢が減る事はやっぱりダメだと思います。
サイド後に1マナ火力を抜く人が多いですが、ストームが溜まらなくなる為にやってはいけないと思います。よくも悪くもストームデッキなので種は必要です。
こんな感じでDSの回し方を書きましたが、非常にギミックの多いデッキなので回していて非常に楽しいです。
ファイナル本戦で使う人の役に立てば幸いです。
ファイナルの時も、「DS難しくない?」「DS回せない」ってことを良く言われました。
せっかくファイナルの予選を抜けれた事ですし、DSの使い方について書いておこうと思います。
では、レシピを。
メインボード
4《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
4《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》
4《ぶどう弾/Grapeshot》
4《睡蓮の花/Lotus Bloom》
4《炎の儀式/Rite of Flame》
3《紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer’s Swath》
2《タール火/Tarfire》
4《ショック/Shock》
4《火葬/Incinerate》
3《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
12《山/Mountain》
4《菌類の到達地/Fungal Reaches》
4《溶鉄の金屑場/Molten Slagheap》
4《背骨岩の小山/Spinerock Knoll》
サイドボード
1《敵愾/Hostility》
2《灰の殉教者/Martyr of Ashes》
2《命運の輪/Wheel of Fate》
2《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
2《記憶の点火/Ignite Memories》
4《十二足獣/Dodecapod》
2《硫黄破/Sulfurous Blast》
今回僕が予選を抜けたデッキです。
サイドボードに反省の余地がありありなので、そこも含めて書いていこうと思います。
・土地
4《菌類の到達地/Fungal Reaches》
4《溶鉄の金屑場/Molten Slagheap》
このDS最大のキーカードです。
この土地がないと話にならないため、絶対に4ずつ投入です。
基本的には毎ターン蓄積するプレイングを取ります。
12《山/Mountain》
冠雪地形の方が良かったかなって思いました。
理由1:ブラフとして使える
理由2:サイドから雪崩しを投入できる
(理由3:鉄足をパクった時にアンタップできる)
以上。事故っているビッグマナを装う事ができたら、蓄積土地を警戒されないんじゃないかって思っています。あんまりない話ですけど。
サイドの雪崩しは本当にありかなって少し思いました。まぁ、この件については後述。
4《背骨岩の小山/Spinerock Knoll》
基本的には1ターン目にセットしないと嬉しくない土地。
あんまりこれでめくった記憶がないです。
・スペル
4《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》
4《ぶどう弾/Grapeshot》
フィニッシュカード。ストーム大盛りで。
4《睡蓮の花/Lotus Bloom》
4《炎の儀式/Rite of Flame》
マナ加速装置。使い方は後述。
3《紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer’s Swath》
このカードの後押しがないとぶどう弾が2枚必要になります。
2《タール火/Tarfire》
4《ショック/Shock》
連射用の1マナ火力。必須です。
4《火葬/Incinerate》
3《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
3点火力。稲妻の使い方がキモになります。
ーーーープレイングーーーー
基本的には膨大なマナからDSにつなげる手段が手っ取り早く瞬殺できます。
各地でDSは4ターンキルできる!!とか騒がれていますが、はっきり言って4ターンでは決まりません。
ソーラーフレアの霊気魔道士の接触/AEthermage’s Touch(DIS)で絶望の天使がめくれる確率と同じ確率でしか小山でDSを隠せないんだからあんまり期待しない方が得策です。
DSは明らかに素で撃つ方が多いです。問題はどうやって9マナを捻出するか?
睡蓮を使う方法が一番簡単だと思います。
1ターン目にチャージランド、睡蓮、DSがあった場合を考えてみます。
土地セット、睡蓮待機が正解だと思った人はちょっと考えてみて下さい。
土地を2枚おく手段のないこのデッキの場合、儀式がなかったら睡蓮の待機が解けたターンにDSを撃てません。
という事はみすみす1ターン、睡蓮を晒しておく事になります。ストームも1つ損しています。
1ターン待機を待つ事で、フィニッシュを引く確率も上がります。
という訳で、僕は睡蓮は2ターン目以降まで待機しないのが正解だと思います。
もちろん睡蓮が2枚ある、儀式が2枚あるような状態では1ターン目にセットしますが…
もう一つの勝ち手段であるぶどう弾。僕的にはこちらの方が簡単に決まると思うんですが、どうやら火力切れで使い切れない人が多いみたいです。
ぶどう弾でフィニッシュする条件は3通り。刈り痕経由で撃つか、ぶどう弾を2発打ち込むか、ひたすら本体狙いで火力連打から打ち込むか。自分が回していると、3パターン目が一番多かったです。
刈り痕経由のパターンは、外すと手札が空になるので、ほいほい撃てないのですが、決まれば40点近くのダメージが入るので、ライフ回復手段があるデッキならこれを狙うのがいいかもしれません。この場合は、ショックが4点、火葬が5点になるので、1マナ火力連打から入りたい所です。
マナが十分あって、刈り痕が置ける場合、嬉しくなって先に置きたくなるので、くれぐれも先置きしないように…
ぶどう弾2発の場合、5〜7点×2=10〜14点程度のダメージが入るはずです。刈り痕の場合と違うのは、裂け目の稲妻を待機状態から撃つ事が多いという事です。刈り痕を置く場合だと、3マナの稲妻は撃ちにくいし、刈り痕が置いていない待機経由では3点しか入らないため、微妙なのですが、この場合は、マナを使わずにストームを稼ぎ、挙げ句3点を叩きだす超優秀火力になります。20点を削りきる算段が立たなくてとりあえず待機して撃ってみたら、次のドローでぶどう弾を引いてしまったからフィニッシュなんて言う事がザラにあります。有効に活用したい所です。
最期に火力連打パターン。待機(稲妻→稲妻)→火葬→火葬→ぶどう弾で17点、待機(稲妻)→火葬→ショック→ショック→ぶどう弾で15点、これだけのダメージが入るので、ダメージランド等でライフが減っていれば瞬殺です。このパターンの場合は、突然決まってしまう(使っている側も突然w)場合が多いので、引いてきた火力と手札の火力を相談して決まる瞬間に決めてしまうのが正解だと思います。正直、持久戦にも限界のあるデッキなので決められる瞬間には躊躇せずに決めましょう。
プレイング的には、チャージランドの蓄積を最優先で考えるといいと思います。
実際自分はクリーチャーの除去そっちのけで蓄積していました。フルバーン、スライ等をあまり見かけない環境なので、突然の高火力は黒命令のみなので、自分のライフと相手のダメ−ジソースを逆算して必要な生物のみ狙うようにすると、うまく回せるんじゃないかって思います。
優先して狙うのは以下の生物。
1ターンめのマナ生物、レンの地の克服者、フィンケル、ヴェズーバの多層の戦士
位だと思います。どうせタルモなんて焼けないので奴は諦めましょう。3/3の象やビーストは放置の方向で。召喚酔いを考えると、クロックがかかるのは思ったよりも遅い為、1匹なら大丈夫です。しかし、レンの地の克服者は、3ターン目からクロックをかける危険生物なので除去対象です。でも、2枚以上の火力を使うんだったら放置の方が得策だと思います。
続いてサイドボードの使い方について書きたいと思います。
2《命運の輪/Wheel of Fate》
今回のDS最強のサイドカードです。このカードのおかげで、フルバーンモードに突入できます。
片っ端から生物を焼いても、手札が無くなる頃に7枚引けます。最強。
ストームも稼ぎやすく、ぶどう弾で決まる確率も非常に上がります。
基本的には、カウンター、スライ、同型以外の全てのデッキに投入します。
2《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
2《記憶の点火/Ignite Memories》
今回のDSの隠し兵器です。僕は今回の全試合で2戦目にはDS、ヘルカイト全抜きでこちらのモードに移行しました。
ヘルカイトに効かないため、相手の滅び、ラスは基本的に全抜き状態になるので、総出が大変な状態になります。
発光に強いのも魅力の一つです。
点火の方は、DSよりも低いマナ域で決まるため、おすすめです。しかし、ストームが3〜4しか溜まらないこのデッキの場合、相手に4マナ以上のスペルがたくさん入っていないと使いづらいかもしれません。記憶の点火は、刈り痕で2点強化される事に注意して下さい。ヘルカイトめくれたら10点です。オススメwww
2《灰の殉教者/Martyr of Ashes》
2《硫黄破/Sulfurous Blast》
黒緑相手に使う予定でした。フェアリーには非常に効くと思うんですが…
今回最大の失敗です。確かにガラクごと、あの鬱陶しいエルフを除去れるまではいいんですが、いかんせん4マナは重すぎでした。ピンポイント除去をかわすフェアリーじゃないとあんまり効きません。
灰の殉教者は、1マナなのでストームの種になるのは評価大でした。が、黒緑とか相手には本体狙うか、命運の輪で引いた方が強いので、入れなくても良かったと思います。タルモには強いんだけどなぁ。
4《十二足獣/Dodecapod》
うん。君はなんでハンデス相手の時に行方不明になるかな!!!
相手のウーナで捨てても出て来ないので注意です。(能力のコントロールはこっち)
ゲリタクでも(以下略)気のせいか。
1《敵愾/Hostility》
同型相手に強いかなって思って刺してみました。6マナで置ける速攻付きなので実はかなり重宝します。ヘルカイトの代わりにインします。
緑黒
out 2 DS
in 2 命運の輪
実は除去するよりも本体を削った方が簡単な緑黒。ひたすら火力本体→輪で補充→本体が楽です。
DSを中途半端に抜くのは、一撃必殺の可能性も欲しいからです。撃ったら勝つし。
ビッグマナ
out 4 DS 2 ヘルカイト
in 2 点火 2 総出 2 輪
点火が激しく効くマッチアップです。クロックがかかるのが遅いので、マナは十分に溜まるはずです。
その反面、出てしまった生物はまず焼けないので、先に手を出しましょう。
カウンター系
out 4 DS 1 ヘルカイト
in 2 点火 2 総出 1 敵愾
DSを決めるのはまず無理だと思います。青命令がメインから積んであるので、撃つ前に蓄積土地をバウンスされるのが世の常です。バウンスされる位だったら、チャージしたカウンターは有効活用して下さい。(もう1枚のカウンター貯めるとか火力撃つとか)
サイドではもっと辛くて、最悪の計略縛りが入ります。こればっかりはどうしようもないので、睡蓮でカウンターを誘いつつ隙を作り、総出して殴るのが最も勝てる方法だと思います。火力をこまめに撃つのも有効です。ストーム3程度のDSならば、計略縛りしなくても全部カウンターされるので注意して下さい。
時間をかければかけるほど相手の土俵なので4マナの総出は非常にありがたいです。
生物デッキ相手に雪崩しを投入したかったのですが、冷静に考えたら無理かもしれません。1マナなのはいいのですが、本体に撃てないのが問題あり過ぎ。引いたドローで戦略が変わるデッキなので、本体の選択肢が減る事はやっぱりダメだと思います。
サイド後に1マナ火力を抜く人が多いですが、ストームが溜まらなくなる為にやってはいけないと思います。よくも悪くもストームデッキなので種は必要です。
こんな感じでDSの回し方を書きましたが、非常にギミックの多いデッキなので回していて非常に楽しいです。
ファイナル本戦で使う人の役に立てば幸いです。
ファイナルズ予選@仙台
2007年12月17日 MTG コメント (3)15日(土)
主に卒論とか国際会議の論文やらで死亡寸前のまま帰郷。
マジカルエマージェンシーのMの車でヨネ宅で調整。もう0時回っているのによくあんなに頑張ったもんだ。
こっちである程度まわし方の調整は完了していた為、動きの確認を試す位だったが、かなりいい感じに動くのを確認。で、結局3時過ぎに就寝。
絶対朝に「無理」って言うと思ったけど、結局言ってた。
「もう行かなくてい(ry」www
15日(日)
微妙に雪の降る高速を抜け、決戦の地仙台へ。
前の大会は日本選手権予選だった気がしたり、赤単で死亡したりで、今回と同じ気がしたが、クロに「キャラクターは重要ですよ」とか言われたのでそのまま突撃。
で、ドライブインで、H君が寝坊した事件が発生。
くそう。同形対決楽しみにしていたのに…。
で、ヨネが「”俺、今日全勝するから”って言うと勝てますよ」って言ってたので会話の端々に織り交ぜてみる。俺、今日全勝するからwww
仙台予選 78人。7round開始。
デッキリストは既に出ているので割愛しますが、DSです。
worldのメインボードを参考にサイドをちょくちょく改悪してみました。
round1.vs青赤氷雪コン ×-◯-◯
1戦目:マリガンハンドで後手。しょうがなく始める。
まったりと蓄積ランドにカウンター貯めて手札のDS撃とうと思ったら、ピンポイントのタイミングにバウンスされしょぼん…
手札の儀式3連発するが、最初以外妖精の計略されて、更にしょんぼり…
そんなこんなでDS撃てずに、ヘルカイト降臨してさよならモード
side---
-4 DS
+2 EotW +2 記憶の点火
2戦目:火力ひたすら貯めて、全部本体に打ったら倒してました。コツコツ削っていくとカウンター仕切れないみたいです。相手多少自己気味…島1枚しかなかったし。
3戦目:ぶどう弾で計略縛りを誘った後、ゴブリンストームが火を噴き、10体のトークンが蹂躙。
相手が山、ロノム、トレイリアの廃墟とかいう時点でフルボッコでしたが…
round2.vs青黒コン ×-◯-◯
世間一般ではヤソコンって言うんでしょうか?
まぁ、相手みた瞬間勝てないって思ってました。ってかいきなりメタ外の青踏み過ぎ…
1戦目:後手。さっきよりもピンポイントで青命令決まって、マスティコアって生物にフルボッコ(泣)
side---
-4 DS -3 ヘルカイト
+2 EotW +2 記憶の点火 +2灰の殉教者 +1敵愾
2戦目:マリガン後に儀式×2EotWのハンド。迷った末に、これが決まらなかったら勝てる気がしなかったのでgo。
先手でいきなりターンエンド。まるで某外人のようだぜ!って思いながら次のターンにライブラリートップ山。そのまま6体のゴブリンが蹂躙かつ2点火力で勝ち。
マジでもうやんない。土地がなかったらマリガンする!
side---
-4 DS -2 ヘルカイト
+2 EotW
3戦目:火力変調の手札…しかし刈り痕がない…
適当に裂け目の稲妻待機したら青命令でカウンターされつつ貯めランバウンスされそうになったので、手札の火力全部叩き付けたら丁度お亡くなりになりました。
カウンター相手だといかにマナの間をくぐるかが問題になりましたよ
round3.vs赤黒氷雪ランデス ×-◯-◯
1戦目:たらたら蓄積していたら、リリアナさんから爆裂破綻が吹っ飛んできて死亡。まじでんなデッキ勝てっかよwww
side----------
-4DS -4 ヘルカイト -1裂け目の稲妻
+2EotW +2 灰の殉教者 +1 敵愾 +4ドデカポッド
2戦目:焦ってカウンター貯めるものの、ピンポイントランデスで悲しくなる。
リリアナしかハンデス無いと解っていても入れてしまった十二足獣はめでたく火葬される。さんざんな状態で、命運の輪の待機解除。相手がリリアナ後1枚サーチしてきたが、どうやら爆裂破綻だったようで、返しでゴブリンが10体湧く。勝利。
3戦目:爆裂破綻されるものの、取っておいた土地セット後、稲妻、命運の輪、ロータスの順で待機解除。相手の遺恨を落としつつドローしたのが幸いして、7枚引きのぶどう弾で削りきる。
round4.vs黒ハンデス ×-×
1戦目:相も変わらずひたすら飛んでくるハンデスに、DS撃てずに死亡。重いスペルじゃ撃てません!
side----------
-4DS -4 ヘルカイト -1裂け目の稲妻
+2EotW +2 灰の殉教者 +1 敵愾 +4ドデカポッド
2戦目:絶妙なデッキに当たっているのに十二足獣が家出状態。
挙げ句に土地が2枚でストップ、命運で引くものの、6枚土地。無理。
火力ほぼ落とされて死亡。
あのハンドじゃ無理。心が折れる。
次負けたらおいしいお昼を食べにドロップしようと心に誓い、4戦目に突入。
もう既に全勝じゃない点に注目(泣)
round5.vsマネキン ◯-×-◯
隣にいた奴が臭かった。いかにTCGプレーヤーであろうがそういう所はちゃんとして下さい。
1戦目:周りが「DSって危険じゃない?」みたいな事いってたら、自分のデッキフル回転。秘匿ランド複数出していたら、DSじゃない方を戻してくれた。5ターンキル。
side---------
-4 DS -2 ヘルカイト
+2 EotW +2 硫黄破 +1 敵愾 +1 殉教者
2戦目:EotWでトークン14体出すものの糞ハンマーで死亡。ハンマー如きで間に合わないとは思わなかった!!!
side---------
-2 DS -1 ヘルカイト -1稲妻
+2 EotW +2 命運の輪 +1 敵愾
3戦目:この対戦で致命的プレイミス。カウンター貯め忘れるっwww
困った状態だったが、輪で引いて儀式で赤マナ丁度補充して、ぶどう弾2発。勝利。
round6.vs緑黒エルフ ◯-×-◯
ここまで来てやっとメタデッキ踏む。遅い!
1戦目:DS決めて勝った。
side---------
-4DS -4 ヘルカイト
+2 EotW +2 命運の輪 +1 敵愾 +2硫黄破
2戦目:硫黄破とか効かなかった…ガラク出されてタルモッモーにフルボッコ…
side---------
-4DS -2 ヘルカイト
+2 EotW +2 命運の輪 +1 敵愾
3戦目:ぶち切れ状態でヘルカイト単品で降臨。そのまま勝利。
round8.vs無限ライフ搭載緑黒 ◯-◯
なんかマッチングミスで相手が変わる。
ごめんなさい。「IDどうしましょう?」とか聞いているくせにガチする気満々でした。
例え申し込まれてもガチでした。本戦出れないけど、6−1の成績だけが欲しかったのです…
やる気満々で後攻スタート
1戦目:貯めていたら運良く儀式を入手。刈り痕→火力連打&ぶどう弾finish
side-------
-2 DS -1 ヘルカイト -1 稲妻
+2 EotW +1 敵愾 +1 殉教者
2戦目:相手が事故…4マナに届かない…ロータス×2の待機明けに儀式とタール火合わせてのEotWで10体湧く。相手がエルフランドで目腐り公開だったので、1回叩いてから相手がマナ使ったのを見計らって素出しヘルカイトで勝利。
6-1でオポーネントとも61%で2位抜けでした。
対戦相手ほとんどドロップしてるのに…
もう5THからの古参ですが、ここに来て初めて予選突破…
感無量でしたが、本戦は学業の関係上パスで…
でも学生のうちに予選抜けれてよかった…
来年は東京だから本戦も行けるはず。
とりあえずモーニングタイドのプレリを頑張ります。
ps.
シミュレーション終了しました。
卒論書いたら飲むぜ!!!!
次はDSの使用感でも書きます。
とりあえず明日締め切りの論文するか…ノシ
主に卒論とか国際会議の論文やらで死亡寸前のまま帰郷。
マジカルエマージェンシーのMの車でヨネ宅で調整。もう0時回っているのによくあんなに頑張ったもんだ。
こっちである程度まわし方の調整は完了していた為、動きの確認を試す位だったが、かなりいい感じに動くのを確認。で、結局3時過ぎに就寝。
絶対朝に「無理」って言うと思ったけど、結局言ってた。
「もう行かなくてい(ry」www
15日(日)
微妙に雪の降る高速を抜け、決戦の地仙台へ。
前の大会は日本選手権予選だった気がしたり、赤単で死亡したりで、今回と同じ気がしたが、クロに「キャラクターは重要ですよ」とか言われたのでそのまま突撃。
で、ドライブインで、H君が寝坊した事件が発生。
くそう。同形対決楽しみにしていたのに…。
で、ヨネが「”俺、今日全勝するから”って言うと勝てますよ」って言ってたので会話の端々に織り交ぜてみる。俺、今日全勝するからwww
仙台予選 78人。7round開始。
デッキリストは既に出ているので割愛しますが、DSです。
worldのメインボードを参考にサイドをちょくちょく改悪してみました。
round1.vs青赤氷雪コン ×-◯-◯
1戦目:マリガンハンドで後手。しょうがなく始める。
まったりと蓄積ランドにカウンター貯めて手札のDS撃とうと思ったら、ピンポイントのタイミングにバウンスされしょぼん…
手札の儀式3連発するが、最初以外妖精の計略されて、更にしょんぼり…
そんなこんなでDS撃てずに、ヘルカイト降臨してさよならモード
side---
-4 DS
+2 EotW +2 記憶の点火
2戦目:火力ひたすら貯めて、全部本体に打ったら倒してました。コツコツ削っていくとカウンター仕切れないみたいです。相手多少自己気味…島1枚しかなかったし。
3戦目:ぶどう弾で計略縛りを誘った後、ゴブリンストームが火を噴き、10体のトークンが蹂躙。
相手が山、ロノム、トレイリアの廃墟とかいう時点でフルボッコでしたが…
round2.vs青黒コン ×-◯-◯
世間一般ではヤソコンって言うんでしょうか?
まぁ、相手みた瞬間勝てないって思ってました。ってかいきなりメタ外の青踏み過ぎ…
1戦目:後手。さっきよりもピンポイントで青命令決まって、マスティコアって生物にフルボッコ(泣)
side---
-4 DS -3 ヘルカイト
+2 EotW +2 記憶の点火 +2灰の殉教者 +1敵愾
2戦目:マリガン後に儀式×2EotWのハンド。迷った末に、これが決まらなかったら勝てる気がしなかったのでgo。
先手でいきなりターンエンド。まるで某外人のようだぜ!って思いながら次のターンにライブラリートップ山。そのまま6体のゴブリンが蹂躙かつ2点火力で勝ち。
マジでもうやんない。土地がなかったらマリガンする!
side---
-4 DS -2 ヘルカイト
+2 EotW
3戦目:火力変調の手札…しかし刈り痕がない…
適当に裂け目の稲妻待機したら青命令でカウンターされつつ貯めランバウンスされそうになったので、手札の火力全部叩き付けたら丁度お亡くなりになりました。
カウンター相手だといかにマナの間をくぐるかが問題になりましたよ
round3.vs赤黒氷雪ランデス ×-◯-◯
1戦目:たらたら蓄積していたら、リリアナさんから爆裂破綻が吹っ飛んできて死亡。まじでんなデッキ勝てっかよwww
side----------
-4DS -4 ヘルカイト -1裂け目の稲妻
+2EotW +2 灰の殉教者 +1 敵愾 +4ドデカポッド
2戦目:焦ってカウンター貯めるものの、ピンポイントランデスで悲しくなる。
リリアナしかハンデス無いと解っていても入れてしまった十二足獣はめでたく火葬される。さんざんな状態で、命運の輪の待機解除。相手がリリアナ後1枚サーチしてきたが、どうやら爆裂破綻だったようで、返しでゴブリンが10体湧く。勝利。
3戦目:爆裂破綻されるものの、取っておいた土地セット後、稲妻、命運の輪、ロータスの順で待機解除。相手の遺恨を落としつつドローしたのが幸いして、7枚引きのぶどう弾で削りきる。
round4.vs黒ハンデス ×-×
1戦目:相も変わらずひたすら飛んでくるハンデスに、DS撃てずに死亡。重いスペルじゃ撃てません!
side----------
-4DS -4 ヘルカイト -1裂け目の稲妻
+2EotW +2 灰の殉教者 +1 敵愾 +4ドデカポッド
2戦目:絶妙なデッキに当たっているのに十二足獣が家出状態。
挙げ句に土地が2枚でストップ、命運で引くものの、6枚土地。無理。
火力ほぼ落とされて死亡。
あのハンドじゃ無理。心が折れる。
次負けたらおいしいお昼を食べにドロップしようと心に誓い、4戦目に突入。
もう既に全勝じゃない点に注目(泣)
round5.vsマネキン ◯-×-◯
隣にいた奴が臭かった。いかにTCGプレーヤーであろうがそういう所はちゃんとして下さい。
1戦目:周りが「DSって危険じゃない?」みたいな事いってたら、自分のデッキフル回転。秘匿ランド複数出していたら、DSじゃない方を戻してくれた。5ターンキル。
side---------
-4 DS -2 ヘルカイト
+2 EotW +2 硫黄破 +1 敵愾 +1 殉教者
2戦目:EotWでトークン14体出すものの糞ハンマーで死亡。ハンマー如きで間に合わないとは思わなかった!!!
side---------
-2 DS -1 ヘルカイト -1稲妻
+2 EotW +2 命運の輪 +1 敵愾
3戦目:この対戦で致命的プレイミス。カウンター貯め忘れるっwww
困った状態だったが、輪で引いて儀式で赤マナ丁度補充して、ぶどう弾2発。勝利。
round6.vs緑黒エルフ ◯-×-◯
ここまで来てやっとメタデッキ踏む。遅い!
1戦目:DS決めて勝った。
side---------
-4DS -4 ヘルカイト
+2 EotW +2 命運の輪 +1 敵愾 +2硫黄破
2戦目:硫黄破とか効かなかった…ガラク出されてタルモッモーにフルボッコ…
side---------
-4DS -2 ヘルカイト
+2 EotW +2 命運の輪 +1 敵愾
3戦目:ぶち切れ状態でヘルカイト単品で降臨。そのまま勝利。
round8.vs無限ライフ搭載緑黒 ◯-◯
なんかマッチングミスで相手が変わる。
ごめんなさい。「IDどうしましょう?」とか聞いているくせにガチする気満々でした。
例え申し込まれてもガチでした。本戦出れないけど、6−1の成績だけが欲しかったのです…
やる気満々で後攻スタート
1戦目:貯めていたら運良く儀式を入手。刈り痕→火力連打&ぶどう弾finish
side-------
-2 DS -1 ヘルカイト -1 稲妻
+2 EotW +1 敵愾 +1 殉教者
2戦目:相手が事故…4マナに届かない…ロータス×2の待機明けに儀式とタール火合わせてのEotWで10体湧く。相手がエルフランドで目腐り公開だったので、1回叩いてから相手がマナ使ったのを見計らって素出しヘルカイトで勝利。
6-1でオポーネントとも61%で2位抜けでした。
対戦相手ほとんどドロップしてるのに…
もう5THからの古参ですが、ここに来て初めて予選突破…
感無量でしたが、本戦は学業の関係上パスで…
でも学生のうちに予選抜けれてよかった…
来年は東京だから本戦も行けるはず。
とりあえずモーニングタイドのプレリを頑張ります。
ps.
シミュレーション終了しました。
卒論書いたら飲むぜ!!!!
次はDSの使用感でも書きます。
とりあえず明日締め切りの論文するか…ノシ
Storm大盛りで!
2007年12月14日 MTG死ぬ…
卒論のストーム何個溜まってんだよってくらいにダメージがでかい…
どれ、2日目の徹夜作業に入るか…
Final予選は仙台に行きます。
急ピッチで進んだ調整不足でも行きます。
さぁ、死んで見ようか!?
卒論のストーム何個溜まってんだよってくらいにダメージがでかい…
どれ、2日目の徹夜作業に入るか…
Final予選は仙台に行きます。
急ピッチで進んだ調整不足でも行きます。
さぁ、死んで見ようか!?
カバレッジより…
TURN TWO KILL
2003年度日本王者、大塚 高太郎(神奈川)
先手三原、1ターン目
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》フェッチから《Badland》。《思考囲い/Thoughtseize》プレイ。大塚は6枚のマナ関連カードと1枚の《燃え立つ願い/Burning Wish》というハンドを公開し、三原は《燃え立つ願い》を捨てさせる。
さらに《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》プレイから《平穏な茂み/Tranquil Thicket》をサイクリングしてターンエンド。
後手大塚、1ターン目
《土地譲渡/Land Grant》で《Taiga》サーチ。
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》のみでターンエンド。
先手三原、2ターン目
《平穏な茂み/Tranquil Thicket》サイクリング。
《Taiga》セット。
《壌土からの生命/Life from the Loam》で墓地に落とした土地を回収。
三原 「次で引かれたらしらん! ...しょうがない!」
後手大塚、2ターン目
大塚 「(ドロー直後)計算します!」
セット《Taiga》。
《金属モックス》刻印ありプレイ。
《金属モックス》刻印なしプレイ。
《水蓮の花びら》2枚プレイ
《Elvish Spirit Guide》と《ダイアモンド》からのマナで《先細りの収益》。
《先細りの収益》によって10枚のカードがリムーブされてから7枚を新たにドロー。
《ライオンの瞳のダイアモンド》2枚プレイ。
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》からマナ。
《水蓮の花びら》プレイ。
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》プレイ。
全開のマナから《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》プレイ!
起動...34点!
大塚 2-0 三原
大塚 高太郎、世界選手権ベストエイト進出!
…おかしくね?ダイアモンドのマナを使用したなら先細りの収益はプレイできないだろ…?願い経由じゃないんだからダイアモンド起動した瞬間に手札ないよね?
教えて偉い人!
まぁ、花びら2枚使ったら放火砲はプレイできるんだけどね…
TURN TWO KILL
2003年度日本王者、大塚 高太郎(神奈川)
先手三原、1ターン目
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》フェッチから《Badland》。《思考囲い/Thoughtseize》プレイ。大塚は6枚のマナ関連カードと1枚の《燃え立つ願い/Burning Wish》というハンドを公開し、三原は《燃え立つ願い》を捨てさせる。
さらに《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》プレイから《平穏な茂み/Tranquil Thicket》をサイクリングしてターンエンド。
後手大塚、1ターン目
《土地譲渡/Land Grant》で《Taiga》サーチ。
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》のみでターンエンド。
先手三原、2ターン目
《平穏な茂み/Tranquil Thicket》サイクリング。
《Taiga》セット。
《壌土からの生命/Life from the Loam》で墓地に落とした土地を回収。
三原 「次で引かれたらしらん! ...しょうがない!」
後手大塚、2ターン目
大塚 「(ドロー直後)計算します!」
セット《Taiga》。
《金属モックス》刻印ありプレイ。
《金属モックス》刻印なしプレイ。
《水蓮の花びら》2枚プレイ
《Elvish Spirit Guide》と《ダイアモンド》からのマナで《先細りの収益》。
《先細りの収益》によって10枚のカードがリムーブされてから7枚を新たにドロー。
《ライオンの瞳のダイアモンド》2枚プレイ。
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》からマナ。
《水蓮の花びら》プレイ。
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》プレイ。
全開のマナから《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》プレイ!
起動...34点!
大塚 2-0 三原
大塚 高太郎、世界選手権ベストエイト進出!
…おかしくね?ダイアモンドのマナを使用したなら先細りの収益はプレイできないだろ…?願い経由じゃないんだからダイアモンド起動した瞬間に手札ないよね?
教えて偉い人!
まぁ、花びら2枚使ったら放火砲はプレイできるんだけどね…