CUBEカードを募集中でございます。
特に、GPに参加される身内の方、以下の物共がございましたら、
何卒ご協力の程、よろしくお願いします。
特に、★の物が、安いorコモンアンコorスタンダード在中で、無い事に対して非常に遺憾なので、特に募集中でございます。




解放された者、カーン/Karn LiberatedC
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of TruthC
全ては塵/All Is DustC
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite GyreC
×/MoatW
アカデミーの学長/Academy RectorW
エメリアの天使/Emeria AngelW
カルシダーム/CalcidermW
★サバンナ・ライオン/Savannah LionsW
ミラディンの十字軍/Mirran CrusaderW
永遠のドラゴン/Eternal DragonW
★希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of HopeW
★銀刃の聖騎士/Silverblade PaladinW
群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the PrideW
光輝王の昇天/Luminarch AscensionW
★今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of KondaW
終末/Terminus W
崇敬の壁/Wall of ReverenceW
清浄の名誉/Honor of the PureW
×戦の惨害/Ravages of WarW
★荘厳な大天使/Sublime ArchangelW
×忠臣/Loyal RetainersW
怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of WrathW
★闘争の学び手/Student of WarfareW
八ツ尾半/Eight-and-a-Half-TailsW
×/Ancestral RecallU
×/Mana DrainU
×/Old Man of the SeaU
×/Serendib EfreetU
×/Time WalkU
×/TimetwisterU
ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan ShapeshifterU
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra ArchmageU
★宮廷の軽騎兵/Court HussarU
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon SageU
航跡の打破者/Wake ThrasherU
時のらせん/Time SpiralU
時間の熟達/Temporal MasteryU
×実物提示教育/Show and TellU
呪師の弟子/Jushi ApprenticeU
祖先の幻視/Ancestral VisionU
霜のタイタン/Frost TitanU
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper SavantU
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-SpinnerU
×知謀の将軍 陸遜/Lu Xun, Scholar GeneralU
潮の星、京河/Keiga, the Tide StarU
未来予知/Future SightU
誘惑蒔き/Sower of TemptationU
★裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing CloudskateU
×/Demonic TutorB
×/Nether VoidB
×/SinkholeB
×/The AbyssB
ウーナのうろつく者/Oona’s ProwlerB
★グリセルブランド/GriselbrandB
★ゲラルフの伝書使/Geralf’s MessengerB
ファイレクシアの抹消者/Phyrexian ObliteratorB
闇の腹心/Dark ConfidantB
闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark RealmsB
汚れた契約/Tainted PactB
恐血鬼/BloodghastB
苦花/BitterblossomB
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight DragonB
黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to BlackbladeB
殺戮の契約/Slaughter PactB
死の雲/Death CloudB
★首を狩る者/HeadhunterB
深淵の迫害者/Abyssal PersecutorB
★精神ねじ切り/Wrench MindB
×隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-EyedB
鼠の短牙/Nezumi ShortfangB
×伝国の玉璽/Imperial SealB
納墓/EntombB
不敬の命令/Profane CommandB
墓所這い/GravecrawlerB
墓生まれの詩神/Graveborn MuseB
墓忍び/TombstalkerB
滅び/DamnationB
★夜の囁き/Night’s WhisperB
×/Wheel of FortuneR
ギャンブル/GambleR
×横揺れの地震/Rolling EarthquakeR
×火攻め/Fire AmbushR
苛立たしい小悪魔/Vexing DevilR
×忌むべき者のかがり火/Bonfire of the DamnedR
黒焦げ/CharR
×混沌のねじれ/Chaos WarpR
×新野の火計/Burning of XinyeR
破滅の儀式/Rite of RuinR
★余震/AftershockR
硫黄の渦/Sulfuric VortexR
炬火のチャンドラ/Chandra, the FirebrandR
×騙し討ち/Sneak AttackR
×/EurekaG
×/Stunted GrowthG
オーランのバイパー/Ohran ViperG

トロールの苦行者/Troll AsceticG
茨異種/ThornlingG
雲打ち/CloudthresherG
岩石樹の祈り/Stonewood InvocationG
起源/GenesisG
×漁る軟泥/Scavenging OozeG
★献身のドルイド/Devoted DruidG
歯と爪/Tooth and NailG
自然の秩序/Natural OrderG
★自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s HeraldG
獣相のシャーマン/Fauna ShamanG
春の鼓動/Heartbeat of SpringG
粗野な覚醒/Rude AwakeningG
踏査/ExplorationG
復讐蔦/VengevineG
★木霊の手の内/Kodama’s ReachG
目覚めの領域/Awakening ZoneG
野生の狩りの達人/Master of the Wild HuntG
アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IVM
イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of InnistradM
×トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of TrestM
×フォモーリのルーハン/Ruhan of the FomoriM
ヘイヴングルの死者/Havengul LichM
悪意の大梟/Baleful StrixM
炎まといの天使/Firemane AngelM
火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the FiremindM
巨大ヒヨケムシ/Giant SolifugeM
虚空/VoidM
虚空粘/VoidslimeM
見えざる者、ヴラスカ/Vraska the UnseenM
魂売り/SpiritmongerM
鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of HeronsM
★三角エイの捕食者/Trygon PredatorM
★死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-BornM
若き群れのドラゴン/Broodmate DragonM
蝕み/UndermineM
絶望の天使/Angel of DespairM
占いの達人/Augury AdeptM
大渦の脈動/Maelstrom PulseM
大軍のワーム/Armada WurmM
竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, DracogeniusM
★冷淡なセルキー/Cold-Eyed SelkieM
軋み森のしもべ/Creakwood LiegeM
/Basalt MonolithA
×/Black LotusA
×/Mana CryptA
×/Mox EmeraldA
×/Mox JetA
×/Mox PearlA
×/Mox RubyA
×/Mox SapphireA
★セレズニアの印鑑/Seresnya SignetA
エルドラージの碑/Eldrazi MonumentA
金粉の水蓮/Gilded LotusA
★刻まれた巫女/Etched OracleA
時代寄生機/EpochrasiteA
★万力鎖/Manriki-GusariA
★融合する武具/Grafted WargearA
★冷鉄の心臓/Coldsteel HeartA
連合の秘宝/Coalition RelicA
×/BayouL
×/KarakasL
/Kjeldoran OutpostL
×/Library of AlexandriaL
×/Mishra’s WorkshopL
×/PlateauL
×/SavannahL
×/ScrublandL
×/Tropical IslandL
×/TundraL
×/Underground SeaL
×/Volcanic IslandL
コイロスの洞窟/Caves of KoilosL
トレイリアのアカデミー/Tolarian AcademyL
ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya HollowL
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya CoastL
殻船着の島/Shelldock IsleL
新緑の地下墓地/Verdant CatacombsL
★大天使の霊堂/Vault of the ArchangelL
内陸の湾港/Hinterland HarborL
変わり谷/MutavaultL
更新しました。

ゆるぼ

2013年2月17日 MTG コメント (1)
捨て猫がCUBEに興味を持ったようです。

以下の物をゆるぼですので、処分に困っていたりする方は、ご一報ください。

特に、アンコ〜コモンを譲ってくれる方を大募集中です。
一回手放しているものが多くて悲しい…(泣)


White
Card
《アカデミーの学長/Academy Rector》
《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
《カルシダーム/Calciderm》
Eight-and-a-Half Tails
《エメリアの天使/Emeria Angel》
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
《賛美されし天使/Exalted Angel》
《ちらつき鬼火/Flickerwisp》
《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》
《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
《古の法の神/Kami of Ancient Law》
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
《サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion》
《闘争の学び手/Student of Warfare》
《崇敬の壁/Wall of Reverence》
《鞭縄使い/Whipcorder》
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
《天使の運命/Angelic Destiny》
《清浄の名誉/Honor of the Pure》
《土地税/Land Tax》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
《解体の一撃/Dismantling Blow》
《原野の脈動/Pulse of the Fields》
《新たな信仰/Renewed Faith》
《輝く群れ/Shining Shoal》
Akroma’s Vengeance
《天秤/Balance》
《カタストロフィ/Catastrophe》
《正義の命令/Decree of Justice》
《高まる献身/Increasing Devotion》
《戦の惨害/Ravages of War》
《総くずれ/Rout》
《終末/Terminus》

Blue
Card
《水深の予見者/Fathom Seer》
《枷霊/Fettergeist》
《霜のタイタン/Frost Titan》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《呪師の弟子/Jushi Apprentice》
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》
《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
《孤独な亡霊/Lone Revenant》
Man-o’-War
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
《Old Man of the Sea》
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
《Serendib Efreet》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
《貿易風ライダー/Tradewind Rider》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》
《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy》
《航跡の打破者/Wake Thrasher》
《意志を曲げる者/Willbender》
《支配魔法/Control Magic》
《ドリーム・ホール/Dream Halls》
《未来予知/Future Sight》
《対立/Opposition》
《奪取/Desertion》
《放逐/Dismiss》
《転換/Turnabout》
《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
《祖先の幻視/Ancestral Vision》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
Mind’s Desire
《実物提示教育/Show and Tell》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《時のらせん/Time Spiral》
《激動/Upheaval》


Black
Card
《生命を破滅させるもの/Bane of the Living》
《恐血鬼/Bloodghast》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《骨砕き/Bone Shredder》
《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《ダウスィーの怪物/Dauthi Horror》
《悪魔の監督官/Demonic Taskmaster》
Geralf’s Messenger
《鬱外科医/Gloom Surgeon》
《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
《墓所這い/Gravecrawler》
《グリセルブランド/Griselbrand》
《首を狩る者/Headhunter》
《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》
《黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade》
Laquatus’s Champion
《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》
《鼠の短牙/Nezumi Shortfang》
《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》
Oona’s Prowler
《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
《疫病スリヴァー/Plague Sliver》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
《沈黙の死霊/Silent Specter》
《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》
《喉笛切り/Throat Slitter》
《墓忍び/Tombstalker》
《戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadful》
《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》
《ゾンビの殺し屋/Zombie Cutthroat》
《動く死体/Animate Dead》
《苦花/Bitterblossom》
《悪魔の顕現/Demonic Rising》
《悪魔の隷従/Diabolic Servitude》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《肉占い/Sarcomancy》
《死体のダンス/Corpse Dance》
《納墓/Entomb》
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
《闇の旋動/Spinning Darkness》
《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
《滅び/Damnation》
《苦痛の命令/Decree of Pain》
《Demonic Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
Night’s Whisper
《不敬の命令/Profane Command》
《Sinkhole》
《精神ねじ切り/Wrench Mind》

Red
Card
《焦熱の火猫/Blistering Firecat》
《ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon》
《ケルドのチャンピオン/Keldon Champion》
《貪欲なるヒヒ/Ravenous Baboons》
《雷叫び/Thunderblust》
《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
《騙し討ち/Sneak Attack》
《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
《破壊の標/Beacon of Destruction》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《黒焦げ/Char》
《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》
《余震/Aftershock》
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
《新野の火計/Burning of Xinye》
《壊滅的な夢/Devastating Dreams》
《ギャンブル/Gamble》
《ジョークルホープス/Jokulhaups》
《抹消/Obliterate》
《破滅の儀式/Rite of Ruin》
《横揺れの地震/Rolling Earthquake》
《金屑の嵐/Slagstorm》
《Wheel of Fortune》

Green
Card
《出産の殻/Birthing Pod》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《子守り大トカゲ/Brooding Saurian》
《雲打ち/Cloudthresher》
《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《起源/Genesis》
《ヒストロドン/Hystrodon》
《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler》
《翡翠の魔道士/Jade Mage》
《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
《ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante》
《オーランのバイパー/Ohran Viper》
《原始のタイタン/Primeval Titan》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit》
《茨異種/Thornling》
《トロールの苦行者/Troll Ascetic》
《復讐蔦/Vengevine》
《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《目覚めの領域/Awakening Zone》
《春の鼓動/Heartbeat of Spring》
《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn》
《獣群の呼び声/Call of the Herd》
《チャネル/Channel》
《調和/Harmonize》
Kodama’s Reach
《自然の秩序/Natural Order》
《郷愁的な夢/Nostalgic Dreams》
《原初の命令/Primal Command》
《再供給/Restock》
《粗野な覚醒/Rude Awakening》
《Stunted Growth》
《歯と爪/Tooth and Nail》


Multicolored
Card
《絶望の天使/Angel of Despair》
《占いの達人/Augury Adept》
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》
《軋み森のしもべ/Creakwood Liege》
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》
《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
《炎まといの天使/Firemane Angel》
《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born》
《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
《神秘の蛇/Mystic Snake》
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
《ナックラヴィー/Nucklavee》
《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》
《フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori》
《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator》
《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower》
《魂売り/Spiritmonger》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
《ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches》
Mirari’s Wake
《吸収/Absorb》
《予言の稲妻/Prophetic Bolt》
《蝕み/Undermine》
《虚空粘/Voidslime》
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
《空砕きの呼び声/Call the Skybreaker》
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
《虚空/Void》

Artifact
Card
《ミシュラのアンク/Ankh of Mishra》
《Basalt Monolith》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
《友なる石/Fellwar Stone》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《融合する武具/Grafted Wargear》
《万力鎖/Manriki-Gusari》
《記憶の壺/Memory Jar》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
《時代寄生機/Epochrasite》
《刻まれた巫女/Etched Oracle》
《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》


Land
Card
《Bayou》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
《Karakas》
《Kjeldoran Outpost》
《Lake of the Dead》
《変わり谷/Mutavault》
《Plateau》
《Savannah》
《Scrubland》
《殻船着の島/Shelldock Isle》
《Taiga》
《Thawing Glaciers》
《Tropical Island》
《Tundra》
《Underground Sea》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《Volcanic Island》
《湿った墓/Watery Grave》
《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》


Colorless
Card
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
《解放された者、カーン/Karn Liberated》
All is Dust

死にそう(切実)

無駄に重鎮組を全員集めて遊んでみた。
結果は、
(1)ちゃきのりがGP横浜でドムリになる
(2)カナメまた酔っぱらう

捨て猫も、珍しく日本酒なんて飲んでたんで、楽しかったんでしょう。

んで、ちゃきのりが、ドラフトしたいとか抜かしたんで、
何故か、ウチで5ドラをするハメに。
今日仕事だって言っているのに…

の割に、結構本人もノリノリでやっている辺り社会人としてダメ。
ただし、金は払いたくない。買ってカードで支払うしか…。


で、初手マントルからのフラフラ感満載のオルゾフで、2-2。
中途半端に流れて来たボロスの破片で、やれると錯覚した辺りが、ダメだった。
フラフラした所を、ちゃんとピックしていれば、もう少しデッキが締まったんだけど…。

3時間睡眠後に、無事に仕事に行って帰って来た。
ヘルパーはこなしたが、自分の本職は全くやる気にならなかったので、帰って来たとも言う。


来週も、クロ助が何か企んでます。
余裕のある方は、乗ってね。


リミテッドをひたすらやった感じをだらだらと。


・テンポ環境。ボロスがあるとそうなるというのかどうなのかは分からない。

・攻撃時に使えるトリック >>> 防御時に使えるトリックの為、攻めるデッキの方が強い。
この理屈から、先出しした生物でイニシアチブを取りたいので、クマの重要性が上がっていると思う。

・低マナにひたすら寄せる構築を目指した方が、勝ちに繋がり易い。



テンポ環境の張本人。っぽい。
低マナ域の生物が強いので、環境にはかみ合っている。
大隊と噛み合わせるためにも、ピックは低マナ域に寄せたい。
ただし、2マナ域の生物ならば、何でも入れられるかというと、そうでもない。

※上に行く程、優先度高い
真火の聖騎士
サンホームのギルド魔導士
ーーレアリティの壁ーー
果敢なスカイジェク
ーー回避の壁ーー
ウォジェク矛槍兵
徴税理事
ーープレイアブルの壁ーー
△火拳の打撃者
△皮印のゴブリン
×爆弾部隊

2マナ域は、全部で、3枚程度は揃えたい。

■真火の聖騎士/サンホームのギルド魔導士
スライチックに動きたいボロスのピックでは、聖騎士>ギルドメイジだと思っている。
序盤から、後半まで、アタックの主導権を握れる聖騎士の方が、トータルで削れるライフがでかい気がする。
ちなみに、3色目をタッチするとか、全体的なカードパワーを見れば、ギルドメイジ>聖騎士になる。
全体的にデッキをまとめるのであれば、聖騎士>ギルドメイジ。

まぁ、アンコモンだし、同じパックから出たら、好みの方を取るわな。
どちらもシグナルとしては、十分だと思う。

■果敢なスカイジェク
2マナパワー3。
まぁ、それだけで強いのは強いんだけど、タフネス1なので、1/4が出ると、ビタ止まりする。
その時は、大隊で突破出来る位に生物を並べておきたい。
大隊すると、止まらないので、相手にしていてかなりうざい。
他の大隊と違って、能力が回避なので、かなりの格差。

■ウォジェク矛槍兵
コモンのくせに3/2。大隊も有効に使えれば強い。
相手のクマと相打ちさせるにはもったいない→クマでビタ止まり
と考えると、ちょっと嫌だったので、スカイジェクの方が優先したいと思う。


■徴税理事
1マナ余分で払える余裕もあまり無いので、ボロスでは使用したくない。
(オフェンシブなデッキでは使用したくない。)
やたらとヘイト値が高いので、アタックすると、喜んで相打ちされるのもムカつく。
先制攻撃や、守るギミックがあれば、強いけど、上記の通り、そういうギミックよりも、攻めのギミックの方が強い環境。
軍部の栄光/天駆ける進撃とかを絡めれば、当然強い。

■火拳の打撃者
大隊すれば、一方的なゲームに持ち込めたりするけど、お膳立てするまでがめんどい。
1/4とかが相手にあるだけで、もじもじしはじめるのもムカつく。
タフネス1が辛い理由。

■皮印のゴブリン
相手の1/4でもじもじする。既にダメ。
ッってか、生物としてじゃなくて、沸血としてならば、コンバットトリックとして、1枚くらいは欲しい。

■爆弾部隊
2/2すら突破できない。


やった感想としては、攻めを継続できないボロスはダメ。
いかに、ダメージを継続し続けられるかが、ちゃんと構築できる境目になる。(と思っている。)

■空騎士の軍団兵
強い。取れるだけとって、全部入れる。
大隊の最後の1枚としても非常に優秀。
こいつ自体が回避持ちっていうのも○。

■くすぶり獣
他がもじもじしているため、こいつももじもじするという負のスパイラルが何回かあったので、ちょっと嫌い。
ただ、やっぱりボロスに足りない、サイズはあるので、他の3マナが無ければ、取っておいても損はない。

■鋳造所通りの住人
1マナゴブリン。3ターン目の大隊の種になったりはするけど、やっぱりそれまで。
向こう見ずな技術のエンチャント先としては、2ターン目から殴れるので、○。それだけで8点くらい持って行く。
赤い生物を出し続けられれば、疑似1マナ2/1になるけど、タフネス1が辛い。

■戦心の歩兵
普通の 2/3。可もなく、不可もなく。
その変わりプレッシャーも無い。
大隊もオマケ。

■突撃するグリフィン
飛行強い。後半でも、安定してアタッカーになるので、心強い。
ただし、重いので、そこまで数は入らないので、ピック優先は下げても良いかも。

■聖堂の護衛
殴れない論外。

■ボロスの精鋭
大隊前提。しなくても、1回は殴れそう。
向こう見ず(ry

■宮廷通りの住人
隠れたボロスのキーカード。
他のキーカードが派手なので、埋もれがちなのだが、ここの枚数で、デッキの締まりが決まる。
継続的なアタックを刻むのに、一役買いまくり。
相手の1/4やらで、タフネス1軍団でも殴りに行けるようにもなる。
流石に空騎士には劣るけど、バランス良く入れたい。
個人的には、2枚くらい入れてもいいと思っている。

>>コンボ
ギルドメイジ:相手のターンにもタッパーとして昨日するようになる。
出て来るトークンが速攻持ちなので、自分のターンに起動しても無駄になりにくい。

騎士の見張り:脅威の2体タップ。ボロスで使うと強いカード。
大隊の種としても優秀。


■そびえ立つ雷拳/航行隊の猛子
役割が被っている生物君達。
サイズがあるので、どちらかは1枚くらい入れても良いけど、騎士の見張りの方が、役に立つ盤面が多い気が。

■ザリーチ虎
出来れば、デッキに入れたくない。
ただし、この後の牛よりマシ。

■オルドルーンの古参兵
1/4で止まるシリーズ最高峰。正直、弱い。
大隊していても、止まる。辛い。

■要塞のサイクロプス
残念シリーズ2。出ている時には、態勢が決まっている状況が多くて悲しい。
アタック時は、チャンプされるし。
警戒があれば、神だったかも。
シールドでは強い。

■門無しの守護者
3/3飛行。強い。


除去は、あまり無くても良い。突破するカード優先。
ただ、0は流石にな気がする。

■天使の布告
強いけど重いカード筆頭。
ボム対抗用で1枚は欲しい。
まぁ、無くてもいい。

■天駆ける進撃
ナイスコンバットトリック。
相打ち狙いでブロックされた生物を救える。
でも、これよりも生物を入れたい。

■債務者の縁談
重いけど、強いシリーズ。
まぁ、タッパー強い。ただ、キャスト前に、勝負が決まったりするので、そういう時に使えないのが嫌い。

■聖なるマントル
普通に強い。
沸血の対象にならなくなるのは注意。

■強打
グルール/シミック対策に1枚。
どちらかというと、オルゾフ向き。

■反逆の行動
大隊のせいで、いつものかっぱらう系以上の働き。
1枚は欲しいので、積極的に取る。

■燃えがらの精霊
ナイスファイアボール。

■五連火災
見た目以上に強い。ボロスだと横に並ぶので、入れておいて損はしない。

■猛然たる抵抗
守りに入ると、辛い環境なので、出来れば入れたくない。
大体、湧血されて台無しってこともあり得る。

■誘導稲妻
インスタント除去なので、それはそれは強い。
ただし、4マナなので、大振りになる事は注意。

■向こう見ずな技術
最強エンチャント。ゲーム決める。
ウィニー気味に組むと強いボロスと噛み合う。
細かい生物に付けて、相打ち上等で延々と殴るか、飛行生物に付けて、アンブロッカブルで殴る。
最優先ピックレベルまで引き上げても良いくらいに強い。
これのせいで、これと、クズ生物をかき集めるビートが肯定される。

■死相
なんでアンコなのかと考えると、強さが分かる。
除去としてもフィニッシュとしても使える。
くすぶり獣に使うと、このターンブロックされないになる。

■大規模な奇襲
インスタントなのが偉いけど、残念ながら期待値は低い。
3マナなので、生物を出しながら使えないせい。

■強盗
しょっく

■沸血生物
焦土歩き:割と、フィニッシュに使われて人が死ぬ。ダメージ計算が全部狂うナイスフィニッシュカード。
ヴィーアシーノの軸尾:3/1先制と言われると強いが、やっている事は、そのもの。過度な期待とか不要。

■ボロスの魔除け
突撃が肯定されるカード。
フィニッシュとしても優秀。

■軍部の栄光
狙い過ぎても微妙なので、突撃→相打ち生物を救って、もう一度突撃用のカード。
フレキシブルに動けて良かったけど、過度の信頼は危険。

■正義の矢
普通に強かったです。
マントル/技術対策としても優秀。


いい加減に、何か家主に言う事があるのではなかろうか。

金曜&土曜→日曜の参加者は、いい加減にどこかにまとめられるべき。


ゲートクラッシュ祭り実行委員会より〜
開封祭り&リミテッド祭り開催予定地。

開封BOXは、22箱らしいですよ。
人間的に、2BOX剥いたら、大体飽きる。


~~~割と本題
「7つの習慣」って本をお持ちの方で、捨て猫に貸してくれる人募集中。


遅れながら、新年最初の日記らしいです。
関係各者、ことよろです。

>関係各所
GP横浜の宿の同行者を募集。
前回同様の所を取る予定です。

が、和室がほぼ埋まり状態なので、即回答希望です。

以上、よろしく。


ps.今年も、まだ大会に出ないという罠(笑)
T.M.Revolution Strikes Back Ⅹ

行って来ました!
野郎ライブ!

代々木の15thがとても楽しかったので、イナヅマとかの参加も考えたんだけど、スケジュールが合わず断念。今回こそはと、チケットを確保。
今回も相方は、DOです。
(名古屋の時が発売日だったので、チケット取らせた。thx.)


以下、セトリ

ULTIMATE
とっておきのおはなし~新説恋愛進化論~
INVOKE
Web Of Night
Albireo-アルビレオ-
Burnin’X’mas
(乱入)
蒼い霹靂
LEVEL 4
魔弾
LOVE SAVER
The party must go on
(MC)
Master Feel Sad
VITAL BURNER
CHASE/THE THRILL

散々色々な場所で告知されていたけど、今回は、全日本プロレスとのコラボ。
正直、「プロレス要らねーなー…」と思っていたけど、野郎しかいないし、ライブのノリなので、すげー盛り上がった!アレはアレでありだったと思う。兄貴の必殺技見れたしな!

〜開始前〜
取り敢えず、余裕を持っての登校。2時間前に、横浜文化体育館に到着。駅的には、関内。
てこてこ歩きながら、体育館に着くと、案の定、物販の行列が。
それはそれで、野郎二人、テンション↑↑だったでござる。
今回は、代々木ファイナルのタオルがあった為、Tシャツだけ購入。
んで、着替えて並ぶわけだが、何しろ真冬で、大寒波の中、Tシャツで並ぶわけだ。寒いよ!!
まぁ、並んでいるのは20分も無かったので、九死に一生を得る。

中に入ると、リング前ど真ん中!
おぉッ!今回は、すげー近いぞ!
と思いつつも、次はスタンディングにしようと決意。
待っている間は、PVが流れていたので鑑賞して待つ。OOOのPVすげー好き。
所々で、消臭力のCMが入り、「しょー、しゅー、りーきー↑↑」と盛り上がる遊びで盛り上がる。
いやー、この雰囲気、久しぶりどわ!男子校のカオスな感じを思い出しつつ、適当にコールして待つ。

〜始まり〜
船木の試合とか、曙のドスコイバトルを目前で見つつ、とても盛り上がる。ルールとか知らないけど、これはこれでアリだなって思った!楽しい!
んで、マスクドレボリューション杯で、更に盛り上がる。
いや、スシ!働けよ!!(大爆笑)

〜strike back X〜
ULTIMATE
恒例の、始まりの曲だとか。
結構耳にしない曲なので、しっかり予習しておいて良かった良かった。

とっておきのおはなし~新説恋愛進化論~
アンカバ2アレンジ。メロディーラインが素直な感じなので、すんなりと盛り上がれてイイと思うよ!

INVOKE
インヴォケでーす。これもアンカバ2アレンジ。こちらのアレンジも、原曲より激しさが増していて好き。

Web Of Night
もちろん!英語ですよ!!
スタンディング席には、スパイダーマンがいた!
次こそは、スタンディング!


Albireo-アルビレオ-
アンカバ2アレンジ。
かなり激しくなっているので、捨て猫は暴走する位ヒートしますよ!
壊れる位、腕振ったぞ!!

〜Burnin’X’mas→乱入 シャイニングレボリューション
バーニン…と思いつつ、後ろから、色々乱入。
武藤登場。
兄貴の必殺技炸裂。

いや、エンターテイメントとして、素晴らしかった。
面白いよ!こういう盛り上げ方もイイね!!

〜再開〜ラスト
Burnin’X’mas
今日は何日だ!?
12/24だー!!!
※注:毎度の激務により、捨て猫の日付&曜日感覚は崩壊していた為、クリスマスの感覚は、ゼロどころか、マイナスでした。
でも!
ノルよ!!!

うぉぉぉぉーーー!!!
(笑)


蒼い霹靂
アンカバ2アレンジ。原曲よりもスピードが上がっていて、好きな感じ。(このフレーズ多いなぁ…)
こっいのなっかーにーあーるー

LEVEL 4
アンカバ2アレンジ。この(略
イントロとかの雰囲気が全然違うので、全く別の曲に聞こえる。

魔弾
ここから、殺人ラッシュ。
取り敢えず暴れる魔弾!
この辺りから、捨て猫の動きにジャンプが加わった。

いや、すげー好きなんですよ。魔弾。

LOVE SAVER
初ラブセ。
アルバムでも、他の曲ばかりきいていたので、こんなに盛り上がる曲だとは思ってなかった。
でも、この盛り上がりだと、全然印象変わるね。

The party must go on
バサラ曲だ。
他にバサラが、無かったので、新鮮だった。
でも、思い出すのに時間がかかった!あんまし聞いていないのバレる!(笑)


(MC)
伝説は、俺達が作るんだ!
兄貴の、熱いMCで、叫ぶ!!

Master Feel Sad
シャウトの部分、高いよ!
そんな高音…あ、出た(笑)


VITAL BURNER
バイタル!バイタル!

Break out my frame、
Fade out the border、
There is power、Get move on now!

繰り返されるフレーズを、力の限り叫ぶ!


CHASE/THE THRILL
CHASE!
締めはコレ!

タオル振り回せ!

アンコール2あるかと思ったら、プロレスの関係で無かったので、若干不完全燃焼気味だった。まだまだイけたのにッ!!


後半のラッシュが激し過ぎてキツイかったけど、アンコールのコールで水分補給してあるから大丈夫!


MCとか、アンコールのコールとかで繰り返される、カオスなフレーズ。
チ◯コールとか、正常位とか、男子校か!!(笑)

どうせお祭りみたいなモンなので、通常のライブもこういう感じだといいんだけどなぁー。

あ、でも、剣心とライマイが無いから、それはちっとやだなぁとか思いつつ。

来年もライブは、行こう!そうしよう!



iPhone5 とか

2012年12月24日 日常
そういえば、iPhone5に機種変していたので、使い勝手をレポレポ。

1.買う前のレベル
使っているPCのiTunesのバージョンを必ず確認する事。(1.6以上
macを使っている場合、leopardのままだと、1.5.8までしか上がらなくて、iPhoneを差しても、「お前のiTunesは、古いから同期できねー」とか言われるので、注意。
ちなみに、捨て猫は、macで、Leopardのままだった為、snowleopardを買うハメに…。最新はmountain lionなのに、leopardから直接バージョン上げられなくて…。しかも、ディスクは店頭扱い終わっているので、apple storeから、お取り寄せでーす(泣)

2.レスポンス
紆余曲折ありつつも、何とか使用まで漕ぎついた。
初めの感想は、レスポンスが早いなって事。
元々がiPhone4だったから、もう、何回かOSのメンテ入っているんだけど、アップデートかけるたびにもっさりしていた。特に、文字入力が、タッチについていかなくなっていたので、5の速度は、凄まじく快適。
アプリの起動の起動に関しても、ストレスなく起動するので◎。

3.ホームボタン
ウチのiPhone4は、ホームボタンが瀕死だった(迫真)
そんなんだから、ホームボタンのレスポンスが良いってだけで、相当気が楽。だって、何の気なしにダブルクリックしても、ちゃんとアプリ切り替えが出来るんだよ!^ ^素晴らしいじゃないか!
曲の切り替えもサクサク!
iPodを買い替えた時も同様の症状があったので、以下にこのボタンが重要かを再認識しました。

iPhone5のホームボタンは、なんかクリック感が違くなっているので、ヘタレないように変わっているといいんだけど…

4.LET(LTE)って、どーなのよ?
最近話題のLTE。これ、めっちゃ早いわ。
正直、舐めてたんだけど、三倍早いってだけあって、かなりロードのストレスが軽減されています。
捨て猫はSoftBankなんだけど、それでもかなり早い。
会社支給のdocomoよりも、電波の入りがいいのは、どうした事か…?

ただし、実の所、3G回線時も、相当早くなったって感じるのね。って事は、端末の処理が単純に良くなったって事でもあるので、実際の真偽は、闇の中…ただ、体感は爆速なので、どっちでもいいっちゃ、どっちでもいい(本末転倒


5.テザリング
使い終わったiPhone4を下取りに出していないし、二年間は、無料だっつー事なので、とりあえずつけてみたテザリング。
当面、大変お世話になっております。
というのも、最初の所で話したように、PCと同期出来ない状態で3日使った訳よ。そうすると、アプリの入れ替えは愚か、電話帳すら同期出来ない事になっているわけで。
そんな状態なので、iPhone4をテザリングで使う状態が、しばらくあったわけなんだけど、あって良かったって感じになるよね。
速度は、全然気にならなかった。「元々の4の時よか早かった?」て聞かれると、変わらないって事になるんだけど。

6.電池
単品の使用の時は、4よりも、持ちがいい。と、現状は思っている。
ただ、通信しながら、何かすると、マッハで減る。仕方ないっちゃ、仕方ない。
普段使いしていると、60%〜50%位になると、充電しちゃうから、それ以下の減り具合については、余り遭遇しないから、あんまし分からん。ただ、無闇に使わなければ、終日は全然余裕で持ちます。

あ、会社用に、Lightningのケーブルは、追加で買いました。


そんな感じかしら。
4→5の人は、機種変して間違いなく問題ありません。
ただし、iTunesの同期ができる環境にしてから、変えるのを激しくオススメします(爆
で、お前ら、重鎮組忘年会は、いつなのよ?

これまでの流れのまとめ
1.名古屋辺りから、ちゃきのりが、「今年の忘年会は、どうするんですかー」と、騒ぎ始める。
2.アクションが無いまま、月日が流れる。
3.陰重フィリピン会開催。
4.陰重会終了後、「もう…終わっちゃってますよね…(涙目)」と、ちゃきのりから、涙連絡が入る。
5.ストライク先生が、「重鎮組忘年会は、いつかね?」ツイート投下。
6.流石に可哀想になったので、捨て猫、「お前ら、週末集合な!」ツイート。 #重鎮組忘年会
7.クロさんが、空気を読まず、週末の麻雀メンバー募集。
8.kurukuru扁桃腺腫れて、酷い目に合う。3マス戻る。
9.組長が日曜日しかダメだという事で、なし崩し的に、23に決定。
10.日曜日が仕事なぱうが、鬱る。
11.てか、肝心のちゃきのりがノロウイルス感染。ファイレクシアの手先になる。
12.もう、組長とふて寝こ、「面倒くさいから、週末全部飲めばいいんじゃね?」
13.マヤ歴が新しくなった割に、世界が滅亡しなかった←今ここ

てな感じ。
明日から、重鎮組は、飲み会モードの予定なので、予定が会う方は、一緒にどーぞ。

あ、合わない方々は、ご遠慮下さいね^ ^

GP名古屋 爆散

2012年12月9日 MTG
GP名古屋

@赤単
5−4フィニッシュ

上手く流れが出来ない時は、負けて、
上手く流れた時は勝てる感じのデッキだったので、回らないとき負けるのは仕方ないデッキだったかな。

3-1で、流城の貴族のカウンターを置き忘れて1戦落とした所が全てだった…

後、ダブマリは無理。死ぬ。


組の成績としては、
kurukuru 11-5
ぱう12-4(61th)
ちゃきのり 11-5
と、重鎮組結成史上最高の成績を誇る快挙。

割と、何もしなかった気がするので、各々の努力の結果です。



どれ、3ヶ月もスタンしちまったから、年内は、マジックしなくていいかな〜


ちなみに、名古屋は居辛かった。
ひつまぶしは上手かった。



業務連絡:

110&kurukuru>
7日は、東京に8:19着予定のはずなので、(始発でしょ?)
8:15に東京駅 新幹線切符売り場集合です。→ kurukuru
その後、迎えに行きます。 → 110


ちゃきのり >
主にレガシーについて
赤単&ゴブリン&親和は可能です。

猫:ごぶ
クロ:赤単

組長:
カナ:miracle?
ぱう:dredge? < 4 Bridgeと、2 Golgari Thug以外OK!
kuru:maverick?
もじゃ:

…5人分頼んだ!!(笑






続々々 負日記

2012年11月20日 MTG
続々々負け日記

そろそろ、いい頃合(挨拶

GPT@川崎
4-4
#1 リアニ ○××
セレズニア系統の殴りが出来る相手なのに、濃霧の層を入れないとかやらかす。
群れネズミにも轢き殺された。

#2 人間 ××
洞窟GG

#3 トリコトラフト ○×○
トラフトを上手く捌けたので勝ち。

#4 セレズニア? ××
多分負けた気がする。

#5 ジャンド ○○
全部カウンターして勝ち。

#6 良く分からないゾンビ? ××
バイパーとか出てきた。
土地12枚、土地2枚。勝てるか。

#7 ジャンド? ○×○
夜鷲と死儀礼のシャーマンで死んだ気がする。

#8 バント ○○
ボソボソ喋っていてよく分からなかったけど、ミスを誘って勝ち。



GPT@板橋
2-6
#1 陰険会会長 ○×○
同型相手には、やたら強かった

#2 リアニ ○××
ボソボソ喋られて、ライフで揉めた。ちゃんと伝わるように喋れ。

#3 赤黒ゾンビ ×○×
篝火トップされて死んだ。詰め方間違えた。

#4 セレズニア ××
トリマリ、土地一枚。
ラスの後続が、洞窟から出て来てGG

#5 青白人間 ××
一旦裁くも、傾け方ミスって、畳み込まれて負け。#3と同じで、取り敢えずゲインが正解だった。

#6 bye

#7 ドラントークン ×○×
集団的祝福で勝ち。

#8 トリコトラフト ××
プレイすら、超雑だったので、思い返す事すら以下略

今、PWP見たら、400超えていた。板橋、bye時点でドロップしてしまって良かった…

取り敢えず、一月位負けまくった。
流石にもういいだろと思っている次第。

後、カナメが負けて周りに当たり散らしていてウザい。



そんな、ストレスフルな週末。
今週も負け日記

GPTシンガポール@秋葉原PWC

青白フルパーミ
2-5

セレズニア××
トリコライブラリアウト×○×
グリクシス○○
バントエンチャント○○
トリコロール××
セレズニア○××
バント重爆打線××

#1-1,1-2 お互いにマリガン地獄。二本とも土地が3で止まって、何も出来なかった。一戦目は、サリア三枚引かれているし。

#2-1 トラフト出ないとおもっていたら、思考のらせんでLO.
#2-2 相手トリマリ。
#2-3 自分後手ダブマリから、瞬唱に殴り殺される。

#5-1 後手で、三ターン目にきっちりトラフト置かれ、そのまま死んだ。
#5-2 島、洞窟(天使)、平地で土地が止まって、何も出来ず死んだ。

#6-2 ロクソドンの強打者の捌き方を間違えて、後続の展開を許して負け。そもそも、緑三マナのドローエンチャントのテキスト読み違えていた。一番パワーが高いか、それに等しいパワーの生物をコントロール。

#6-3 先手を取るも、白マナを引かず、ラス撃てずに死ぬ。
相手が土地二枚とマナクリで展開していたから、そこを突く戦略に変えていたら違っていたかも。

#7-1 四マナ出るものの、マナ差が着き過ぎて、ワームだの牙だの連打され負け。

#7-2 土地16枚引いた…


明日は、カジュアルスタンに行く予定。

続・勝てない記

2012年11月3日 MTG
GPT名古屋@代々木

1白青賛美××
2トリコ○×○
3frites××
明確にミスった。ヘリオンが殴れる瞬間があるのだから、手札の火力から使いに行って負け。どっちにしろ、押せる状態になるのであれば、生物は死ぬのだから、焦って陰鬱しなくても良かった。
4緑黒白ビート○××
5ゾンビ○○
6トリコ×○×
7トリコ××
初動あるからって、土地5で始めるのはNG
8緑白○○

3-5!PWPも溜まりゃしない!!!
明日は、一日考えよう…


新宿ゲームでい

2012年10月28日 MTG
勇者ヨシヒコ面白い(ry


結果からいうと、2-5の大敗を喫する。

全体的にマナフラッドし過ぎの感が強かった。
そもそも、土地12枚並ぶのが3~4回あるとか、ちょいと理解できなかった。

んー…この環境、グダルだけグダルなぁ…




2012/10/20~21 weekend

2012年10月23日 MTG
座って寝れなくて倒れそう(ry

GPT名古屋…といきたかったけど、定員オーバーで出れず。構築では足切りを体験した事がなかったから、油断していた事は否めない。てか、完璧に想定外(笑)

まぁ、そこで終わっても仕方ないので、晴れる屋でスタンを二回。
2-3と2-1で、トータル4-4。

1-1.赤単(ラクドス) ×○○
生物引かず、一本落とす。
他は、夜鷲&ケッシグで、ライフ盤石にして勝ち。

1-2.青白 ○○
トラフトに幽体の飛行付いたけど、夜鷲でがっちりして、オリヴィアで制圧。

1-3.奇跡 ××
ワンマリで、土地4で始めて、土地4で止まる。ハンドには5マナ生物ばかり。
ダブマリ、土地キープ。トラフトプランに変わっていて、狩達で一旦止めるも、天使奇跡でGG.

1-4.狼男ジャンド ○××
#2.盤面捌いたら、篝火で薙ぎ払われて、トップのオリヴィアで死ぬ。
#3.展開遅れて、物量負け。

1-5.バベル ○××
#2.機知死
#3.グダった後に、ドローいっぱいされて負け。FBの分、相手に分がある…

2-1.セレズニア ○○
オリヴィアで制圧。

2-2.赤黒ゾンビ@クロ助 ○×○
トスがどうとか話していたが、普通に勝ち。
クロちゃん、事故り過ぎ。

2-3ジャンド ××
#1.ガラク、狩達で盤面構築するも、篝火でリセットされてGG
#2.一方的にダブマリ。ドラゴンで善戦するも、除去きっちり引かれていて死。

いい所は全然無い結果に。

篝火タイプだけ試していないけど、色々結論ついていないので、タイプ別の使い分けタイムはこれで終わり。
来週以降は微調整で。

後、名古屋の宿、追記します。

GP名古屋 factsheet

2012年10月18日 MTG

GP名古屋のファクトシートが出てた。

http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/event/grandprix/nagoya12


サインアーティスト:
Aleksi Briclot
Rebecca Guay


おぃぃぃぃぃ!!!
Rebecca Guay来るじゃんかぁぁぁぁ!!!!!



今期のPWPが400以上でもbyeが出るので、PWP死ぬ気で取りに行きます。
横浜の二の舞は避けなければ行けないのだ!



私信

2012年10月16日 MTG コメント (2)
主に名古屋的な宿について、メンバーは誰かね。>福島勢


重鎮組で行くメンバーも、宿関係上、早く決めるんだ!
マジック熱が高いのも今のうち(挨拶

タイトルの日付の使い方って、inで良いんだっけ?
on?atじゃなかった気がするけど。

スタンダード熱がオーバーロードしていたので、GPT&FDC行ってきました。
デッキは、ちゃきのりにShow&Tellぶん投げて作ったジャンド。

10/13(Sat) GPT台北@晴れる屋
R1 緑黒ゾンビ ○○
ひたすらライフゲインして勝ち。
流石に狩り達2、スラーグ2でゲインしまくったら勝つらしい。
ヤバいのは、再生持ちに怨恨が付く事位。

R2 ジャンド ××
G1は土地が止まった。
G2は、相手の方が綺麗に回った。
同形で後手後手に出ると辛いという事を学ぶ。

R3 バントコントロール ○○
組長が引き分けたと言っていたので、怪しんでいたら、やはり奇跡&ライフ系だった。
ただ、相手がガンガンリソースを使ってくれたので、丁寧に捌いて勝ち。
G2は、殺戮遊戯で色々リムーブして勝ち。

R4 ジャンド@ポケマスさん ○○
同形の愚痴を言いつつやるも、丁寧に捌いたら勝てた。
相手だけドラゴン入っていると、インスタントが無いので結構キツい。

R5 奇跡コントロール@Hanoi先生 ○○
G1は絡み根&報復者でひたすら殴って、ステンシアで勝ち。
サイド後は、殺戮遊戯祭り。

R6 赤黒ゾンビ ○○
7位でID抜け確定だったけど、相手が8位、1分けしている人が勝つとひっくり返るため、
IDできず、仕方なくやるハメに。
G1、G2とも下がっちりさせて、オリヴィアで制圧して勝ち。

QF 赤黒ゾンビ ○○
G1相手事故った。
G2普通に回ったら勝った。

SF ジャンド ×○×
G1は狩り達とスラーグを相打ちした後、こちら後続引かず、相手が色々引いていて負け。
同形の火柱最悪。
G2は相手事故。リリアナ奥義下にも関わらず、素直に勝てなかったので、もっとスマートに勝ちに行かないとダメだったと思う。
G3タップインスタートのハンドだったけど、遥か見で行けるとスタートしたら、強迫でGG。
相手はしっかり遥か見スタートで、綺麗に回っていて、捌ききれずに負け。

改めて見てみると、勝ってるのは全部2タテやん(笑
不利な盤面から捌く技術を身につける必要あり。


10/14(Sun) FDC
R1 奇跡コン ○×○
G2 殺戮遊戯でグダグダやっていたら、魔女封じの宝珠貼られて、ステンシア起動できず、キールーンに殺される。

R2 ジャンド ×○○
G1 かがり火怖い。
G2&G3 夜鷲でひたすらビートして勝ち。

R3 グリクシスコン ××
G1 マリガンしてスタートしたら、相手のオリヴィアを除去れずに死ぬ。衰微微妙…
G2 殺戮遊戯でオリヴィア指定したら、やっぱりニンの杖&死の支配の呪いで生物全部死んだ。
G1で見ていたのだから、ニンの杖を抜くべきだった。過小評価して抜き間違えて死ぬ好例。

R4 バベル ××
G1 狩り達出してから、忠誠値7のリリアナ-6したら。溶岩震で全部沈んで攻めきれずに負けた。
+1するのと迷っていたので、カウンター考えても、最初から-6してからが正解だった。

G2 攻めきれないまま、ニコル連打から撲殺される。

R5 Frites ○××
G1 オリヴィア&夜鷲で勝ち。
G2&G3 マナブーストから、ワームが捌けずに負け。
G3で、両方の場にスラーグ牙がいる状態で血統の切断撃つというボケをかましているので、そりゃあ勝てない。落ち着け。
プレイミスを差し引いても、でかい生物を複数除去するすべが無いので、相当相性は悪い。
レンジャーの道が、ギルドランド2枚持ってこれてずるい。

R6 グリクシスコン ○○
普通に攻め立てて勝ち。

R7 トリココン ○○
G1 「デッキのせいかも知れないんですけど、2-0-4で分け分けなんですよー」と相手がデッキをばらしてくれたので、
全体除去をケアして動いて勝ち。
G2 全体除去をケアして動いて、地下世界のコネクションが強すぎて勝ち。
魔女封じの宝珠出されて、殺戮遊戯&脳食願望が腐りまくったので、古の遺恨はサイドに取ろうと思う。


という訳で、6-2&4-3という何ともな感じでエンド。
それでもマジック熱が下がらないので、ちょっと危険。
やる気と集中力のin/outを覚える必要があると思うふ。


FDCの横で、エタフェス準優勝していたななし先生はさすがと思った。
ああいう天才系プレイヤーでないので、地道にプレイの引き出しを増やして行く方向で。


ps.
15日:ちゃきのり
17日:カナ師匠
誕生日。

< 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 >

 

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